Hur högt att bemästra?
Hur högt vi ska bemästra musik beror på olika faktorer. Det avgörande här är genren och målmediet. I allmänhet sträcker sig nuvarande masters mellan -6 LUFS och -14 LUFS.
För att ge ett adekvat och korrekt svar på frågan om hur högljudd en mästare ska vara, måste vi först bli bekanta med följande punkter:
Vad är skillnaden mellan volym och loudness?
Loudness är en fysisk storhet som används för att mäta ljud, ofta genom att mäta ljudtrycket i dBa eller dBc. Dessutom kan volymen höjas eller sänkas helt enkelt genom att vrida på volymkontrollen på spelaren. Loudness är uppfattningen av ljud, vars mätning är baserad på den psykoakustiska modellen. Den uppmätta ljudstyrkan mäts och utvärderas i LUFS. Till skillnad från volymen kan ljudstyrkan inte ökas genom att vrida på volymkontrollen på uppspelningsenheten.Mer info:
Spelar respektive målmedium någon roll för ljudstyrkan i masteringen?
Nej, i princip spelar målmediet ingen roll i ljudstyrkan för respektive titel i masteringsprocessen. Endast de specifikationer som respektive målmedium medför får följas. Följande målmedia kan särskiljas: Överensstämmelse med respektive specifikationer för målmediet är extremt viktigt för att garantera ett oförvanskat ljud i bästa möjliga kvalitet på respektive uppspelningsmedium.Spelar musikgenren en roll för att bestämma ljudstyrkan i mastering?
Ja, musikgenren spelar en viktig roll för att bestämma målljudstyrkan inom mästaren. Självklart vill vi garantera bästa möjliga kvalitet här, men också vara konkurrenskraftiga med andra titlar av samma genre.
För att ge en indikation på hur högt
vi har sammanställt en serie artiklar baserade på vetenskapliga studier:
Annan användbar information:
48 khz samplingsfrekvens – varför 44,1 khz snart kommer att finnas ute:
https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/
Intersample Peaks - Varför 2dbTP höjd är bättre
https://www.peak-studios.de/intersample-peaks/
Streaming Mastering av Peak Studios: