iTunes, Youtube, Spotify, Amazon och co. – Så här ska din låt vara!

Specifikationer för streamingtjänster. Loudness för uppladdning till Youtube, Itunes, Spotify, Amazon och co. (Status 07/2023)

Vid uppladdning av låtar för respektive streamingtjänster, samt när streaming mastering det finns några saker att tänka på när det kommer till ljudspecifikationer och ljudstyrka. Du hittar följande ämnen i vår infohandledning.

Historik om ljudstyrkabegränsning på streamingportaler - Loudness War

Med "ljudstyrkan var” hänvisar till den ökande trenden i musikbranschen att producera musik med progressivt högre ljudnivåer för att producera ett ljud som skiljer sig från andra artisters. Inledningsvis bröt ett så kallat ”loudness war” ut mellan FM-radiostationer" slutet. Ett sätt att tävla om lyssnarbetyg för varje station. Skivbolag började snart begränsa ljudstyrkan på både deras LP och CD-produktioner att öka. Den främsta anledningen till denna kapprustning ligger i (subjektiv) fördelar med den högre producerade varianten. En uppstår nämligen subjektivt bättre lyssningsintryck, som kan spåras tillbaka till hur det mänskliga örat uppfattar ljudtryck på olika nivåer.

Hos människor beror förmågan att svara på olika frekvenser bland annat på ljudtrycksnivån; följaktligen kan det antas att ju mer ljudtrycksnivån höjs, desto fler märkbara hög- och lågfrekventa ljud. (Wikipedia)

"Loudness war" utspelar sig nästan överallt, oavsett om det är DJ:n som inte vill att hans låt ska gå vilse i DJ-mixen eller som tar trycket från dansgolvet. Rapparen som inte vill att hans motståndare ska vara högre än honom. Det var också ett högljuddskrig på tv, kanske kan den ena eller andra fortfarande minnas de gånger då man alltid var tvungen att skruva ner volymen under reklampauser för att reklamfilmen var många gånger högre än tv-programmet, händer nu bara helt sällan eller hur? Detta var 2012 med det pågående TV-programmet "harmoniserar". Detsamma gäller ljudstyrkan hos offentliga och privata tv-stationer. Det fungerade bra, med undantag för några "glitches", men det är annorlunda i musikbranschen. Här känner jag att ljudstyrkan har nått en helt ny nivå. Nu är det ett kallt ljudkrig. Försök att reglera ignoreras och ännu roligare är etiketternas och ingenjörernas (kanske oavsiktliga?) knep för att överlista respektive portals algoritmer och ändå släppa högre musik än andra.

Efter att Youtube, Spotify, iTunes och andra streamingtjänster för några år sedan meddelade att de också vill "harmonisera" musik (de kallar det normalisering av ljudstyrkan), blev musiken plötsligt högre. Även musik som redan har normaliserats av portalerna låter fortfarande högre än en annan titel med samma volym som vår, till exempel onlineblandning und / oder online mastering har gått igenom.

Loudness vinner varje tävling utom den audiofila tävlingen, såvida inte någon bryr sig om hur det låter, förstås. -Richard Dodd (inspelnings-/masteringenjör)

Loudness och dina specifikationer för streamingtjänster

Olika leverantörer, olika policyer. För att göra det lite enklare för dig hittar du en tydlig tabell med uppladdningsspecifikationerna för respektive leverantör här. Status (mars 2024).

Dessa värden betyder INTE att du ska bemästra ditt spår så här, utan vad streamingtjänsterna gör med det.

Portal itunes Amazon Music Spotify youtube soundcloud
Loudness (LUfs) -14 sändningar* -14 LUfs -14 LUfs -14 LUfs -9 LUfs
Headroom True Peak -1dbTP – -2dbTP -1dbTP – -2dbTP -1dbTP – -2dbTP -1dbTP – -2dbTP -1dbTP – -2dbTP
bitdjup 16/24 (HD, Mfit) 16/24 16/24 16/24 16/24
bildad Wave, AAC, aiff Mp3,m4a,wma,wav,ogg,flac,aiff Wav, Flac wav, wAV
Sample rate (khz) 44,1 eller högre 44,1 eller högre 44,1 eller högre 44,1/48 / 88,2/96 44,1 eller högre

*Apple flyttar till -14 LUFS

Vi har gjort all information tillgänglig i en PDF för gratis nedladdning.

De mest populära musikdistributörerna - priser och specifikationer

Eftersom det nu finns ett stort utbud av musikdistributörer och de även har olika specifikationer gällande dataleverans har vi en separat artikel de mest populära musikdistributörerna sammanfattas med deras prismodeller och specifikationer.

Varför lämnar 2dbTP utrymme?

I allmänhet är det lämpligt att börja låten med en Stighöjd på 2dbTP att exportera. Anledningen till detta är omvandlingen av streamingtjänsterna till de olika formaten så att låtarna kan spelas utan fördröjning även med "långsamma internetuppkopplingar". Speciellt vid konvertering till AAC-codec (Appel, Tidal, Youtube, Soundcloud) ger 2 dbTP-höjden en avgörande fördel, eftersom codecs som AAC eller MP3 med låga datahastigheter i Konvertering genererar nivåtoppar, vilket kan vara upp till 2 db. det här leder till hörbara förvrängningar under uppspelning. Precis kl Mastering för Spotify detta är oerhört viktigt, eftersom de huvudsakligen arbetar med AAC-codec. Spotify själva rekommenderar att du lämnar 14 dbTP utrymme för låtar som är högre än -2 LUFS integrerade på grund av den efterföljande konverteringen. mer i ämnet intersample toppar vi har sammanfattat åt dig i en artikel.

FRÅGOR FRÅGOR OM DET PERFEKT LJUD MED STREAMING LEVERANTÖRER?

Vi ger dig gärna råd om det perfekta ljudet för streamingtjänsterna, så att din låt levereras i bästa möjliga kvalitet!

Du når oss på telefon måndag till fredag ​​kl. 09-20

recensioner

Topp kundservice

Top_Service

Flera utmärkelser

Wissen

Över 20 års erfarenhet

kvalitet

Högsta kvalitetsstandarder

Vad är LUfs och vad mäts här?

I EBU-dokumentet (R128) har ITU (International Telecommunication Union) bland annat tagit med mätmetoden LU (Loudness Unit) för objektiv mätning av en subjektiv variabel. LU visar skillnaden mellan nivåsänkningar och nivåhöjningar. Det absoluta uppmätta värdet är därför LUfs (Loudness Unit Full Scale). Så den absoluta ljudstyrkan i full kontroll. Här ska 1LU utvärderas som 1db och enligt EBU-dokumentet R128 rekommenderas -1 dbTP (decibel True Peak). LU-mätningen ger 3 mättider. Dessa är:

Detta gäller dock endast "Replay Gain Algorythm" I EBU 128-dokumentet är den relativa grinden för loudness-mätning -10 LU av den för närvarande uppmätta integrerade loudness!

Kort sagt: Om något är tystare än 10 % av signalen över hela materialets längd tas det inte med i mätningen, eftersom det vanligtvis förekommer brus eller annat oönskat brus i detta område. Om något är högre än 95 % av den uppmätta signalen ingår inte detta i beräkningen. Detta för att säkerställa att enskilda ljud som explosioner eller ett kort, högt skrik inte påverkar medelvärdet för att uppnå ett ännu mer objektivt mätresultat.

Mer information om LUFS:

Vad är dbTP? – Vad är True Peak?

DBTP står för Decibel True Peak och, liksom LU-mätningen, registreras i EBU-dokumentet R128 och återspeglar den verkliga toppnivån. I R128-dokumentet Toppnivå på -1 dbfs inställd och bör inte överskridas.

Intersample Peaks och True Peak

Intersample-toppar genereras vanligtvis när analoga signaler konverteras till digitala signaler. Om den ursprungliga sampelinformationen saknas mellan två amplitudpunkter, finner denna "sammanslagning av två amplitudpunkter" en Interpole istället för. Så om du inte har tillräckligt med takhöjd här uppstår nivåtoppar över 0 dbfs kan gå. De flesta DAWs känner inte igen denna "överbelastning" som orsakas av A/D-konverteringen, som permanent kan försämra ljudbilden. Så True Peak mäter intensiteten på nivåtopparna och ger det exakta värdet i decibel. Detta kan representeras i värdet med både negativa och positiva tecken. Ett positivt värde, t.ex. +2,4 db sann topp, ska definieras som överbelastning.

Mer information om True Peak:

Hur analyserar streamingtjänster ljudmaterial och hur bestäms ljudstyrkan?

När du laddar upp dina låtar till Spotify, Itunes och co görs här först skillnad på om det är ett album eller en enskild titel. Om det är en enda titel kan en speciell algoritm (t.ex ITU 1770) Analyserade din titel och bestämde den integrerade ljudstyrkan. Detta värde lagras sedan som metadata för låten. Om din låt inte uppfyller de önskade ljudstyrkan, kommer nivån antingen att sänkas eller normaliseras till den ljudstyrka som krävs av portalen, eller höjas om din låt är för tyst. Spotify kopplar till exempel då även på en limiter varefter alla möjliga nivåtoppar fångas upp vid -1 dbfs, så att ingen klippning kan ske här. ITU 1770 Algorythmus använder också bland annat Replay Gain (Spotify använder t.ex. detta program), Winamp eller Foobar2000.

Ytterligare information till tema:

STREAMING MASTER FÖR ALLA PLATTFORMAR

Med vår analoga streamingmaster producerar vi ditt spår så att det är konkurrenskraftigt på alla portaler och motsvarar respektive specifikationer!

Sätt att öka ljudstyrkan i din låt

Det finns olika sätt att öka ljudstyrkan i produktioner. Å ena sidan finns det komprimeringen av musik, som vi alla känner till och är bekanta med. Det dynamiska omfånget reduceras, vilket gör de tysta punkterna starkare, vilket leder till en komprimering av signalen. Lägger du nu till en limiter som fungerar någorlunda bra till det hela har du redan nått officiell loudness. Men det finns fortfarande möjlighet att arbeta med mättnad och öka ljudstyrkan ytterligare. Musikbranschen sover aldrig, och inte "ljudnördar" heller. "Hemproduktioner" låter ofta tunna och slappa, även om de kan vara identiska i ljud med professionella produktioner - det beror delvis på mättnad. Till exempel används tube EQs eller tube compressors för att skapa harmoniska distorsioner som gör att musiken låter ännu fylligare och kraftfullare. Det blir mer närvarande, mer "in your face".

Mer information och exempel

Jag får ofta feedback från kunder som skriver att basen redan är kraftfull och rund, mellantonerna definierade och de höga ljuden silkeslen och klar. Saturation kan givetvis drivas mycket längre genom att inte bara mätta summan, som är vanligt med mastering, utan också summera den analogt under mixdownen. Här grupper (stjälkar) och varje grupp skickas genom en kanal under den analoga sommaren och förs tillbaka till DAW. Detta är praktiskt taget det billigare alternativet till de stora konsolerna som du fortfarande kan se i vissa inspelningsstudior.

Här är ett litet exempel på totalisatorn: Ja, jag vet, det kan låta ospektakulärt för många. Det är bara en mixdown. Men om du lyssnar noga kommer du att se att de 10% som skiljer en hemmaproduktion från en professionell produktion döljs just där. För "oerfarna öron" kommer dessa först efter ett professionell behärskning dyka upp. Sedan finns det andra faktorer som mikrofoner, förstärkare, rummet och omvandlarna du använder när du spelar in. Även de prover du använder bildar den stora bilden här. Naturligtvis ska man inte försumma en erfaren ingenjör som blandar slutresultatet.

Youtube

Genom att ladda ner videon accepterar du integritetspolicyn på YouTube.
ta reda på mer

Ladda video

Varför är min låt på Youtube, Spotify eller Itunes tystare än andra låtar?

Youtube

Genom att ladda ner videon accepterar du integritetspolicyn på YouTube.
ta reda på mer

Ladda video

bakgrunden till videon

När det gäller en master för en kund, efter att streamingversionen för YouTube hade producerats, kom han tillbaka till oss och beskrev sitt problem för oss. Det var viktigt för vår klient att låta så högt att hans titel kunde hänga med i de stora Major Labals sånger. Efter att ha analyserat hans låt och stycken från de stora stora skivbolagen, tenderade vår känsla gång på gång till fördelningen av energi inom mixen av stycket som levererades av kunden. Vi kunde dock inte sätta en exakt siffra på detta, eftersom vi inte tänkt tillräckligt mycket på de beräkningsmetoder som används av de enskilda portalerna, särskilt YouTube. Detta var också vårt bekymmer, med vilket vi vände oss till Andreas från Masterlab för att här skapa fakta genom en tredje opinion.

 

Du kan ta reda på exakt vilka knep dessa är och vad som kom ut ur konversationen i följande inspelade livestream från 05.11.2018 november XNUMX Masterlab Academy. Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Chris Jones från Peak Studios kommer att berätta i NightTalk vad ljudstyrkan i vissa produktioner handlar om.

Ljudstyrkan för en låt på respektive plattform beror på olika faktorer. Mättnad, fördelning av frekvenser, balans av din blandning, eller arrangemanget inklusive instrumenteringen spelar en betydande roll här. Som vi redan har läst ovan spelar dynamiken över hela speltiden för din titel naturligtvis en avgörande roll för att beräkna den genomsnittliga ljudstyrkan (integrerad ljudstyrka). Men det finns också, särskilt med en Youtube mastering, ett och annat knep som musikbranschen använder för att minska den genomsnittliga ljudstyrkan och därmed uppnå en nivåhöjning vid uppladdning.

Hur högt ska jag bemästra min låt?

Andreas Brede gjorde detta på Triagonakademin som en del av sin avhandling om ämnet "Digitalisering i musikbranschen och påverkan på mastering för streamingplattformar” tillsammans med Peak Studios, där vi analyserade välkända produktioner från otaliga genrer för deras ljudstyrka på streamingtjänsterna.

Hittills har vi publicerat följande artiklar:

Vi får ut det bästa av ditt ljud!

Streamingmastering: Ska jag mastera min låt till -14 LUfs eller inte?

För att bedöma med vilken ljudstyrka du ska bemästra din låt, gäller följande grundregel här: Mästra alltid din låt så högt som du tycker att den är bra. Jämför dock alltid låten med en referens på normaliserade nivåer efteråt.

Vad betyder det för vår produktion?

Efter att vi med Mastering är klara i vår önskade loudness - låt oss anta en loudness på -9 LUFs, låt oss till exempel normalisera vår titel till -14 LUFs. Vi kan enkelt göra detta genom att dra volymreglaget i vår DAW ner på vår master tills vi når vår målnivå. Nu jämför vi vårt spår med vår referens, som bör ha samma initiala ljudstyrka, dvs -14 LUfs. Nu kan vi bestämma om vårt beslut att ge banan mer ljudstyrka var korrekt eller inte och justera det vid behov.

Varför är en jämförelse med -14 LUfs nödvändig?

Väldigt lätt. Den vanliga streaminganvändaren kommer först att höra din titel med exakt denna ljudstyrka. Naturligtvis bara om han inte manuellt har stängt av den automatiska "ljudstyrkans normalisering" i inställningarna.

Spotify ändrar normalisering av ljudstyrkan

Masterad för spotify

Spotify kommer att ändra sin algoritm för loudness-normalisering från slutet av januari 2021. Spotify skriver följande:

Vi gör fyra ändringar:
1. Vi har migrerat alla nya ReplayGain loudnessberäkningar till ITU 1770. Den nya beräkningen används för värden som lagras i filerna och används av nuvarande klienter.
2. Vi beräknade ljudstyrkan och den maximala sanna toppen för alla katalogspår med ITU 1770 och lagrade värdena i en databas.
3. Vi byter nya klienter för att använda databasvärdena istället för värdena kodade i filerna.
4. Vi ändrar nya klienter så att våra tysta och normala inställningar aldrig tillämpar en limiter (de ökar bara volymen så mycket som max TP-värdet tillåter). Detta värde är vanligtvis runt -1dbTP
1 och 2 är klara, dvs alla nya spår använder -14 LUFS (eller -11 eller -23) som normalisering, även i gamla klienter, på iOS, Android och Desktop.
(Beteendet på andra klienter ändras inte, de normaliserar fortfarande inte ljudet.)
3 och 4 kommer att hända ganska snart, men förmodligen inte förrän i mitten/slutet av januari.
Tills dess kommer ändringen att gälla för alla spår (inte bara nya), och limitern kommer inte längre att finnas i inställningarna "Tyst" och "Normal". "]. Varje spår i en spellista mäter nu -14 LUFS. Tyvärr finns -1 dBFS-begränsaren fortfarande kvar och jag misstänker att mer material nu kan påverkas av den, eftersom replay gain-algoritmen mätte betydligt högre värden här.

Så detta betyder att fler låtar nu är normaliserade till -14 LUfs eftersom det fortfarande finns några mycket högljudda passager i låtar på grund av replay gain.

Youtube

Genom att ladda ner videon accepterar du integritetspolicyn på YouTube.
ta reda på mer

Ladda video

Dolby Atmos på Apple Music

Apple meddelade att Apple Music kommer att erbjuda ljudkvalitet genom 3D-ljud med stöd för Dolby Atmos. Dessa nya funktioner kommer att finnas tillgängliga nästa månad utan extra kostnad.
"Apple Music gör det största steget framåt i ljudkvalitet någonsin", säger Oliver Schusser, Apples vice vd för Apple Music och Beats.

3D-ljud med stöd för Dolby Atmos

3D-ljud med stöd för Dolby Atmos. Dolby Atmos är ett uppslukande ljudformat som låter artister mixa musik så att ljudet kommer från alla håll. Dessutom identifieras album som är tillgängliga i Dolby Atmos med en logotyp på detaljsidan.

Lossless Audio

Apple Music kommer att göra sin katalog med mer än 75 miljoner låtar tillgänglig i förlustfritt ljudformat. Apple använder ALAC (Apple Lossless Audio Codec) för att bevara varje enskild bit av den ursprungliga ljudfilen. För att höra förlustfritt ljud, aktivera funktionen under Inställningar > Musik > Ljudkvalitet. Olika upplösningar för olika anslutningar som mobil, WLAN eller för nedladdning kan väljas. För riktiga audiofiler erbjuder Apple Music även Hi-Resolution Lossless upp till 24-bitars och 192kHz.
 
  • 3D-ljud med stöd för Dolby Atmos och Lossless Audio kommer att finnas tillgängligt utan extra kostnad.
  • Tusentals spår kommer att finnas tillgängliga i 3D-ljud med Dolby Atmos.
  • Apple Music med mer än 75 miljoner låtar kommer att finnas tillgängliga i Lossless Audio.

För mer information och en omfattande lista över alla kompatibla enheter, se apple.com/apple-music.

Apple flyttar till LUFS

Äntligen är det dags. Apple ändrar sin algoritm för ljudstyrkeberäkning (AES TD1008 guideline) till LUFS för första gången

Men var försiktig: Apple rullar till en början bara ut den nya loudness-algoritmen till de nya versionerna av MacOS och iOS. Äldre versioner påverkas ännu inte av den nya förmånen.

Detsamma gäller här för Apple Music-webbplatsen. Som med andra streamingplattformar som Spotify och TIDAL spelas originalvolymen här.

Författare: Musa Tuncer, Chris Jones (Peak Studios)

I samarbete med Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Masterlab Academy

YouTube Music normaliserar ljudstyrkan

Precis som videoplattformen YouTube, normaliserar YouTube Music volymen på dina låtar. Dock inte till -14 LUFS, utan till -7 LUFS. Vi har förklarat varför så är fallet i vårt blogginlägg "Youtube Music normaliserar ljudstyrkan" förklarade.

Är din mix redo för mastering?

I vår mixanalys får du reda på om din låt är redo för mastering och vilka saker du fortfarande kan fixa i mixen själv.

Chris Jones

Chris Jones

VD - Mixing och mastering ingenjör. Har drivit Peak Studios sedan 2006 och är den första onlinetjänsteleverantören för ljudtjänster. Mer om Chris

din kontakt

Har du några frågor eller vill du prata personligt om ditt projekt?

Chris Jones

VD för Peak Studios

kontakt

Begär ditt framgångsrika projekt nu utan förpliktelser!

Ladda upp din låt

Skicka bekvämt in dina projekt för vår blandning onlineonline masteringDDP-bildMixanalys (mixfeedback) eller Poddmixning online.

Vi återkommer vanligtvis inom 3 timmar (på arbetsdagar).