iTunes, Youtube, Spotify, Amazon och co. – Så här ska din låt vara!
Specifikationer för streamingtjänster. Loudness för uppladdning till Youtube, Itunes, Spotify, Amazon och co. (Status 07/2023)
Vid uppladdning av låtar för respektive streamingtjänster, samt när streaming mastering det finns några saker att tänka på när det kommer till ljudspecifikationer och ljudstyrka. Du hittar följande ämnen i vår infohandledning.
- Historia om Loudness-begränsning
- Ljudstyrka och specifikationer för streamingportalerna
- Musikdistributörer – priser och specifikationer
- Varför 2 dbTP höjd är vettigt
- Vad betyder LUfs och hur mäts det här
- Sätt att öka ljudstyrkan
- Varför vissa låtar låter "högare" än andra låtar
- Hur högt ska jag bemästra min låt?
- Förändringar i normalisering av ljudstyrkan på Spotify (från slutet av januari 2021)
- Dolby Atmos på iTunes (05/2021)
- Apple flyttar till LUFS
- YouTube Music normaliserar ljudstyrkan
- Ytterligare information
Historik om ljudstyrkabegränsning på streamingportaler - Loudness War
Med "ljudstyrkan var” hänvisar till den ökande trenden i musikbranschen att producera musik med progressivt högre ljudnivåer för att producera ett ljud som skiljer sig från andra artisters. Inledningsvis bröt ett så kallat ”loudness war” ut mellan FM-radiostationer" slutet. Ett sätt att tävla om lyssnarbetyg för varje station. Skivbolag började snart begränsa ljudstyrkan på både deras LP och CD-produktioner att öka. Den främsta anledningen till denna kapprustning ligger i (subjektiv) fördelar med den högre producerade varianten. En uppstår nämligen subjektivt bättre lyssningsintryck, som kan spåras tillbaka till hur det mänskliga örat uppfattar ljudtryck på olika nivåer.
Hos människor beror förmågan att svara på olika frekvenser bland annat på ljudtrycksnivån; följaktligen kan det antas att ju mer ljudtrycksnivån höjs, desto fler märkbara hög- och lågfrekventa ljud. (Wikipedia)
"Loudness war" utspelar sig nästan överallt, oavsett om det är DJ:n som inte vill att hans låt ska gå vilse i DJ-mixen eller som tar trycket från dansgolvet. Rapparen som inte vill att hans motståndare ska vara högre än honom. Det var också ett högljuddskrig på tv, kanske kan den ena eller andra fortfarande minnas de gånger då man alltid var tvungen att skruva ner volymen under reklampauser för att reklamfilmen var många gånger högre än tv-programmet, händer nu bara helt sällan eller hur? Detta var 2012 med det pågående TV-programmet "harmoniserar". Detsamma gäller ljudstyrkan hos offentliga och privata tv-stationer. Det fungerade bra, med undantag för några "glitches", men det är annorlunda i musikbranschen. Här känner jag att ljudstyrkan har nått en helt ny nivå. Nu är det ett kallt ljudkrig. Försök att reglera ignoreras och ännu roligare är etiketternas och ingenjörernas (kanske oavsiktliga?) knep för att överlista respektive portals algoritmer och ändå släppa högre musik än andra.
Efter att Youtube, Spotify, iTunes och andra streamingtjänster för några år sedan meddelade att de också vill "harmonisera" musik (de kallar det normalisering av ljudstyrkan), blev musiken plötsligt högre. Även musik som redan har normaliserats av portalerna låter fortfarande högre än en annan titel med samma volym som vår, till exempel onlineblandning und / oder online mastering har gått igenom.
Loudness vinner varje tävling utom den audiofila tävlingen, såvida inte någon bryr sig om hur det låter, förstås. -Richard Dodd (inspelnings-/masteringenjör)
Loudness och dina specifikationer för streamingtjänster
Olika leverantörer, olika policyer. För att göra det lite enklare för dig hittar du en tydlig tabell med uppladdningsspecifikationerna för respektive leverantör här. Status (mars 2024).
Dessa värden betyder INTE att du ska bemästra ditt spår så här, utan vad streamingtjänsterna gör med det.
Portal | itunes | Amazon Music | Spotify | youtube | soundcloud |
Loudness (LUfs) | -14 sändningar* | -14 LUfs | -14 LUfs | -14 LUfs | -9 LUfs |
Headroom True Peak | -1dbTP – -2dbTP | -1dbTP – -2dbTP | -1dbTP – -2dbTP | -1dbTP – -2dbTP | -1dbTP – -2dbTP |
bitdjup | 16/24 (HD, Mfit) | 16/24 | 16/24 | 16/24 | 16/24 |
bildad | Wave, AAC, aiff | Mp3,m4a,wma,wav,ogg,flac,aiff | Wav, Flac | wav, | wAV |
Sample rate (khz) | 44,1 eller högre | 44,1 eller högre | 44,1 eller högre | 44,1/48 / 88,2/96 | 44,1 eller högre |
*Apple flyttar till -14 LUFS
Vi har gjort all information tillgänglig i en PDF för gratis nedladdning.
De mest populära musikdistributörerna - priser och specifikationer
Eftersom det nu finns ett stort utbud av musikdistributörer och de även har olika specifikationer gällande dataleverans har vi en separat artikel de mest populära musikdistributörerna sammanfattas med deras prismodeller och specifikationer.
Varför lämnar 2dbTP utrymme?
FRÅGOR FRÅGOR OM DET PERFEKT LJUD MED STREAMING LEVERANTÖRER?
Vi ger dig gärna råd om det perfekta ljudet för streamingtjänsterna, så att din låt levereras i bästa möjliga kvalitet!
Du når oss på telefon måndag till fredag kl. 09-20
Topp kundservice
Flera utmärkelser
Över 20 års erfarenhet
Högsta kvalitetsstandarder
Vad är LUfs och vad mäts här?
- Momentan ljudstyrka: Här används de senaste 400 ms som grund för beräkningen.
- Kortvarig ljudstyrka: Här används de sista 3 sekunderna för beräkningen.
- Integrerad ljudstyrka: Här mäts hela uppspelningsperioden.
Detta gäller dock endast "Replay Gain Algorythm" I EBU 128-dokumentet är den relativa grinden för loudness-mätning -10 LU av den för närvarande uppmätta integrerade loudness!
Kort sagt: Om något är tystare än 10 % av signalen över hela materialets längd tas det inte med i mätningen, eftersom det vanligtvis förekommer brus eller annat oönskat brus i detta område. Om något är högre än 95 % av den uppmätta signalen ingår inte detta i beräkningen. Detta för att säkerställa att enskilda ljud som explosioner eller ett kort, högt skrik inte påverkar medelvärdet för att uppnå ett ännu mer objektivt mätresultat.
Mer information om LUFS:
Vad är dbTP? – Vad är True Peak?
Intersample Peaks och True Peak
Intersample-toppar genereras vanligtvis när analoga signaler konverteras till digitala signaler. Om den ursprungliga sampelinformationen saknas mellan två amplitudpunkter, finner denna "sammanslagning av två amplitudpunkter" en Interpole istället för. Så om du inte har tillräckligt med takhöjd här uppstår nivåtoppar över 0 dbfs kan gå. De flesta DAWs känner inte igen denna "överbelastning" som orsakas av A/D-konverteringen, som permanent kan försämra ljudbilden. Så True Peak mäter intensiteten på nivåtopparna och ger det exakta värdet i decibel. Detta kan representeras i värdet med både negativa och positiva tecken. Ett positivt värde, t.ex. +2,4 db sann topp, ska definieras som överbelastning.
Mer information om True Peak:
Hur analyserar streamingtjänster ljudmaterial och hur bestäms ljudstyrkan?
Ytterligare information till tema:
STREAMING MASTER FÖR ALLA PLATTFORMAR
Med vår analoga streamingmaster producerar vi ditt spår så att det är konkurrenskraftigt på alla portaler och motsvarar respektive specifikationer!
Sätt att öka ljudstyrkan i din låt
Mer information och exempel
Jag får ofta feedback från kunder som skriver att basen redan är kraftfull och rund, mellantonerna definierade och de höga ljuden silkeslen och klar. Saturation kan givetvis drivas mycket längre genom att inte bara mätta summan, som är vanligt med mastering, utan också summera den analogt under mixdownen. Här grupper (stjälkar) och varje grupp skickas genom en kanal under den analoga sommaren och förs tillbaka till DAW. Detta är praktiskt taget det billigare alternativet till de stora konsolerna som du fortfarande kan se i vissa inspelningsstudior.
Här är ett litet exempel på totalisatorn: Ja, jag vet, det kan låta ospektakulärt för många. Det är bara en mixdown. Men om du lyssnar noga kommer du att se att de 10% som skiljer en hemmaproduktion från en professionell produktion döljs just där. För "oerfarna öron" kommer dessa först efter ett professionell behärskning dyka upp. Sedan finns det andra faktorer som mikrofoner, förstärkare, rummet och omvandlarna du använder när du spelar in. Även de prover du använder bildar den stora bilden här. Naturligtvis ska man inte försumma en erfaren ingenjör som blandar slutresultatet.
Varför är min låt på Youtube, Spotify eller Itunes tystare än andra låtar?
bakgrunden till videon
När det gäller en master för en kund, efter att streamingversionen för YouTube hade producerats, kom han tillbaka till oss och beskrev sitt problem för oss. Det var viktigt för vår klient att låta så högt att hans titel kunde hänga med i de stora Major Labals sånger. Efter att ha analyserat hans låt och stycken från de stora stora skivbolagen, tenderade vår känsla gång på gång till fördelningen av energi inom mixen av stycket som levererades av kunden. Vi kunde dock inte sätta en exakt siffra på detta, eftersom vi inte tänkt tillräckligt mycket på de beräkningsmetoder som används av de enskilda portalerna, särskilt YouTube. Detta var också vårt bekymmer, med vilket vi vände oss till Andreas från Masterlab för att här skapa fakta genom en tredje opinion.
Du kan ta reda på exakt vilka knep dessa är och vad som kom ut ur konversationen i följande inspelade livestream från 05.11.2018 november XNUMX Masterlab Academy. Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Chris Jones från Peak Studios kommer att berätta i NightTalk vad ljudstyrkan i vissa produktioner handlar om.
Hur högt ska jag bemästra min låt?
Andreas Brede gjorde detta på Triagonakademin som en del av sin avhandling om ämnet "Digitalisering i musikbranschen och påverkan på mastering för streamingplattformar” tillsammans med Peak Studios, där vi analyserade välkända produktioner från otaliga genrer för deras ljudstyrka på streamingtjänsterna.
Hittills har vi publicerat följande artiklar:
Vi får ut det bästa av ditt ljud!
Streamingmastering: Ska jag mastera min låt till -14 LUfs eller inte?
Vad betyder det för vår produktion?
Efter att vi med Mastering är klara i vår önskade loudness - låt oss anta en loudness på -9 LUFs, låt oss till exempel normalisera vår titel till -14 LUFs. Vi kan enkelt göra detta genom att dra volymreglaget i vår DAW ner på vår master tills vi når vår målnivå. Nu jämför vi vårt spår med vår referens, som bör ha samma initiala ljudstyrka, dvs -14 LUfs. Nu kan vi bestämma om vårt beslut att ge banan mer ljudstyrka var korrekt eller inte och justera det vid behov.Varför är en jämförelse med -14 LUfs nödvändig?
Spotify ändrar normalisering av ljudstyrkan
Spotify kommer att ändra sin algoritm för loudness-normalisering från slutet av januari 2021. Spotify skriver följande:
Vi gör fyra ändringar:
1. Vi har migrerat alla nya ReplayGain loudnessberäkningar till ITU 1770. Den nya beräkningen används för värden som lagras i filerna och används av nuvarande klienter.
2. Vi beräknade ljudstyrkan och den maximala sanna toppen för alla katalogspår med ITU 1770 och lagrade värdena i en databas.
3. Vi byter nya klienter för att använda databasvärdena istället för värdena kodade i filerna.
4. Vi ändrar nya klienter så att våra tysta och normala inställningar aldrig tillämpar en limiter (de ökar bara volymen så mycket som max TP-värdet tillåter). Detta värde är vanligtvis runt -1dbTP
1 och 2 är klara, dvs alla nya spår använder -14 LUFS (eller -11 eller -23) som normalisering, även i gamla klienter, på iOS, Android och Desktop.
(Beteendet på andra klienter ändras inte, de normaliserar fortfarande inte ljudet.)
3 och 4 kommer att hända ganska snart, men förmodligen inte förrän i mitten/slutet av januari.
Tills dess kommer ändringen att gälla för alla spår (inte bara nya), och limitern kommer inte längre att finnas i inställningarna "Tyst" och "Normal". "]. Varje spår i en spellista mäter nu -14 LUFS. Tyvärr finns -1 dBFS-begränsaren fortfarande kvar och jag misstänker att mer material nu kan påverkas av den, eftersom replay gain-algoritmen mätte betydligt högre värden här.
Så detta betyder att fler låtar nu är normaliserade till -14 LUfs eftersom det fortfarande finns några mycket högljudda passager i låtar på grund av replay gain.
Dolby Atmos på Apple Music
3D-ljud med stöd för Dolby Atmos
Lossless Audio
- 3D-ljud med stöd för Dolby Atmos och Lossless Audio kommer att finnas tillgängligt utan extra kostnad.
- Tusentals spår kommer att finnas tillgängliga i 3D-ljud med Dolby Atmos.
- Apple Music med mer än 75 miljoner låtar kommer att finnas tillgängliga i Lossless Audio.
För mer information och en omfattande lista över alla kompatibla enheter, se apple.com/apple-music.
Apple flyttar till LUFS
Äntligen är det dags. Apple ändrar sin algoritm för ljudstyrkeberäkning (AES TD1008 guideline) till LUFS för första gången
Men var försiktig: Apple rullar till en början bara ut den nya loudness-algoritmen till de nya versionerna av MacOS och iOS. Äldre versioner påverkas ännu inte av den nya förmånen.
Detsamma gäller här för Apple Music-webbplatsen. Som med andra streamingplattformar som Spotify och TIDAL spelas originalvolymen här.
Författare: Musa Tuncer, Chris Jones (Peak Studios)
I samarbete med Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Masterlab Academy
YouTube Music normaliserar ljudstyrkan
Är din mix redo för mastering?
I vår mixanalys får du reda på om din låt är redo för mastering och vilka saker du fortfarande kan fixa i mixen själv.