iTunes, Youtube, Spotify, Amazon och co. – Så här ska din låt vara!
Specifikationer för streamingtjänster. Loudness för uppladdning till Youtube, Itunes, Spotify, Amazon och co. (Status 08/2025)
Vid uppladdning av låtar för respektive streamingtjänster, samt när streaming mastering det finns några saker att tänka på när det kommer till ljudspecifikationer och ljudstyrka. Du hittar följande ämnen i vår infohandledning.
- Historia om Loudness-begränsning
- Ljudstyrka och specifikationer för streamingportalerna
- Musikdistributörer – priser och specifikationer
- Varför 2 dbTP höjd är vettigt
- Vad betyder LUfs och hur mäts det här
- Sätt att öka ljudstyrkan
- Varför vissa låtar låter "högare" än andra låtar
- Hur högt ska jag bemästra min låt?
- Förändringar i normalisering av ljudstyrkan på Spotify (från slutet av januari 2021)
- Dolby Atmos på iTunes (05/2021)
- Apple flyttar till LUFS
- YouTube Music normaliserar ljudstyrkan
- TIDAL växlar till Hi-Res
- YouTube ändrar riktlinjer 2025
- Ytterligare information
Historik om ljudstyrkabegränsning på streamingportaler - Loudness War
Med "ljudstyrkan var“ syftar på musikbranschens ökande tendens att producera musik med gradvis högre ljudnivåer för att skapa ett ljud som sticker ut från andra artisters. Inledningsvis var det ett så kallat "loudness war" mellan FM-radiostationer" slutet. Ett sätt att tävla om lyssnarbetyg för varje station. Skivbolag började snart begränsa ljudstyrkan på både deras LP och CD-produktioner att öka. Den främsta anledningen till denna kapprustning ligger i (subjektiv) fördelar med den högre producerade varianten. En uppstår nämligen subjektivt bättre lyssningsintryck, som kan spåras tillbaka till hur det mänskliga örat uppfattar ljudtryck på olika nivåer.
Hos människor beror förmågan att svara på olika frekvenser bland annat på ljudtrycksnivån; följaktligen kan det antas att ju mer ljudtrycksnivån höjs, desto fler märkbara hög- och lågfrekventa ljud. (Wikipedia)
"Loudness war" utspelar sig nästan överallt, oavsett om det är DJ:n som inte vill att hans låt ska gå vilse i DJ-mixen eller ta trycket från dansgolvet. Rapparen som inte vill att hans motståndare ska vara högre än honom. Det var också ett ljudkrig på tv. Kanske kan några av er fortfarande minnas de tillfällen då ni alltid var tvungna att sänka ljudet under reklampauser eftersom reklamen var många gånger högre än tv-programmet, men det händer bara nu, eller hur. ? Detta gjordes 2012 med det aktuella TV-programmet ”harmoniserar". Detsamma gäller ljudstyrkan hos offentliga och privata tv-stationer. Det fungerade bra, med undantag för några "glitches", men det är annorlunda i musikbranschen. Här känner jag att ljudstyrkan har nått en helt ny nivå. Nu är det ett kallt ljudkrig. Försök att reglera ignoreras och ännu roligare är etiketternas och ingenjörernas (kanske oavsiktliga?) knep för att överlista respektive portals algoritmer och ändå släppa högre musik än andra.
Efter att Youtube, Spotify, iTunes och andra streamingtjänster för några år sedan meddelade att de också vill "harmonisera" musik (de kallar det normalisering av ljudstyrkan), blev musiken plötsligt högre. Även musik som redan har normaliserats av portalerna låter fortfarande högre än en annan titel med samma volym som vår, till exempel onlineblandning und / oder online mastering har gått igenom.
Loudness vinner varje tävling utom den audiofila tävlingen, såvida inte någon bryr sig om hur det låter, förstås. -Richard Dodd (inspelnings-/masteringenjör)
Loudness och dina specifikationer för streamingtjänster
Olika leverantörer, olika policyer. För att göra det lite enklare för dig hittar du en tydlig tabell med uppladdningsspecifikationerna för respektive leverantör här. Status (mars 2024).
Dessa värden betyder INTE att du ska bemästra ditt spår så här, utan vad streamingtjänsterna gör med det.
| Portal | itunes | Amazon Music | Spotify | youtube | soundcloud |
| Loudness (LUfs) | -14 sändningar* | -14 LUfs | -14 LUf, -9 LUf, – 19 LUf | -14 LUfs | -9 LUfs |
| Headroom True Peak | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP |
| bitdjup | 16/24 (HD, Mfit) | 16/24 | 16/24 | 16/24 | 16/24 |
| Format | Wave, AAC, AIFF, FLAC | Mp3,m4a,wma,wav,ogg,flac,aiff | Wav, Flac | wav, | wAV |
| Sample rate (khz) | 44,1 eller högre | 44,1 eller högre | 44,1 eller högre | 44,1/48 / 88,2/96 | 44,1 eller högre |
*Apple flyttar till -16 LUFS
Vi har gjort all information tillgänglig i en PDF för gratis nedladdning.
De mest populära musikdistributörerna - priser och specifikationer
Eftersom det nu finns ett stort utbud av musikdistributörer och de även har olika specifikationer gällande dataleverans har vi en separat artikel de mest populära musikdistributörerna sammanfattas med deras prismodeller och specifikationer.
Varför lämnar 2dbTP utrymme?
I allmänhet är det lämpligt att börja låten med en Stighöjd på 2dbTP att exportera. Anledningen till detta är att streamingtjänster konverterar låtarna till olika format så att de kan spelas utan fördröjning även på långsamma internetanslutningar.
Speciellt vid konvertering till AAC-codec (Apple, Tidal, YouTube, Soundcloud) ger 2 dbTP-headroom en avgörande fördel, eftersom codecs som AAC eller MP3 har låga datahastigheter. Konvertering genererar nivåtoppar, vilket kan vara upp till 2 db. det här leder till hörbara förvrängningar under uppspelning. Precis kl Mastering för Spotify Detta är oerhört viktigt, eftersom de huvudsakligen arbetar med AAC-codec.
Spotify rekommenderar själva att man lämnar 14 dBTP headroom för låtar som är högre än -2 LUFS integrerat på grund av den efterföljande konverteringen.
mer om intersample toppar vi har sammanfattat åt dig i en artikel.
FRÅGOR FRÅGOR OM DET PERFEKT LJUD MED STREAMING LEVERANTÖRER?
Vi ger dig gärna råd om det perfekta ljudet för streamingtjänsterna, så att din låt levereras i bästa möjliga kvalitet!
Du når oss på telefon måndag till fredag kl. 09-20
Vad är LUfs och vad mäts här?
ITU (Internationella telekommunikationsunionen) har bland annat inkluderat mätmetoden LU (Loudness Unit) för objektiv mätning av en subjektiv storhet i EBU-dokumentet (R128). LU anger skillnaden mellan nivåsänkningar och nivåförstärkningar.
Det absoluta uppmätta värdet är därför LUfs (Loudness Unit Full Scale). Detta är den absoluta ljudstyrkan vid full skala. 1LU ska betraktas som 1 db och enligt EBU-dokument R128 -1 dbTP (decibel) Riktig topp) rekommenderas. LU-mätningen ger tre mättider. Dessa är:
- Momentan ljudstyrka: Här används de senaste 400 ms som grund för beräkningen.
- Kortvarig ljudstyrka: Här används de sista 3 sekunderna för beräkningen.
- Integrerad ljudstyrka: Här mäts hela uppspelningsperioden.
Detta gäller dock endast "Replay Gain Algorythm" I EBU 128-dokumentet är den relativa grinden för loudness-mätning -10 LU av den för närvarande uppmätta integrerade loudness!
Kort sagt: Om något är tystare än 10 % av signalen över hela materialets längd tas det inte med i mätningen, eftersom det vanligtvis förekommer brus eller annat oönskat brus i detta område. Om något är högre än 95 % av den uppmätta signalen ingår inte detta i beräkningen. Detta för att säkerställa att enskilda ljud som explosioner eller ett kort, högt skrik inte påverkar medelvärdet för att uppnå ett ännu mer objektivt mätresultat.
Mer information om LUFS:
Vad är dbTP? – Vad är True Peak?
DBTP står för decibel Riktig topp och, liksom LU-mätningen, registreras i EBU-dokumentet R128 och återspeglar den verkliga toppnivån. I R128-dokumentet Toppnivå på -1 dbfs inställd och bör inte överskridas.
Intersample Peaks och True Peak
Intersample-toppar genereras vanligtvis när analoga signaler konverteras till digitala signaler. Om den ursprungliga sampelinformationen saknas mellan två amplitudpunkter, finner denna "sammanslagning av två amplitudpunkter" en Interpole istället för. Så om du inte har tillräckligt med takhöjd här uppstår nivåtoppar över 0 dbfs kan gå. De flesta DAWs känner inte igen denna "överbelastning" som orsakas av A/D-konverteringen, som permanent kan försämra ljudbilden. Så True Peak mäter intensiteten på nivåtopparna och ger det exakta värdet i decibel. Detta kan representeras i värdet med både negativa och positiva tecken. Ett positivt värde, t.ex. +2,4 db sann topp, ska definieras som överbelastning.
Mer information om True Peak:
Hur analyserar streamingtjänster ljudmaterial och hur bestäms ljudstyrkan?
Ytterligare information till tema:
STREAMING MASTER FÖR ALLA PLATTFORMAR
Med vår analoga streamingmaster producerar vi ditt spår så att det är konkurrenskraftigt på alla portaler och motsvarar respektive specifikationer!
Sätt att öka ljudstyrkan i din låt
Det finns olika sätt att öka ljudstyrkan i produktioner. Å ena sidan finns det komprimeringen av musik, som vi alla känner till och är bekanta med. den dynamisk räckvidd är reducerad, vilket gör de tysta punkterna starkare, vilket leder till en komprimering av signalen. Lägger du nu till en limiter som fungerar någorlunda bra till det hela har du redan nått officiell loudness. Men det finns fortfarande möjlighet att arbeta med mättnad och öka ljudstyrkan ytterligare. Musikbranschen sover aldrig, och inte "ljudnördar" heller. "Hemproduktioner" låter ofta tunna och slappa, även om de kan vara identiska i ljud med professionella produktioner - det beror delvis på mättnad. Till exempel används tube EQs eller tube compressors för att skapa harmoniska distorsioner som gör att musiken låter ännu fylligare och kraftfullare. Det blir mer närvarande, mer "in your face".
Mer information och exempel
Jag får ofta feedback från kunder som skriver att basen redan är kraftfull och rund, mellanregistret är definierat och diskanten är silkeslen och klar. Mättnaden kan naturligtvis ökas mycket mer genom att inte bara justera summan, som är fallet med Mastering är inte mättad, utan summeras analogt under mixdown. Här är grupper (stjälkar) och varje grupp skickas genom en kanal under den analoga sommaren och förs tillbaka till DAW. Detta är praktiskt taget det billigare alternativet till de stora konsolerna som du fortfarande kan se i vissa inspelningsstudior.
Här är ett litet exempel på summeringsfunktionen: Ja, jag vet, det kan låta oansenligt för många. Det är bara en mixdownMen om du lyssnar noga kommer du att märka att det är just här de 10% som skiljer en hemmaproduktion från en professionell finns gömda. För "oerfarna öron" blir dessa bara uppenbara efter en professionell behärskning dyka upp. Sedan finns det andra faktorer som mikrofoner, förstärkare, rummet och omvandlarna du använder när du spelar in. Även de prover du använder bildar den stora bilden här. Naturligtvis ska man inte försumma en erfaren ingenjör som blandar slutresultatet.
Varför är min låt på Youtube, Spotify eller Itunes tystare än andra låtar?
bakgrunden till videon
När det gäller en master för en kund, efter att streamingversionen för YouTube hade producerats, kom han tillbaka till oss och beskrev sitt problem för oss. Det var viktigt för vår klient att låta så högt att hans titel kunde hänga med i de stora Major Labals sånger. Efter att ha analyserat hans låt och stycken från de stora stora skivbolagen, tenderade vår känsla gång på gång till fördelningen av energi inom mixen av stycket som levererades av kunden. Vi kunde dock inte sätta en exakt siffra på detta, eftersom vi inte tänkt tillräckligt mycket på de beräkningsmetoder som används av de enskilda portalerna, särskilt YouTube. Detta var också vårt bekymmer, med vilket vi vände oss till Andreas från Masterlab för att här skapa fakta genom en tredje opinion.
Du kan ta reda på exakt vilka knep dessa är och vad som kom ut ur konversationen i följande inspelade livestream från 05.11.2018 november XNUMX Masterlab Academy. Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Chris Jones från Peak Studios kommer att berätta i NightTalk vad ljudstyrkan i vissa produktioner handlar om.
Ljudstyrkan för en låt på respektive plattform beror på olika faktorer. Mättnad, fördelning av frekvenser, balans av din blandning, eller arrangemanget inklusive instrumenteringen spelar en betydande roll här. Som vi redan har läst ovan spelar dynamiken över hela speltiden för din titel naturligtvis en avgörande roll för att beräkna den genomsnittliga ljudstyrkan (integrerad ljudstyrka). Men det finns också, särskilt med en Youtube mastering, ett och annat knep som musikbranschen använder för att minska den genomsnittliga ljudstyrkan och därmed uppnå en nivåhöjning vid uppladdning.
Hur högt ska jag bemästra min låt?
Andreas Brede gjorde detta på Triagonakademin som en del av sin avhandling om ämnet "Digitalisering i musikbranschen och påverkan på mastering för streamingplattformar” tillsammans med Peak Studios, där vi analyserade välkända produktioner från otaliga genrer för deras ljudstyrka på streamingtjänsterna.
Hittills har vi publicerat följande artiklar:
Vi får ut det bästa av ditt ljud!
Streamingmastering: Ska jag mastera min låt till -14 LUfs eller inte?
För att bedöma med vilken ljudstyrka du ska bemästra din låt, gäller följande grundregel här: Mästra alltid din låt så högt som du tycker att den är bra. Jämför dock alltid låten med en referens på normaliserade nivåer efteråt.
Vad betyder det för vår produktion?
Efter att vi med Mastering är klara i vår önskade loudness - låt oss anta en loudness på -9 LUFs, låt oss till exempel normalisera vår titel till -14 LUFs. Vi kan enkelt göra detta genom att dra volymreglaget i vår DAW ner på vår master tills vi når vår målnivå. Nu jämför vi vårt spår med vår referens, som bör ha samma initiala ljudstyrka, dvs -14 LUfs. Nu kan vi bestämma om vårt beslut att ge banan mer ljudstyrka var korrekt eller inte och justera det vid behov.
Varför är en jämförelse med -14 LUfs nödvändig?
Spotify ändrar normalisering av ljudstyrkan
Spotify kommer att ändra sin algoritm för loudness-normalisering från slutet av januari 2021. Spotify skriver följande:
Vi gör fyra ändringar:
1. Vi har migrerat alla nya ReplayGain loudnessberäkningar till ITU 1770. Den nya beräkningen används för värden som lagras i filerna och används av nuvarande klienter.
2. Vi beräknade ljudstyrkan och den maximala sanna toppen för alla katalogspår med ITU 1770 och lagrade värdena i en databas.
3. Vi byter nya klienter för att använda databasvärdena istället för värdena kodade i filerna.
4. Vi ändrar nya klienter så att våra tysta och normala inställningar aldrig tillämpar en limiter (de ökar bara volymen så mycket som max TP-värdet tillåter). Detta värde är vanligtvis runt -1dbTP
1 och 2 är klara, dvs alla nya spår använder -14 LUFS (eller -11 eller -23) som normalisering, även i gamla klienter, på iOS, Android och Desktop.
(Beteendet på andra klienter ändras inte, de normaliserar fortfarande inte ljudet.)
3 och 4 kommer att hända ganska snart, men förmodligen inte förrän i mitten/slutet av januari.
Tills dess kommer ändringen att gälla för alla spår (inte bara nya), och limitern kommer inte längre att finnas i inställningarna "Tyst" och "Normal". "]. Varje spår i en spellista mäter nu -14 LUFS. Tyvärr finns -1 dBFS-begränsaren fortfarande kvar och jag misstänker att mer material nu kan påverkas av den, eftersom replay gain-algoritmen mätte betydligt högre värden här.
Så detta betyder att fler låtar nu är normaliserade till -14 LUfs eftersom det fortfarande finns några mycket högljudda passager i låtar på grund av replay gain.
Dolby Atmos på Apple Music
3D-ljud med stöd för Dolby Atmos
Lossless Audio
- 3D-ljud med stöd för Dolby Atmos och Lossless Audio kommer att finnas tillgängligt utan extra kostnad.
- Tusentals spår kommer att finnas tillgängliga i 3D-ljud med Dolby Atmos.
- Apple Music med mer än 75 miljoner låtar kommer att finnas tillgängliga i Lossless Audio.
För mer information och en omfattande lista över alla kompatibla enheter, se apple.com/apple-music.
Apple flyttar till LUFS
Äntligen är det dags. Apple ändrar sin algoritm för ljudstyrkeberäkning (AES TD1008 guideline) till LUFS för första gången
Men var försiktig: Apple rullar till en början bara ut den nya loudness-algoritmen till de nya versionerna av MacOS och iOS. Äldre versioner påverkas ännu inte av den nya förmånen.
Detsamma gäller här för Apple Music-webbplatsen. Som med andra streamingplattformar som Spotify och TIDAL spelas originalvolymen här.
Författare: Musa Tuncer, Chris Jones (Peak Studios)
I samarbete med Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) och Masterlab Academy
YouTube Music normaliserar ljudstyrkan
TIDAL 2024: Viktiga förändringar i ljudformat och deras inverkan
Ändringar av ljudformat på TIDAL från och med den 24 juli 2024
Från och med den 24 juli 2024 kommer TIDAL-användare inte längre ha tillgång till musik i MQA- eller 360 Reality Audio-format genom TIDAL-applikationen eller integrationen. Detta beslut påverkar alla TIDAL-plattformar och applikationer.
Introduktion av FLAC som standardformat för stereoljud
FLAC valdes som det framtida standardformatet för stereoljud. FLAC (Free Lossless Audio Codec) är ett format med öppen källkod som låter artister leverera sin högkvalitativa musik direkt till TIDAL utan inblandning av en tredje part. Detta gör det lättare för fans att njuta av musik i högsta möjliga ljudkvalitet på alla enheter. Att välja FLAC stödjer TIDALs uppdrag att tillhandahålla en ljudupplevelse av hög kvalitet.
Dolby Atmos som ett nytt format för uppslukande ljud
För uppslukande ljud har TIDAL valt Dolby Atmos som sitt framtida format. Detta beror på den breda kompatibiliteten med olika enheter, tillgängligheten i katalogen och acceptansen av formatet bland artister. Genom vårt fortsatta samarbete med Dolby kan artister utöka sin ljudvision och ge sina fans en oöverträffad lyssningsupplevelse.
Inverkan på användarnas musiksamlingar
MQA-låtar och album:
- Spår och album i MQA-format i användarnas samlingar, inklusive spellistor, kommer automatiskt att ersättas med FLAC-versionen av högsta kvalitet som distribueras till TIDAL.
- För MQA-spår och album som lagras offline måste användare uppdatera till den senaste versionen av TIDAL-appen den 24 juli och ladda ner dessa spår igen. Ersättnings-FLAC-versionerna kommer sedan att laddas ner.
360 Reality Audio-spår och album:
- Spår och album i 360 Reality Audio-format i användarnas samlingar, inklusive spellistor och offline sparat innehåll, kommer att vara nedtonade och inte längre tillgängliga för streaming.
Framtida förändringar av TIDAL
TIDAL har inga ytterligare planer på att ändra tillgängligheten för ljudformat. Företaget är fortfarande engagerat i att förse sina abonnenter med exceptionell ljudkvalitet.
Tillgänglighet för låtar på TIDAL
Även om TIDAL har minst 16-bitars, 44,1 kHz FLAC-versioner för nästan alla MQA-spår idag, kanske det inte finns en ersättning för varje enskilt spår. TIDAL arbetar dock hårt för att säkerställa att alla befintliga MQA-spår ersätts med en FLAC-version i tid.
slutsats
De planerade ändringarna av ljudformaten på TIDAL syftar till att förbättra ljudkvaliteten och optimera användarupplevelsen. Användare bör se till att deras app uppdateras den 24 juli 2024 för att säkerställa en smidig övergång till de nya formaten.
🆕 YouTube ändrar sina ljudriktlinjer för streaming
YouTube har reviderat sina tekniska krav för musikvideor och Content ID-uppladdningar år 2025. Särskilt viktigt: YouTube rekommenderar nu att man laddar upp musik i 48 kHz / 24 bitar och förlustfritt format wie FLAC eller PCM Ny på Eclipsa-ljudformat, vilket kan vara upp till 18 ljudkanaler för uppslukande ljudupplevelser.
Även Videofiler Det finns tydliga specifikationer för format, bithastigheter och bildhastigheter för att garantera bästa möjliga visning på plattformen.
👉 Du hittar all information om de nya YouTube-riktlinjerna här i vår aktuellt blogginlägg om YouTubes ljudriktlinjer.
Är din mix redo för mastering?
I vår mixanalys får du reda på om din låt är redo för mastering och vilka saker du fortfarande kan fixa i mixen själv.


