Suno 스템을 제대로 믹싱하는 방법: AI 트랙으로 전문가 수준의 곡 만들기

Suno의 스템들을 믹싱하는 단계는 가공되지 않은 AI 트랙을 실제 노래로 변환하는 과정입니다. Suno와 같은 AI 생성기는 몇 분 만에 완성된 노래를 제공하며, 원하는 경우 개별 스템도 제공합니다. 줄기 게다가 개별 트랙의 소리가 얇고, 금속성이며, 물컹한지금 부족한 건 깔끔한 믹싱입니다. 이 가이드는 Suno 스템을 믹싱하는 방법을 단계별로 안내합니다. 익스포트 및 진단부터 아티팩트, 저음, 중음, 보컬, 위상, 다이내믹스, 스테레오 이미징까지 모두 다룹니다. 결과적으로 바로 사용할 수 있는 깔끔한 믹스를 완성할 수 있습니다. 마스터 이다.

저희 가이드를 통해 Suno에서 줄기를 얻는 방법을 알아보세요. Suno 튜토리얼.

이 기사의 내용

AI 스템이 실제 멀티트랙과 다른 이유는 무엇일까요?

첫 번째 페이더를 건드리기 전에, 현재 상황을 정확히 파악하는 것이 중요합니다. 일반적인 멀티트랙은 각 악기를 개별적으로 녹음하여 처음부터 각 트랙이 깔끔하게 분리된 상태로 만들어집니다. 하지만 Suno의 스템 방식은 다릅니다. AI가 먼저 완성된 스테레오 믹스를 생성한 후, 개별 트랙을 추출합니다. 엄밀히 말하면, 이는 완성된 믹스에서 소스를 분리하는 것이지 진정한 멀티트랙은 아닙니다.

이 한 가지 차이점이 앞으로 겪게 될 거의 모든 문제의 원인입니다. 트랙을 나중에 분리하기 때문에 다른 악기의 잔여음이 각 트랙에 남아 있게 되고(이를 블리드 또는 크로스토크라고 합니다), 분리 과정에서 금속성 잡음이 발생하며, 리버브 같은 효과가 이미 신호에 포함되어 있는 경우가 많습니다. 이는 여러분의 실력 부족이 아니라 기술적 한계로 인한 문제입니다.

마찬가지로 중요한 점: 혼성 이것은 마스터링이 아닙니다. 믹싱은 개별 트랙의 볼륨, 음색, 공간감, 깊이감을 균형 있게 조절하는 작업입니다. 마스터링은 그 후에 최종 스테레오 믹스를 다듬는 단계입니다. 이 글에서는 믹싱 단계, 즉 곡이 마스터링 단계로 넘어가기 전에 각 트랙에 적용하는 모든 작업에 초점을 맞춥니다. 이 단계에서는... AI 노래 마스터하기 마지막에 무엇이 더 추가되는지 살펴보겠습니다.

그러므로 현실적인 기대는 다음과 같습니다. 훌륭한 믹싱은 AI로 추출한 음원을 최대한 활용할 수 있게 해주지만, 그 결과는 원본 음원의 상태에 크게 좌우됩니다. 깨끗한 음원은 설득력 있는 믹스를 만들어내지만, 심하게 탁한 음원은 스튜디오 사운드보다는 훨씬 낫지만 완벽하지는 않은 결과물을 만들어낼 것입니다. 이러한 현실을 직시하는 것이 좌절을 막아줄 것입니다.

따뜻하면서도 시원한 느낌의 스튜디오 환경에서 믹싱 콘솔에 여러 개의 스템 트랙을 사용하고, 페이더 그룹과 미터를 체계적으로 정리한 믹싱 엔지니어.

Suno에서 스템 내보내기 - Udio의 특별한 경우

Suno는 현재(2026년 5월 기준) 곡을 스템으로 분할하는 두 가지 방법을 제공합니다. 하나는 보컬과 악기 두 부분으로 나누는 기존 방식이고, 다른 하나는 드럼, 베이스, 보컬, 기타 악기 등 여러 그룹으로 곡을 나누는 멀티트랙 옵션입니다. 어떤 트랙이 생성되는지는 곡의 악기 구성에 따라 달라지며, 공식적인 옵션은 설명서에 나와 있습니다. Suno는 줄기 및 수출 관련 도움을 제공합니다.MP3 대신 WAV 형식으로 항상 최고 음질로 내보내십시오. 정확한 형식 사양은 다음과 같습니다.비트 심도, Samplerate이 정보는 변경될 수 있으므로 Suno 계정에서 직접 확인하는 것이 가장 좋습니다.

믹스의 품질 절반을 결정하는 기본적인 규칙은 하나입니다. 정말 필요한 만큼의 줄기만 분리하세요. 모델이 출력해야 하는 트랙 수가 많을수록 아티팩트와 크로스토크가 더 많이 발생합니다. 보컬과 비트만 제어하면 되는 경우 2스템 분할이 깔끔한 선택입니다. 드럼, 베이스, 보컬을 각각 따로 믹싱하고 싶다면 멀티트랙 옵션을 사용하세요. 하지만 분할 횟수가 늘어날수록 음질이 저하된다는 점에 유의해야 합니다. 또한, 이미 한 번 분할된 트랙은 절대로 다시 분할하지 마세요.

이 간단한 분류 과정을 통해 결정을 내리실 수 있습니다.

상태추천
박자에 맞춰 노래하는 것만 허용됩니다.2개의 트랙(보컬 + 악기) — 가장 깨끗한 버전
드럼, 베이스, 보컬을 각각 개별적으로 다듬으세요.여러 차선이 있지만, 차선 수는 가능한 한 적다
줄기 소리가 손상되었거나 잡음이 가득합니다.끊임없이 수리하기보다는 재생하십시오.
줄기 부분에 약간의 출혈이 있습니다.전체적인 분위기와 어울리지 않는다면 받아들이세요.
줄기 기능이 없는 노래최후의 수단으로 외부 2줄 분리기(예: Demucs)를 사용합니다.

Udio의 특별한 사례

Udio를 사용하는 모든 분들은 현재 상황을 숙지하셔야 합니다. 유니버설 뮤직과의 파트너십과 관련하여 Udio 측에서 발표한 내용에 따르면, 2026년 5월부터 다운로드 기능(따라서 스템 내보내기)이 제한되거나 비활성화되었습니다. Udio 스템 다운로드 가능 여부 및 다운로드 형식은 지속적으로 변경될 수 있으므로, Udio 계정의 최신 상태를 직접 확인하는 것이 가장 좋습니다. 이 가이드의 믹싱 기법은 소스에 관계없이 적용됩니다. Suno 스템, Udio 트랙(있는 경우), 그리고 Demucs와 같은 외부 분리 도구를 사용하여 트랙으로 분리한 모든 AI 소스에 사용할 수 있습니다.

특히 Udio의 경우, 게시하기 전에 서비스 약관을 살펴보는 것이 좋습니다. 저희 가이드에서는 AI 노래의 소유권과 사용 허가 여부를 명확히 설명합니다. AI 노래의 저작권.

인공지능의 일반적인 문제점은 다음과 같습니다.

Suno 스템을 섞기 전에 커뮤니티에서 가장 자주 언급되는 문제들을 먼저 살펴보겠습니다. 이 문제들은 바로 체계적으로 해결해 나갈 것입니다. 만약 여러 문제에 동시에 직면하게 되더라도 전혀 이상할 것이 없습니다.

  • 보컬이 금속성 소리나 코맹맹이 소리로 들립니다. 유리처럼 맑고 "상자 같은" 배음과 약간의 잡음은 전형적인 분리 과정에서 발생하는 잡음입니다.
  • 드럼 소리가 약하다. 킥과 스네어의 날카로운 어택과 같은 순간적인 소리가 분리 효과로 인해 흐릿하게 들립니다.
  • 베이스와 킥 드럼 소리가 잘 분리되지 않습니다. 둘 다 서로에게 공간을 주지 않고 똑같이 깊은 저음과 웅웅거리는 소리를 낸다.
  • 잔향 공간은 이미 "설계에 포함되어" 있습니다. 리버브 효과가 음원에 남아 있어 깔끔하게 제거할 수 없으며, 종종 저렴하고 밋밋한 소리가 납니다.
  • 합계는 크지만 강력하지는 않습니다. 해당 음원은 압축률이 매우 높고, 다이내믹 레인지가 좁으며, 볼륨을 높이면 소리가 금방 뭉개지는 현상이 나타납니다.
  • 개별 트랙은 따로 들었을 때 AI가 완성한 믹스보다 음질이 더 떨어집니다. 이는 당연한 결과입니다. 원음에서는 여러 소리들이 서로 묻혀 들리지만, 따로따로 들으면 확연히 드러납니다.

다행인 점은 이러한 증상 각각에 대한 명확한 해결책이 있다는 것입니다. 중요한 것은 올바른 순서인데, 그 시작은 EQ가 아니라 주의 깊게 듣는 것에서 시작됩니다.

진단이 우선입니다. 먼저 소리를 듣고 문제를 해결한 다음 믹싱하세요.

가장 흔한 실수는 플러그인을 바로 건드리는 것입니다. 전문가들은 정반대로 합니다. 먼저 문제를 진단하고, 그다음 문제를 해결하고, 마지막으로 플러그인을 조합합니다.

Suno 스템을 믹싱하기 전에 먼저 들어보세요.

1. 참조값을 선택하고 합계를 확인하세요. 같은 장르의 전문적으로 제작된 곡을 레퍼런스로 찾으세요. 이 곡이 밸런스와 톤의 기준점이 될 것입니다. 그런 다음 모든 AI 스템을 DAW 프로젝트에 불러와 원래 위치(레벨 0, 효과 없음)로 설정하고 믹스를 들어보세요. 원본 AI 곡과 비슷하게 들리나요? 스템들이 갑자기 얇고, 텅 비어 보이거나, 위상이 어긋난다면 위상 문제 또는 스템 완전성 문제가 있는 것입니다. 이 문제는 3시간의 작업 후에 발견해서는 안 됩니다. 자세한 내용은 기사에서 확인하세요. 위상 변화.

2. 수리할 것인가, 재생할 것인가? 각 트랙을 개별적으로 꼼꼼히 들어보세요. 약간의 잔여물만 남아 있는 트랙은 쉽게 편집할 수 있습니다. 하지만 완전히 망가진 트랙, 즉 울퉁불퉁하고, 오류가 많으며, 악기 소리라고 알아보기 힘든 트랙은 시간 투자 가치가 없을 수 있습니다. 그런 경우에는 Suno에서 더 나은 프롬프트를 사용하여 곡을 다시 생성하는 것이 더 효율적입니다(저희가 제공하는 프롬프트를 사용하셔도 좋습니다). 수노 프롬프트 생성기또는 줄기를 끊임없이 수리하는 대신 재수출하는 것이 더 나을 수도 있습니다.

부수지 말고 수리하세요.

3. 레벨 구조 및 게인 스테이징. 효과를 제대로 발휘하려면 먼저 음량을 적절히 조절해야 합니다. AI 합산음은 종종 매우 크게 들리므로, 합산음이 충분히 크게 들릴 때까지 각 소리의 레벨을 낮추세요. 헤드 룸 가지고 있다 — 최고점은 0보다 분명히 낮아야 한다 dBFS 머무르세요. 깨끗한 게인 스테이징 이는 다음 사실의 근거이다. 압축기 이후 EQ는 예상대로 작동할 것입니다. 자세한 내용은 저희 웹사이트에서 확인하세요. 오디오 압축기 사용법.

4. 잡음, 소음 및 잔향을 제거합니다. 이제 다듬기 전에 먼저 복구 작업을 해야 합니다. 미세한 복원 도구(노이즈 제거, 험 제거)는 디지털 노이즈와 치찰음을 줄이는 데 도움이 됩니다. 내장 리버브는 완전히 제거할 수는 없지만, 특수 리버브 제거 도구를 사용하면 거친 느낌을 완화할 수 있습니다. 하지만 이러한 도구는 적절히 사용해야 합니다. 너무 많이 사용하면 소리가 밋밋하고 생기 없어지기 때문입니다. 일반적인 원칙은 믹스에 방해가 되지 않을 정도로만 복구하고, 그 이상은 건드리지 않는 것입니다.

주파수 순서: 저음, 중음, 고음

이제 본격적인 혼합이 시작됩니다. 대부분의 AI 줄기 문제는 실제로 주파수 문제이며, 이는 아래에서부터 위로 해결해야 합니다.

베이스와 킥을 분리합니다

웅장한 저음은 거의 항상 밸런스의 문제입니다. 킥과 베이스는 저음을 두고 경쟁하는 것이 아니라, 서로 번갈아 가며 소리를 내야 합니다. 검증된 시작점은 킥에 저음의 기반을 마련해 주고, 그 지점에서 EQ를 살짝 조절하여 베이스를 미묘하게 줄이는 것입니다. 장르에 따라 그 반대로 해도 좋습니다. 이 가이드에서는 저음 영역에서 킥과 베이스를 깔끔하게 분리하는 방법을 알려드립니다. 킥과 베이스 믹싱 자세히 설명드리겠습니다. 맥락 속에서 정확히 어떤 주파수 대역인지 들으실 수 있을 겁니다. 고정된 수치 값에 연연하지 마시고, 귀로 직접 들어보세요. 보컬, 기타, 심벌즈처럼 저음역대에 속하지 않는 모든 트랙에 하이 로우컷 필터를 적용하면 더욱 깔끔한 사운드를 얻을 수 있습니다.

진흙투성이 중간 부분을 청소하세요

"탁하거나" "둔한" 소리는 대개 저음역대(대략 수백 Hz 대역)에 에너지가 과다하게 집중되어 발생하는 현상입니다. EQ의 좁은 대역을 부스트하여 탁한 소리가 가장 두드러지는 지점을 찾아 미묘하게 줄여보세요. 한 트랙에서 급격하게 조정하기보다는 여러 트랙에 걸쳐 조금씩 조정하는 것이 믹스의 자연스러운 느낌을 유지하는 데 도움이 됩니다. AI 음원에서는 많은 악기가 동일한 중음역대를 공유하기 때문에 모든 악기를 한꺼번에 부스트하는 대신 각 악기에 고유한 "레벨"을 할당하는 것이 효과적입니다. 또한, 같은 음역대의 악기들이 서로의 소리를 가릴 수 있다는 점도 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 주파수 마스킹중음역대가 깨끗한데도 믹스가 여전히 좋게 들리는 이유는 무엇일까요? 소리가 먹먹하게 들린다 각 옵션을 별도로 분류했습니다.

인공적인 높이를 길들이기

많은 AI 음원은 고음역대가 답답하고 거칠게 들립니다. 진정한 개방감이 부족하고, 인위적인 치찰음이 심하게 나타납니다. 단순히 고음역대를 전체적으로 부스트하는 것은 오히려 문제를 악화시킬 뿐입니다. 더 나은 방법은 부드러운 고음역 필터를 사용하여 거칠고 인위적인 요소를 미묘하게 감쇠시킨 다음, 고품질 EQ나 미묘한 익사이터를 통해 최상단 음역대에 "아름다운" 개방감을 되살리는 것입니다. 이렇게 하면 에일리어싱 현상이 심해지지 않으면서도 개방적인 사운드를 얻을 수 있습니다.

AI로 생성한 곡이 있는데 발매 준비가 됐는지 확신이 안 서시나요? 저희에게 보내주세요. 믹싱 분석을 통해 곡을 들어보고 문제점을 솔직하게 알려드리겠습니다.

보컬 살리기: 디에서링, 리버브 잔여물 및 프레즌스 제거

목소리는 감정을 전달하는 가장 중요한 매개체이며, AI 스템에서는 동시에 가장 많은 잡음이 발생하는 부분이기도 합니다. 따라서 이 순서대로 진행하십시오.

먼저, 거친 소리를 해결하세요. AI 음성에서는 날카로운 "s"와 "z" 발음이 분리되어 과도하게 강조되는 경우가 많습니다. 디에서(de-esser)는 이러한 치찰음이 너무 커지면 자동으로 줄여줍니다. 거친 소리는 사라지되, 발음이 어눌해지지 않도록 적절히 조절하세요. 다음으로, 금속성 또는 비음 섞인 음색을 제거하세요. EQ를 사용하여 소리가 "깡통 소리"처럼 들리거나 "코소리"처럼 들리는 부분을 한두 군데 찾아 살짝 줄여줍니다. 이 경우에는 과하게 조절하지 않는 것이 중요합니다.

구운 보컬은 가장 까다로운 상대입니다. 완전히 제거하는 것은 거의 불가능하지만, 가릴 수는 있습니다. 미묘한 디리버브는 날카로운 느낌을 없애주고, 곡에 어울리는 의도적인 리버브를 적절히 배치하면 기존의 저렴한 룸 사운드를 어떤 보정 시도보다 효과적으로 감출 수 있습니다. 그런 다음 컴프레션을 적용하여 보컬의 일관성을 확보하고, 약간의 프레즌스 부스트로 믹스에서 보컬의 위치를 ​​확고히 합니다. 좀 더 심도 있게 고민해 보면, 음성 신호 체인 시작하고 싶으시다면: 이 원칙들은 실제 녹음과 마찬가지로 AI 음성에도 똑같이 적용됩니다. 반대로 AI 음성 대신 자신의 목소리를 사용하고 싶으신 분들은 다음 글에서 더 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다. AI 노래에 직접 보컬 참여.

위상, 다이내믹스, 스테레오 폭 및 음량

최종 마무리 작업은 믹싱 결과물이 그저 "괜찮은" 수준으로 들리는지, 아니면 진정으로 강력한 사운드를 내는지 여부를 결정합니다.

위상 및 모노 호환성

처음에 했던 음량 확인 기억하시나요? 만약 음표들이 원곡보다 더 얇게 들린다면, 보통 그 이유는... 위상 취소 분리된 트랙들 사이를 확인하세요. 믹스를 정기적으로 점검하세요. 모노 호환성 많은 스피커, 휴대폰, 클럽 사운드 시스템은 모노 또는 거의 모노로 재생됩니다. 모노 모드에서 저음이 갑자기 사라지거나 믹스가 텅 빈 것처럼 들린다면 위상 문제일 가능성이 높습니다. 트랙의 위치를 ​​약간 이동하거나 트랙의 위상을 반전시키는 것만으로도 저음을 되살릴 수 있습니다.

과도 현상 및 동역학

트랜지언트 디자이너를 사용하면 드럼의 부족한 타격감을 되살릴 수 있습니다. 킥 드럼과 스네어 드럼의 어택 부분을 선택적으로 강조하여 비트에 특유의 날카로움을 더해줍니다. 하지만 과도하게 사용하면 클릭 소리가 나고 부자연스러워질 수 있으므로 적절히 사용해야 합니다. 보컬이 때때로 묻히거나 튀어나오는 등 변동이 심한 볼륨 레벨은 컴프레션을 통해 조절할 수 있으며, 필요한 경우 다른 방법도 사용할 수 있습니다. 대량 자동화 목표는 생명력이 없어 보이지 않으면서도 꾸준히 존재감을 드러내는 트레일을 만드는 것입니다.

스테레오 폭

AI는 소리를 합산합니다. 스테레오 이미지 사운드는 종종 좁고 중앙에 치우치거나 불안정한 경향이 있습니다. 안정성을 위해 킥 드럼이나 베이스 같은 저음역 요소는 중앙에 (모노로) 배치하고, 신디사이저, 기타, 백킹 보컬 같은 고음역 요소들을 활용하여 의도적으로 사운드 폭을 넓히세요. 하지만 과도하게 넓히지 마세요. 너무 넓게 퍼뜨리면 모노처럼 들리게 되어 더욱 얇게 들릴 수 있습니다.

시끄럽지만 결국엔 강력하다

"시끄럽지만 강압적이지 않다"는 말은 거의 항상 맞는 표현입니다. 다이나믹-문제는 볼륨 문제가 아니라, 개별 요소들이 깔끔하게 층층이 쌓여 전체가 숨 쉴 공간을 확보할 때 발생하는 압력입니다. 모든 것을 하나에 crammed 넣을 때 발생하는 것이 아닙니다. 리미터 압축하고 계시네요. 마스터 버스에 미묘한 버스 컴프레션을 적용하면 믹스를 하나로 묶어줄 수 있지만, 스트리밍 플랫폼에 필요한 실제 음량은 (루프스그게 바로 마스터링의 역할입니다. 믹싱에 신경 쓰세요. 헤드 룸 그리고 지금 당장 볼륨을 최대로 높이고 싶은 유혹을 참으세요.

이 시점에서 믹싱이 이전보다 나아지긴 했지만 아직 "완성"되지 않은 상태로 제자리걸음을 하고 있다는 것을 깨달았다면, 솔직한 외부 의견을 구하는 것이 좋은 시점입니다. 혼자서 작업을 진행할 수 있는지, 아니면 다른 사람의 의견이 필요한지 판단하는 데 도움이 되는 간단한 체크리스트를 소개합니다.

  • 들리시죠? DASS 뭔가 문제가 있는데 원인을 찾을 수 없으신가요? 외부인의 시각이 도움이 될 수 있습니다.
  • 스피커에서는 믹싱이 잘 되는데 다른 곳에서는 안 좋게 들리나요? 흔히 나타나는 진단 문제입니다.
  • 모든 단계를 완료했는데도 여전히 금속성이거나 물컹한가요? 시작 재료의 한계에 도달했을 가능성이 있습니다.
  • 중요한 발매를 위한 것인가요? 그렇다면 전문적인 믹싱은 거의 항상 가치가 있습니다.

믹싱 완료 후, 그 다음 단계는 무엇일까요? 마스터링은 언제, 전문가의 도움을 받는 것이 좋을까요?

믹스가 깔끔하고 균형 잡혀 있으며 헤드룸이 충분하다면, 다음이자 마지막 단계는 마스터링입니다. 마스터링을 통해 완성된 스테레오 믹스를 경쟁력 있는 수준으로 끌어올리고, 모든 재생 시스템에서 음색 균형을 보장하며, 곡의 잠재력을 최대한으로 끌어올립니다. 스트리밍 음량특히 AI 관련 자료의 경우, 다음 사항들을 살펴보는 것이 좋습니다... AI 노래 마스터하기 그리고 Suno를 사용하신다면, 저희 가이드를 확인해 보세요. Suno로 AI 음악 마스터하기줄기를 제대로 섞었다면, 스템 마스터링 마지막 계산을 받으러 갑니다.

그렇다면 어떤 경우에 믹싱 작업을 외주로 맡기는 것이 좋을까요? 투입하는 노력에 비해 얻는 이득이 적을 때입니다. 트랙 작업에 몇 시간을 투자했는데도 만족스럽지 않거나, 중요한 음반 발매 또는 클라이언트 작업을 위한 곡이거나, 충분한 공간과 모니터링 환경이 부족하여 제대로 된 결정을 내릴 수 없을 때, 전문 믹싱 업체에 맡기는 것이 더 나은 선택입니다. 저희에게 음원 파일이나 AI로 생성된 곡을 보내주시면, 저희가 들어보고 잠재력에 대한 솔직한 평가를 제공해 드립니다. 원하시는 경우, 전체 믹싱 과정을 저희가 대신 진행해 드릴 수도 있습니다. 온라인 믹싱 Suno에서 제공하는 원본 음원을 믹싱하는 것부터 완성된 믹싱용 음원을 만드는 과정까지.

하지만 때로는 믹싱이 아니라 원곡 자체에 문제가 있을 수 있습니다. AI로 생성된 악기 연주곡의 음질이 부족하거나 개별 악기 소리가 깨끗하게 들리지 않는다면, 아무리 훌륭한 믹싱이라도 한계가 있을 수밖에 없습니다. 이러한 경우, 요청에 따라 드럼, 베이스, 깨끗한 리드 기타 사운드 등 개별 악기를 새로 녹음하거나 전체 악기 연주곡을 다시 제작해 드립니다. AI로 생성된 기본 트랙이 전혀 만족스럽지 않다면, 저희에게 전체 트랙을 전문적으로 프로듀싱해 달라고 의뢰하실 수도 있습니다. 곡을 제작해 보세요.

저희는 2006년부터 시장에 진출하여 30.000만 건 이상의 제작 경험을 보유하고 있으며, 콜센터를 거치지 않고 엔지니어와 직접 소통하실 수 있습니다. 특히 기술적인 어려움이 있는 AI 음원의 경우, 이러한 개인적이고 솔직한 관점이 AI 특유의 부자연스러움이 아닌, 진정한 음악성을 담은 결과물을 만들어내는 가장 빠른 방법입니다.

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월요일부터 금요일까지 오전 09시부터 오후 20시까지 전화로 연락하실 수 있습니다.

Suno 스템 및 AI 믹싱에 대한 자주 묻는 질문

네. Suno 스템은 완성된 곡에서 소스를 분리한 것이지 진정한 멀티트랙은 아니지만, 진단, 복구, 믹싱 순서로 작업하면 많은 것을 얻을 수 있습니다. 얼마나 얻을 수 있는지는 원본 소스의 상태에 따라 다릅니다.

이는 전형적인 분리 현상으로 인한 잡음입니다. 디에서(de-esser)를 사용하여 거친 소리를 줄이고, 금속성 또는 코맹맹이 소리 부분을 EQ로 살짝 줄이면 인위적인 배음을 현저히 줄일 수 있습니다. 하지만 과도하게 사용하면 목소리가 먹먹하게 들릴 수 있으므로 적절히 사용해야 합니다.

Udio는 유니버설 뮤직과의 파트너십의 일환으로 다운로드 기능을 제한했습니다(2026년 5월 기준). 따라서 현재 상황에 따라 스템 내보내기 기능이 제공되지 않거나 제한될 수 있습니다. Udio 계정에서 직접 확인해 보세요. 여기에 설명된 믹싱 기법은 스템 파일을 확보한 후에는 모든 소스에 적용할 수 있습니다.

한쪽에는 저음역대를 탄탄하게 구축해 주고, 다른 한쪽은 좁은 EQ 컷을 사용하여 정확히 그 주파수 대역에서 줄여줍니다. 어떤 주파수를 사용할지는 고정된 값이 아니라 귀로 듣고 전체적인 맥락을 고려하여 결정하세요.

문제는 대개 볼륨 부족이 아니라 다이내믹스 부족입니다. 임팩트는 믹싱 과정에서 깨끗한 주파수와 다이내믹 레인지를 레이어링하여 만들어내는 것이지, 마지막에 리미터를 적용하는 것으로 만들어지는 것이 아닙니다. 실제 스트리밍 음량은 마스터링 단계에서 결정됩니다.

가능한 한 트랙 수를 줄이세요. 보컬과 비트만 조절하면 된다면 2스템 분할이 가장 깔끔합니다. 트랙 수가 많아질수록 잡음과 크로스토크가 발생하기 쉬우므로, 개별 요소를 따로 조절해야 할 때만 멀티트랙 옵션을 사용하세요.

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Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.