LUFS – 전체 스케일 대비 음량 단위

LUFS(풀 스케일 대비 음량 단위) 볼륨은 오디오 신호의 전체 재생 시간 동안 인지되는 음량을 측정하는 표준 단위이며, 오늘날 스트리밍 서비스에서 볼륨을 자동으로 정규화하는 기준값입니다. 온라인 마스터링스트리밍 서비스 CD 제작을 비롯한 모든 분야에서 LUFS는 현대 오디오 업계에 필수적인 요소입니다. 저희 [제품/서비스명]을 이용하시면 단 몇 초 만에 트랙의 실제 음량을 측정할 수 있습니다. 라우드니스 미터 – LUFS 및 True Peak 기능을 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다.

LUFS란 무엇인가요?

LUFS는 "Loudness Units Full Scale"의 약자로, 오디오 신호의 음량을 측정하는 단위입니다. 다양한 플랫폼에서 오디오 파일의 음량을 비교하기 위해 개발되었으며, 마스터링 작업에 자주 사용됩니다.

LUFS는 dB로 측정됩니다(데시벨) 절대 볼륨뿐만 아니라 오디오 신호의 역학도 고려합니다. 즉, LUFS는 오디오 파일의 볼륨을 해당 볼륨과 비교하여 측정합니다. 다이나믹 절대적인 음량만으로 판단하기보다는, 이를 통해 다양한 플랫폼과 스피커 시스템에서 음악이 잘 재생되고 적절한 음색 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

LU란 무엇인가요?

LU는 "Loudness Units"의 약자로, 오디오 신호의 음량을 측정하는 단위입니다. 다양한 플랫폼에서 오디오 파일의 음량을 비교하기 위해 개발되었으며, 마스터링 작업에 자주 사용됩니다.

LU는 dB(데시벨) 단위로 측정되며, 절대 음량뿐만 아니라 오디오 신호의 동적 범위도 고려합니다. 즉, LU는 단순히 절대 음량으로 오디오 파일의 음량을 평가하는 것이 아니라 동적 범위를 기준으로 오디오 파일의 음량을 측정합니다. 이를 통해 다양한 플랫폼과 스피커 시스템에서 음악이 원활하게 재생되고 적절한 음조 균형을 유지하는 데 도움이 됩니다.

LU는 오디오 신호의 최대 음량을 나타내는 풀 스케일(full scale) 개념에 기반한 파생 단위입니다. "Loudness Units Full Scale"(LUFS)이라는 용어는 풀 스케일 대비 음량을 나타냅니다.

LUFS는 마스터링 라우드니스 최적화의 한 구성 요소일 뿐입니다. 저희 영상에서는 헤드룸부터 실제 피크값까지 전체 워크플로우를 보여드립니다. 마스터 가이드.

LUFS 내에서는 어떤 유형의 라우드니스 측정이 가능합니까?

단기 음량

이는 3초 동안 측정한 단기적인 소리 크기입니다.

순간적인 소리 크기

이는 400ms 내에 측정된 순간적인 소리 크기입니다.

통합 라우드니스

통합 라우드니스는 전체 재생 시간 동안의 평균 라우드니스를 결정합니다. 일반적으로 "상대 게이트"가 사용됩니다. 즉, 특정 임계값 미만의 신호는 평균 라우드니스 계산에 포함되지 않습니다. 예를 들어 EBU 128에 따르면 임계값은 -23 LUFS입니다.

볼륨과 음량

볼륨은 소리의 크기와 혼동되는 경우가 많습니다. 간단히 말해, 볼륨은 스테레오 시스템이나 스마트폰과 같은 기기에서 조절할 수 있습니다. 기기에서 볼륨을 조절하는 방법은 다음과 같습니다... 볼륨을 조절하세요. 볼륨은 또한 주관적이고 상대적인 용어입니다.그러나 우리가 소리의 크기에 대해 이야기할 때 그것은 마스터의 사운드뿐만 아니라 Spotify, YouTube 및 Co에서 스트리밍측정은 일반적으로 DAW의 플러그인을 사용하여 수행됩니다. Youlean 플러그인은 무료이며 스튜디오의 모든 오디오 워크스테이션에 쉽게 통합할 수 있습니다. 이 미터를 사용하면 믹스의 볼륨을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

트랙을 위한 스트리밍 마스터?

LUFS – LUFS_METER_PEAK_STUDIOS
Peak-Studios의 마스터링 프로세스에서의 LUFS 미터링

LUFS가 왜 중요한가요?

LUFS는 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 여기서 핵심 키워드는 소위 "라우드니스 워".

이것의 핵심은 다음과 같습니다. 디지털 기술의 활용90년대에 마스터링 스튜디오에서 처음 사용되었습니다.

그 당시 스타일적으로는 소위 "핫 마스터스"여기서 만들었어요" Wandler 심각한 영향을 받아 어떤 경우에는 원하는 왜곡이 발생했습니다이로 인해 노래가 일반적으로 큰 소리로 인식되는 현상이 나타났습니다. "핫 마스터링"을 거치지 않은 다른 작품들이 왜곡된 작품들보다 음량이 떨어지자, "핫 마스터"와 경쟁하기 위해 같은 음량으로 연주하는 경향이 점차 커졌습니다.

그 결과, 노래와 앨범은 점점 더 시끄러워졌고, 더 강력해졌습니다.

혼란은 엄청났습니다. 갑자기 규정이 없어졌고 두 타이틀 간의 차이가 너무 커졌기 때문입니다.

LUFS는 여기서 결정적인 반전을 이루고 있습니다. 스트리밍 제공자 또는 방송사는 음량 값을 지정합니다. (최대치보다 훨씬 낮은 수준이지만) 청취자는 볼륨 조절을 크게 하지 않고도 노래를 연달아 들을 수 있습니다. 또한, 음량 조절을 통해 경쟁심을 자극해야 하는 부담도 줄어듭니다. 오히려 청취자가 정해진 음량 내에서 최고의 음질을 낼 수 있도록 유도합니다. 혼성 이는 청취자와 음악 모두에게 이롭습니다.

LUFS에 대한 추가 정보

iTunes, YouTube, Spotify, Amazon 등 – 이게 바로 여러분의 노래가 되어야 할 모습이에요!

https://www.peak-studios.de/upload-streaming-dienste/

Spotify가 귀하의 계정을 비활성화합니다 리미터

https://www.peak-studios.de/spotify-deaktiviert-limiter/

온라인 마스터링

https://www.Peak-Studios.de/mastering/online-mastering/

LUFS 관련 자주 묻는 질문

대부분의 스트리밍 서비스(Spotify, YouTube, Amazon Music)는 통합 LUFS를 약 -14 정도로 표준화하고, Apple Music은 약 -16 LUFS에 더 가깝습니다. 일반적으로 피크 레벨은 약 -1 dBTP 정도가 권장됩니다. 마스터링 레벨은 약 -14 LUFS가 여러 플랫폼에서 사용하기 좋은 가이드라인이며, 이보다 크게 낮춰야 하는 경우는 드뭅니다. 주의해야 할 사항은 다음과 같습니다... 스트리밍 서비스에 업로드하세요 도착 정보는 별도로 정리해 두었습니다.

dBFS는 디지털 풀 스케일에 대한 순수 레벨을 측정합니다. 즉, 샘플이 최대값(0 dBFS)에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. 반면, 여기서 논의하는 라우드니스 측정은 인간의 청각에 따라 가중치를 부여하여(K-가중치) 시간에 따른 인지되는 라우드니스를 평가합니다. 피크 레벨이 같은 두 트랙은 다음과 같습니다. dBFS 소리의 크기가 상당히 다를 수 있습니다.

측정은 다음과 같이 이루어집니다. 라우드니스 미터 ITU-R BS.1770 표준에 따르면 측정 범위는 순간(400ms), 단기(3초), 통합(트랙 전체)의 세 가지로 나뉘며, 스트리밍 목표 설정에는 통합 값이 매우 중요합니다. 많은 DAW 프로그램에 이미 이러한 측정 도구가 포함되어 있습니다.

그러면 그는 다양한 플랫폼에서 그것을 사용할 수 있습니다. 음량 정규화 마스터링 과정에서 음량을 낮춰 재생해도 음질이 향상되지 않을 수 있습니다. 마스터링 중에 오디오를 너무 강하게 제한하면 다이내믹스와 박력이 손실되는 경향이 있으며, 결국 체감 음량은 조정되기 때문입니다. 따라서 스트리밍 시 음량이 크다고 무조건 좋은 것은 아닙니다.

음성 및 팟캐스트의 경우 일반적인 목표값은 스테레오의 경우 약 -16 LUFS, 모노의 경우 약 -19 LUFS입니다. 기존 방송의 경우 유럽의 EBU R128 표준(-23 LUFS)이나 미국의 ATSC A/85 표준(-24 LUFS)과 같은 별도의 표준이 있습니다. 음성은 음악보다 음량 안정성이 높아 청취자가 볼륨을 지속적으로 조절할 필요가 없습니다. 이 부분은 나중에 더 자세히 설명하겠습니다. 팟캐스트 마스터링 주의 깊게 들어보세요.