LUFS – 전체 스케일 대비 음량 단위

LUFS(풀 스케일 대비 음량 단위) 는 오디오 신호가 전체 재생 시간에 걸쳐 인지되는 라우드니스를 나타내는 표준 측정 단위이며, 오늘날 스트리밍 서비스가 음량을 자동으로 정규화할 때 기준으로 삼는 값입니다. 온라인 마스터링 에 스트리밍 서비스 CD 제작을 비롯한 모든 분야에서 LUFS는 현대 오디오 업계에 필수적인 요소입니다. 저희 [제품/서비스명]을 이용하시면 단 몇 초 만에 트랙의 실제 음량을 측정할 수 있습니다. 라우드니스 미터 – LUFS 및 True Peak 기능을 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다.

LUFS란 무엇인가요?

LUFS는 "Loudness Units Full Scale"의 약자로, 오디오 신호의 음량을 측정하는 단위입니다. 다양한 플랫폼에서 오디오 파일의 음량을 비교하기 위해 개발되었으며, 마스터링 작업에 자주 사용됩니다.

LUFS는 dB로 측정됩니다(데시벨) 절대 볼륨뿐만 아니라 오디오 신호의 역학도 고려합니다. 즉, LUFS는 오디오 파일의 볼륨을 해당 볼륨과 비교하여 측정합니다. 다이내믹스 에 비추어 측정하며, 절대 음량만으로 평가하지 않습니다. 이를 통해 음악이 다양한 플랫폼과 스피커 시스템에서 잘 재생되고 적절한 음색 균형을 갖추는 데 도움이 될 수 있습니다.

LU란 무엇인가요?

LU는 "Loudness Units"의 약자로, 오디오 신호의 음량을 측정하는 단위입니다. 다양한 플랫폼에서 오디오 파일의 음량을 비교하기 위해 개발되었으며, 마스터링 작업에 자주 사용됩니다.

LU는 dB(데시벨) 단위로 측정되며, 절대 음량뿐만 아니라 오디오 신호의 동적 범위도 고려합니다. 즉, LU는 단순히 절대 음량으로 오디오 파일의 음량을 평가하는 것이 아니라 동적 범위를 기준으로 오디오 파일의 음량을 측정합니다. 이를 통해 다양한 플랫폼과 스피커 시스템에서 음악이 원활하게 재생되고 적절한 음조 균형을 유지하는 데 도움이 됩니다.

LU는 오디오 신호의 최대 음량을 나타내는 풀 스케일(full scale) 개념에 기반한 파생 단위입니다. "Loudness Units Full Scale"(LUFS)이라는 용어는 풀 스케일 대비 음량을 나타냅니다.

LUFS는 마스터링 라우드니스 최적화의 한 구성 요소일 뿐입니다. 헤드룸부터 트루 피크까지의 전체 워크플로우는 다음 가이드에서 확인하세요: 마스터링 가이드.

LUFS 내에서는 어떤 유형의 라우드니스 측정이 가능합니까?

단기 음량

이는 3초 동안 측정한 단기 음량입니다.

순간 음량

이는 400ms 이내에 측정되는 순간 음량입니다.

통합 라우드니스

통합 라우드니스는 전체 재생 시간 동안의 평균 라우드니스를 결정합니다. 일반적으로 "상대 게이트"가 사용됩니다. 즉, 특정 임계값 미만의 신호는 평균 라우드니스 계산에 포함되지 않습니다. 예를 들어 EBU 128에 따르면 임계값은 -23 LUFS입니다.

볼륨과 음량

볼륨(Lautstärke)은 라우드니스(Lautheit)와 혼동되는 경우가 많습니다. 간단히 말해, 볼륨은 스테레오 시스템이나 스마트폰 같은 재생 기기에서 설정하며, 그곳에서 볼륨을 조절. 할 수 있습니다. 또한 볼륨은 주관적이고 상대적인 개념입니다.반면 라우드니스는 측정 가능한 고정된 값으로, 마스터의 사운드뿐만 아니라 Spotify, YouTube 등의 스트리밍에서도 중요한 값입니다. 측정은 보통 DAW의 플러그인으로 합니다. Youlean 플러그인은 무료이며 스튜디오의 모든 오디오 워크스테이션에 쉽게 통합할 수 있습니다. 이 미터로 믹스의 음량을 아주 잘 통제할 수 있습니다.

LUFS – LUFS_METER_PEAK_STUDIOS
Peak-Studios의 마스터링 프로세스에서의 LUFS 미터링

모든 차트 측정값, 방법론 및 도구 사용 방법: 마스터링 음량은 어느 정도가 적당할까요? – 라우드니스 타겟 파인더가 포함된 완벽 가이드

트랙을 위한 스트리밍 마스터?

LUFS가 왜 중요한가요?

LUFS는 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 여기서 핵심 키워드는 소위 "라우드니스 전쟁".

"입니다. 그 핵심은 디지털 기술의 활용에 있으며, 이 기술은 90년대에 마스터링 스튜디오에서 처음 도입되었습니다.

그 당시 스타일적으로는 소위 "핫 마스터스"를 제작했습니다. 즉, 컨버터 를 매우 강하게 몰아붙여 경우에 따라 의도한 왜곡이 발생했습니다.그 결과 곡들이 전반적으로 더 크게 인식되었습니다. "핫 마스터링"을 하지 않은 다른 프로덕션이 왜곡된 곡들보다 음량 면에서 밀리자, "핫 마스터"와 경쟁력을 유지하기 위해 같은 음량대로 맞추려는 경향이 점점 강해졌습니다.

그 결과 곡과 앨범의 음량은 점점 커졌고, 그만큼 더 강하게 두드러지는 것으로 나타났습니다.

혼란은 엄청났습니다. 갑자기 아무런 규정이 없었고 두 곡 사이의 음량 차이가 매우 클 수 있었기 때문입니다.

LUFS는 여기서 결정적인 전환을 가져옵니다. 이는 스트리밍 사업자나 방송사가 기준 라우드니스 값을 정해 두기 때문입니다 (최대치보다 훨씬 낮은 값). 그 덕분에 청취자는 볼륨을 거의 조절하지 않고도 곡을 연달아 들을 수 있습니다. 또한 음량으로 설득해야 한다는 경쟁 압박도 사라집니다. 내 트랙이 다이나믹을 잃지 않고 목표 라우드니스에 깔끔하게 도달하는지는 실제 테스트가 가장 빠릅니다. 바로 테스트 마스터링 비용은 10유로입니다. 전문가와 함께 특정 부분을 연습하고 자신의 버전과 비교해 보세요. 이렇게 하면 정해진 음량 범위 내에서 최고의 음질을 달성하도록 동기 부여가 됩니다. 혼성 단계에서 최고의 품질을 이끌어내도록 자연스럽게 유도됩니다. 이는 청취자와 음악 모두에게 이롭습니다.

LUFS에 대한 추가 정보

iTunes, YouTube, Spotify, Amazon 등 – 여러분의 곡은 이렇게 준비하세요!

https://www.peak-studios.de/upload-streaming-dienste/

SPOTIFY가 비활성화하는 리미터

https://www.peak-studios.de/spotify-deaktiviert-limiter/

온라인 마스터링

https://www.Peak-Studios.de/mastering/online-mastering/

LUFS 관련 자주 묻는 질문

대부분의 스트리밍 서비스(Spotify, YouTube, Amazon Music)는 통합 약 -14 LUFS로 정규화하며, Apple Music은 약 -16 LUFS에 더 가깝습니다. True Peak는 보통 약 -1 dBTP가 권장됩니다. -14 LUFS 전후의 마스터는 플랫폼에 구애받지 않는 좋은 기준값이며, 크게 낮춰 재생되는 경우는 드뭅니다. 스트리밍 서비스 업로드 시 중요한 점은 별도로 정리해 두었습니다.

dBFS는 디지털 풀 스케일에 대한 순수 레벨을 측정합니다. 즉, 샘플이 최대값(0 dBFS)에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. 반면 여기서 다루는 라우드니스 척도는 사람의 청각에 맞춰 가중하여(K-가중) 시간에 걸쳐 인지되는 라우드니스를 평가합니다. 최대 레벨이 같은 두 트랙( dBFS 기준)이라도 체감 음량이 확연히 다를 수 있습니다.

측정은 라우드니스 미터 로 ITU-R BS.1770 표준에 따라 이루어집니다. 측정 구간은 Momentary(400ms), Short-term(3초), Integrated(트랙 전체)의 세 가지이며, 스트리밍 목표값에는 Integrated 값이 결정적입니다. 많은 DAW에 이런 측정 도구가 이미 내장되어 있습니다.

그러면 그는 다양한 플랫폼에서 그것을 사용할 수 있습니다. 음량 정규화 마스터링 과정에서 음량을 낮춰 재생해도 음질이 향상되지 않을 수 있습니다. 마스터링 중에 오디오를 너무 강하게 제한하면 다이내믹스와 박력이 손실되는 경향이 있으며, 결국 체감 음량은 조정되기 때문입니다. 따라서 스트리밍 시 음량이 크다고 무조건 좋은 것은 아닙니다.

음성 및 팟캐스트의 일반적인 목표값은 스테레오 약 -16 LUFS, 모노 약 -19 LUFS입니다. 기존 방송에는 유럽의 EBU R128(-23 LUFS)이나 미국의 ATSC A/85(-24 LKFS) 같은 별도 표준이 적용됩니다. 음성은 음악보다 레벨이 더 일정해야 청취자가 계속 볼륨을 조절하지 않아도 됩니다. 이 점을 저희는 팟캐스트 마스터링 에서 각별히 신경 씁니다.