튜토리얼: 오디오 압축 – 기능 이해 – 응용 방법

오디오 압축이란 무엇인가요?

오디오 압축은 신호의 다이내믹 레인지, 즉 가장 조용한 부분과 가장 큰 부분 사이의 차이를 줄여줍니다. 간단히 말해, 컴프레서는 큰 부분을 작게 만들어 전체적인 사운드를 부드럽게 만듭니다. 그 결과, 신호가 조용함과 시끄러움 사이에서 급격하게 변동하는 정도가 줄어들어 더욱 밀도 있고 일관성 있으며 일반적으로 더 강력한 사운드를 얻을 수 있습니다.

실질적인 이점은 다음과 같습니다. 잘 압축된 신호는 믹스에서 더 잘 드러나고 재생 내내 존재감을 유지합니다. 레벨이 끊임없이 변동하는 보컬 트랙도 압축을 통해 훨씬 부드러워지고 안정적으로 전면에 자리 잡습니다. 라우드니스와 다이내믹스의 개념에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 다음 자료들을 참고하는 것이 좋습니다. 다이나믹 레인지 그리고 그 주제에 관해서 헤드 룸.

어택, 릴리즈, 스레숄드, 레이아티지 컨트롤과 황색 바늘 미터가 포함된 마스터링 랙용 프리미엄 VCA 하드웨어 컴프레서입니다.

상향 압축 vs. 하향 압축

기본적으로 적용 방법에는 하향 압축과 상향 압축 두 가지가 있습니다. 둘 다 다이내믹 레인지를 줄이지만, 문제를 해결하는 방식은 정반대입니다.

Mourir 하향 압축 이것은 가장 잘 알려진 형태입니다. 이 방식에서는 설정된 레벨 이상의 소리가 감쇠됩니다. 이렇게 하면 큰 소리가 작은 소리에 더 가까워지고, 신호 밀도가 높아지며, 다이내믹 레인지가 줄어듭니다. 거의 모든 DAW의 표준 컴프레서가 이러한 방식으로 작동합니다.

Mourir 상향 압축 이 방법은 원리를 반대로 적용합니다. 즉, 피크를 감쇠시키는 대신 특정 임계값 이하의 조용한 부분을 증폭시킵니다. 이렇게 하면 큰 소리에는 영향을 주지 않고 전체 신호를 저음부터 풍성하게 만들 수 있습니다. 이는 미묘한 디테일을 살리면서도 피크의 자연스러운 특성을 유지하고자 할 때 유용합니다.

압축기 유형

컴프레서는 처리하는 주파수 범위와 내부 회로 구성이라는 두 가지 기준으로 분류할 수 있습니다. 이 두 가지 구분은 음색 특성과 적용 분야를 결정짓기 때문에 실제 사용에 있어 매우 중요합니다.

광대역 및 멀티밴드 압축기

Ein 광대역 압축기 이 장비는 전체 주파수 스펙트럼을 동시에 처리합니다. 신호 전체를 압축하고 응축하는 데 적합한 다재다능한 장비입니다. 멀티밴드 컴프레서 반면, 이 방식은 신호를 여러 주파수 대역으로 분할하고, 각 대역을 서로 독립적으로, 고유한 파라미터를 사용하여 압축합니다. 이를 통해 고음역에 영향을 주지 않고 저음역과 같은 특정 영역을 선택적으로 조절할 수 있습니다.

가장 중요한 회로 유형

  • VCA 컴프레서: 전압 제어 증폭기를 사용합니다. 빠르고 정확하게 반응하며 깨끗하고 제어된 사운드를 제공합니다. 드럼, 버스 컴프레션 등 정밀한 제어가 필요한 모든 곳에 이상적입니다.
  • FET 압축기: 레벨 조절에 트랜지스터(FET)를 사용합니다. 매우 빠른 어택 타임과 공격적이면서도 개성 있는 사운드로 유명합니다. 리드 보컬, 드럼 등 강렬한 사운드가 필요한 모든 곳에서 인기가 높습니다.
  • 광학 압축기: 이 제품은 감광 셀과 LED를 통해 레벨을 조절합니다. 조절 반응이 다소 느리고 부드러워 매우 음악적이고 감미로운 사운드를 제공합니다. 보컬이나 베이스처럼 미세한 조정이 필요한 경우에 적합합니다.
  • 가변 뮤 압축기: 진공관을 사용하여 게인을 제어하는 ​​방식의 앰프 설계로, 반도체 회로에 비해 따뜻하고 풍부한 사운드를 제공합니다. 마스터링 보드 및 마스터링 과정에서 자주 사용됩니다.
  • 제한 장치: 기본적으로 매우 높은 압축비(대개 10:1 이상)를 가진 컴프레서입니다. 설정된 임계값 이상의 신호는 허용하지 않고 마치 벽처럼 신호를 차단합니다. 자세한 내용은 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다. 리미터.

어떤 회로 유형이 어떤 재료에 적합한지는 절대적인 규칙이 아닙니다. 테스트 마스터에서는 멀티밴드 프로세싱의 유연성과 진공관 특유의 따뜻한 음색을 결합한 Drawmer S3 멀티밴드 튜브 컴프레서를 비롯한 다양한 회로를 사용했습니다.

가장 중요한 매개변수

어떤 컴프레서를 사용하든 중앙 제어 장치는 거의 모든 곳에 있습니다. 이러한 매개변수를 이해하는 사람이라면 누구나 모든 컴프레서를 작동할 수 있습니다.

  • 한계점: 이는 컴프레서가 작동하는 신호 레벨을 결정합니다. 임계값 이상의 모든 신호는 압축되고, 임계값 미만의 신호는 영향을 받지 않습니다. 임계값이 낮을수록 더 많은 신호가 압축됩니다.
  • 비율(비율): 임계값 이상에서 적용되는 압축량을 결정합니다. 4:1 비율에서는 임계값을 초과하는 4dB 중 1dB만 남게 됩니다. 낮은 비율(2:1~3:1)은 효과가 미미하고, 높은 비율은 효과가 더 두드러집니다.
  • 공격: 임계값을 넘은 후 컴프레서가 완전히 작동하는 데 필요한 시간입니다. 짧은 어택 타임은 트랜지언트를 빠르게 포착하는 반면, 긴 어택 타임(예: 30~50ms)은 초기에는 트랜지언트를 그대로 통과시켜 펀치감과 생동감을 유지합니다.
  • 자료 : 컴프레서가 신호가 임계값 아래로 떨어진 후 해제하는 데 필요한 시간입니다. 빠른 드럼에는 짧은 해제 시간(약 80~100ms)이 적합하고, 느린 보컬에는 긴 해제 시간(약 140~250ms)이 더 적합합니다.
  • 무릎 (무릎 끝): 압박으로의 전환이 얼마나 부드럽거나 강한지를 설명합니다. 부드러운 무릎 압박은 역치 부근에서 점진적으로 시작되어 소리가 거의 들리지 않는 반면, 강한 무릎 압박은 갑자기 시작되므로 훨씬 더 잘 들립니다.
  • 메이크업 효과: 이 기능은 압축으로 인해 레벨이 낮아진 압축 신호의 레벨을 다시 높여줍니다. 이를 통해 레벨 감소를 보정하고 압축된 소리와 원본 소리를 공정하게 비교할 수 있습니다.

병렬 압축

병렬 압축은 신호 전체를 압축하는 것이 아니라, 고도로 압축된 복사본을 처리되지 않은 원본과 혼합하는 방식입니다. 이 기법은 원본의 다이내믹스와 특성을 보존하면서 복사본에 더욱 강력한 타격감을 더하기 때문에, 소리가 더욱 가깝고 직접적이며 강력하게 들리는 효과를 냅니다. 특히 드럼이나 보컬처럼 임팩트가 부족한 사운드에 많이 사용됩니다.

병렬 압축을 위한 검증된 시작점은 다음과 같습니다.

  • 공격: 복사본이 즉시 준비될 수 있도록 가능한 한 짧게(약 0,1ms) 유지해야 합니다.
  • 자료 : 차분하고 밀도 있는 캐릭터를 표현하기 위해 가능한 한 오랫동안(200~500ms) 유지합니다.
  • 임계 값 : 이득이 약 6dB 감소하도록 조정하십시오.
  • 탐지기: 선택 가능한 경우, RMS 대신 피크 값으로 설정하는 것을 권장합니다.

그다음에는 압축된 음원을 원본 신호와 일치하도록 귀로 조정합니다. 믹싱에 정해진 규칙은 없습니다. 예를 들어 드럼 버스의 경우, 스네어와 킥 드럼의 풍성한 소리가 확연히 살아나면서도 자연스러운 어택이 유지될 때까지 병렬 트랙을 믹싱합니다. 드럼 소리가 인위적이거나 뭉개지는 느낌이 들면 너무 많이 믹싱한 것입니다.

적합한 컴프레서 선택하기

가장 솔직한 경험 법칙은 "소리가 좋으면 좋은 것이다"입니다. 특정 컴프레서 유형이 특정 유형의 음원에 반드시 적합하다는 절대적인 규칙은 없습니다. 하지만 몇 가지 성공적인 경향이 입증되었습니다.

전체적인 신호를 더욱 균일하고 응집력 있게 만들고 싶다면 광대역 컴프레서가 가장 먼저 선택되는 경우가 많습니다. 이 과정은 마치 접착제를 사용하는 것처럼 개별 요소들을 컴프레서를 통해 하나의 통일된 전체로 결합하는 역할을 합니다. 반면, 멀티밴드 컴프레서는 각 주파수 대역마다 어택 및 릴리즈 시간이 달라야 하거나, 하위 대역의 다이내믹스가 크게 변동하거나, 특정 주파수 영역에만 컴프레션이 필요한 경우에 사용됩니다.

원하는 음색에 따라 회로 유형이 결정됩니다. 정밀한 제어를 위해서는 깨끗한 VCA, 공격적인 사운드를 위해서는 FET, 섬세한 음악성을 위해서는 옵토커플러, 따뜻한 음색을 위해서는 진공관이 적합합니다. 마스터링에서 컴프레션은 다양한 형태로 활용됩니다. 병렬 및 멀티밴드 컴프레션부터 소프트 클리퍼까지 모든 종류의 도구가 여기에 모여 있습니다. 마스터 가이드.

실용적인 팁: 보컬을 압축하세요

보컬은 볼륨 변동이 심하기 때문에 컴프레션을 적용하기에 가장 적합한 분야입니다. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 샘플 설정입니다.

  • 임계 값 : 소리가 큰 부분이 확실하게 녹음될 수 있도록 음량을 낮추십시오.
  • 비율 : 절차가 통제된 상태로 유지되도록 3:1에서 4:1 사이의 적절한 비율을 유지합니다.
  • 공격: 자음과 키 입력이 보존되도록 중간 정도(약 10~30ms)의 응답 시간을 설정합니다.
  • 자료 : 다소 긴 시간(140~250ms)이지만, 템포와 프레이징에 적합합니다.
  • 이득 감소: 먼저 3~6dB를 목표로 하고, 그 후 메이크업 게인을 사용하여 보정하십시오.

컴프레서 하나로는 부족하다면, 직렬 구성이 효과적이라는 것이 입증되었습니다. 낮은 비율의 첫 번째 컴프레서는 큰 볼륨 변화를 부드럽게 완화하고, 두 번째 컴프레서는 음색을 다듬어줍니다. 이렇게 하면 각각의 조정이 미묘하고 거슬리지 않게 적용됩니다. 더욱 풍성하고 존재감 있는 보컬을 원한다면, 앞서 설명한 병렬 컴프레션을 함께 사용할 수 있습니다. [영상 링크]에서 이러한 결과를 균형 잡힌 곡에 적용하는 방법을 확인할 수 있습니다. 믹싱 서비스.

전형적인 초보자 실수

압축 과정에서 똑같은 실수가 계속 발생합니다. 이러한 실수를 미리 알아두면 많은 좌절감을 줄일 수 있습니다.

  • 이득 감소가 너무 과도함: 많다고 무조건 좋은 것은 아닙니다. 신호를 10dB 이상 지속적으로 줄이면 신호의 생동감과 활력이 떨어집니다. 대부분의 경우 몇 데시벨이면 충분합니다.
  • 공격 시간 오류: 어택이 너무 짧으면 트랜지언트가 가려지고 사운드의 임팩트가 떨어집니다. 드럼 소리가 갑자기 생기 없이 들린다면, 어택이 너무 빠르게 설정된 경우가 많습니다.
  • 소리가 크다고 해서 음질이 좋다고 착각하는 경우: 압축된 신호는 일반적으로 메이크업 게인 때문에 더 크게 들리므로 언뜻 보기에 더 좋아 보입니다. 원본 신호와 처리된 신호를 항상 동일한 볼륨으로 비교하십시오.
  • 이유 없는 압축: 모든 트랙에 컴프레서가 필요한 것은 아닙니다. 다이내믹스가 이미 적절하다면, 오히려 아무런 개입도 하지 않는 것이 최선의 선택일 때가 많습니다.
  • 간과된 펌프: 릴리즈 설정이 잘못되면 신호가 리드미컬하게 커졌다 작아졌다 하는 펌핑 현상이 발생할 수 있습니다. 릴리즈 값을 음원의 템포에 맞게 조정하십시오.

컴프레션 과정에서 어려움을 겪고 계신가요? 아니면 곡에 강력하고 전문적인 사운드를 원하시나요? Drawmer, Neve, SPL, SSL, Elysia 등의 아날로그 컴프레서를 사용하여 다이내믹하고 일관성 있는 결과물을 보장해 드립니다. 파일을 다음 주소로 보내주세요. 파일 업로드 그리고 저희가 처리해 드리겠습니다. 마스터 나머지는 어쩌죠.

컴프레서는 설정된 임계값 이상의 큰 소리를 감쇠시켜 신호의 다이내믹 레인지를 줄입니다. 이를 통해 가장 작은 소리와 가장 큰 소리 사이의 차이가 줄어듭니다. 결과적으로 신호는 더욱 균일하고 밀도 있게 들리며, 이후 메이크업 게인으로 인해 믹스에서 더 크고 강렬한 사운드를 만들어냅니다.

리미터는 기본적으로 매우 높은 비율(종종 10:1 이상)을 가진 컴프레서입니다. 일반 컴프레서는 특정 임계값 이상의 신호만 감쇠시키는 반면, 리미터는 그 임계값 이상의 모든 신호를 사실상 차단하여 마치 벽처럼 작용합니다. 리미터에 대한 자세한 내용은 저희 리미터 페이지를 참조하세요.

보컬의 경우, 10~30ms 정도의 적당한 어택 타임이 효과적인 것으로 입증되었습니다. 이 정도면 자음과 어택이 잘 유지되고 목소리의 날카로움도 살아납니다. 어택 타임이 너무 짧으면 트랜지언트가 사라지고 보컬이 생기 없이 들리게 됩니다. 정확한 설정값은 녹음 소스에 따라 달라집니다.

병렬 압축은 고도로 압축된 신호 복사본을 처리되지 않은 원본 신호와 섞는 기술입니다. 이 기술은 다이내믹스와 음색을 보존하면서 복사본에 더 풍부한 타격감을 더합니다. 특히 드럼과 보컬에 효과적이며, 소리가 뭉개지지 않으면서도 풍성함을 더해줍니다. 혼합 비율은 청음으로 조절하면 됩니다.

정해진 규칙은 없지만, 대부분의 경우 게인을 몇 데시벨 정도 줄이는 것으로 충분합니다. 게인을 10dB 이상 지속적으로 줄이면 신호가 묻히는 경우가 많습니다. 항상 원본과 동일한 볼륨에서 결과를 비교하세요. 볼륨을 높이면 처음에는 더 좋게 들리는 경우가 많지만, 반드시 더 좋은 것은 아닙니다.

아직도 압축에 문제가 있나요?

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Chris Jones의 이미지

Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.