한 곡의 노래, 두 명의 마스터링 엔지니어: 톰 웨트스타인의 쇼에 게스트로 출연한 이야기

톰 웨트스타인은 저를 자신의 새로운 포맷에 초대했습니다. 두 명의 마스터링 엔지니어가 미발표곡 하나를 가지고 경쟁 없이 작업을 진행하는 방식이었죠. 우리는 같은 일렉트로닉 트랙을 가지고 각자의 믹싱 접근 방식에 대해 솔직하게 이야기 나누었고, 그 과정에서 드러나는 모든 음향적 차이점을 꼼꼼히 분석했습니다.

저희와 함께 노래를 녹음해 주신 많은 분들이 계십니다. 마스터하기사람들은 제게 마스터링이 실제로 어떻게 "제대로" 이루어지는지 묻습니다. 솔직히 말해서, 정답은 하나가 아닙니다. 바로 그 점을 톰과 제가 보여주고 싶었던 겁니다. 그는 스위스에서, 저는 우리 스튜디오에서 일합니다. 뷔르츠부르크의 녹음 스튜디오우리의 접근 방식은 시작부터 완전히 달랐습니다. 하지만 결국에는 매우 비슷한 우선순위에 도달했죠. 이번 포스팅에서는 초기 청취 경험과 사용 도구부터 녹음 중 발생했던 문제점까지, 그 비하인드 스토리를 공개하겠습니다.

용량

두 명의 마스터링 엔지니어가 같은 곡을 들으면 어떤 일이 벌어질까요?

톰 웨트스타인과 저는 경쟁이나 승자 없이, 동일한 미발표 전자 음악 트랙에 대해 토론했습니다. 톰은 프리즘 방식을 사용하여 사운드를 분석하는 반면, 저는 항상 저음역대에서 시작합니다. 두 접근 방식 모두 효과적이며, 궁극적으로 매우 유사한 우선순위를 제시합니다. 즉, 주파수보다는 탄탄함을, 그리고 과도함보다는 목표 지향적인 접근 방식을 추구하는 것입니다.

마스터링 대화가 어떻게 시작되었는지

톰은 마스터링 엔지니어이자 자신의 작업 과정을 보여주는 유튜브 채널을 운영하고 있습니다. 그의 아이디어는 간단했습니다. 두 명의 엔지니어가 같은 곡을 독립적으로 듣고 각자 어떤 방식으로 작업할지 설명하는 것입니다. 완성된 마스터링 결과물을 비교하거나 누가 더 잘했는지 따지는 것이 아니라, 두 명의 전문가가 하나의 레시피 대신 각자의 전문성을 활용하는 방식입니다.

데니스가 이 노래를 작곡했습니다. 그는 우리 팀의 일원입니다. 베를린의 녹음 스튜디오 세트리스트의 첫 곡은 D3X & Dean Robert의 "Eternity"였는데, 당시에는 아직 발매되지 않았던 일렉트로닉 트랙이었다. 데니스는 이 곡을 연주해도 좋다고 분명히 허락해 주었다. 이런 형식에 딱 맞는 곡이었다. 우리 모두 믹싱 버전을 미리 알지 못했고, 참고할 만한 완성된 마스터링 파일도 없었기 때문이다.

처음 들었을 때부터 몇 가지 점에서 의견이 달랐습니다. 저는 도입부 보컬이 너무 크고, 다이내믹스가 부족하며, 150~160Hz 부근의 저음이 거슬렸습니다. 반면 톰은 고음역대에 에너지가 과하고 보컬이 약간 코맹맹이 소리처럼 들린다고 했습니다. 같은 곡인데도 두 사람이 완전히 다른 의견을 제시한 거죠.

두 명의 마스터링 엔지니어, 스위스의 톰 베트슈타인과 뷔르츠부르크의 크리스 존스가 분할 화면으로 작업하고 있습니다.
톰 웨트스타인(왼쪽)과 크리스 존스가 같은 노래에 대해 이야기하고 있다.
마스터링 엔지니어 톰 웨트스타인이 자신의 스튜디오에서 금상 트로피와 기타들 앞에 서 있다.
톰 웨트스타인이 자신의 작업실에서
피크 스튜디오의 크리스 존스가 웃고 있고, 배경에는 스튜디오 모니터와 믹싱 콘솔이 보인다.
크리스 존스가 뷔르츠부르크 스튜디오에서 작업하는 모습

프리즘 또는 베이스 우선: 동일한 믹스를 통과하는 두 가지 경로

톰은 제가 정말 좋아하는 이미지로 자신의 작업 방식을 설명합니다. 그는 마치 프리즘을 통과하는 빛줄기처럼 소리를 다룹니다. 하얀 빛이 퍼져나가면 그는 어떤 색이 너무 강한지, 즉 노란색이 너무 많은지, 초록색이 너무 많은지 정확히 파악합니다. 그 순간에는 뒤에 있는 악기가 무엇인지는 중요하지 않습니다. 그는 과도한 부분을 줄이고, 그 결과 다른 문제들도 저절로 해결되는 경우가 많습니다.

제 접근 방식은 다른 곳에서 시작됩니다. 바로 그 점 때문에 마스터링 엔지니어 두 명이 같은 믹스를 완전히 다르게 해석할 수 있는 거죠. 저는 항상 저음역대를 먼저 듣고 두 가지 질문을 스스로에게 던집니다. 저음이 일관성이 있는가? 그리고 나머지 믹스와 균형이 잘 맞는가? 저음이 탄탄하면 고음역대의 많은 문제들은 저절로 해결됩니다.

시끄러운 신호가 세부 정보를 숨기는 이유는 무엇일까요?

바로 이 지점에서 우리의 작업이 교차합니다. 사람의 귀는 큰 소리가 작은 소리에 가려지도록 작동하는데, 이는 간단히 말해 음향심리학입니다. 믹스에서 에너지를 제거하면 이미 존재했지만 잘 들리지 않았던 디테일이 되살아납니다. 하지만 저음역대는 예외입니다. 너무 많이 잘라내면 탄탄한 느낌이 사라지기 때문입니다. 울림이 있는 저음은 전체 트랙을 부드럽게 들리게 만듭니다.

마스터링 전에 믹싱 상태를 확인하고 싶으신가요?

트레블, 리미터 및 마스터링 체인

대화의 상당 부분은 고주파수에 관한 것이었습니다. 톰은 많은 사람들이 간과하는 점을 지적했습니다. 하이햇은 트랜지언트와 디케이로 구성되며, 치찰음이 나는 고주파수는 주로 트랜지언트에 위치한다는 것입니다. 과도 현상 저희 용어집은 그것들이 정확히 무엇인지 설명해 드립니다. 단순히 시작하려는 사람이라면 누구나 평형 장치 넓은 대역폭으로 주행하면 모든 곳의 높이 차이가 사라지고 트랙이 밋밋해집니다.

디에서 트릭

Einen 디에서 저는 병렬 방식으로 작업하는 걸 좋아합니다. 즉, 그가 어느 정도 개입하도록 둔 다음 결과물을 믹싱하는 거죠. 이렇게 하면 보컬이 또렷하게 들리면서도 발음이 어눌해지는 것을 방지할 수 있습니다. 참고로 이 방법은 보컬뿐만 아니라 하이햇이나 지나치게 날카로운 고음역대에도 효과적입니다.

리미터가 목소리를 빨아들일 때

이 노래는 큰 틀에서의 다이내믹스, 즉 조용한 부분과 후렴 부분 사이의 음량 차이가 부족했습니다. 만약 그런 믹스를 억지로 끼워 맞추면... 리미터보컬이 마치 진공청소기에 빨려 들어가는 것처럼 묻혀버립니다. 그러면 파트와 코러스 사이의 임팩트가 사라지죠. 제 해결책은 의외로 간단했습니다. 1.5dB 정도 줄이는 것뿐이었죠. 대개 그 정도면 충분하고, 코러스의 임팩트가 되살아납니다.

가위, 접착제, 그리고 너무 큰 바지 한 벌.

저는 전자 음악 제작에 사용하는 이펙터 체인을 공개적으로 보여드렸습니다. Ozone을 리미터 앞에 두고, 그 앞에 Clipper와 FabFilter를 배치했습니다. Clipper를 리미터 앞에 두는 이유는 하모닉스를 생성하기 때문입니다. 이렇게 하면 킥 드럼 사운드가 더욱 세련되고 믹스에서 더 잘 들리게 됩니다. 사운드를 하나로 묶어주는 컴프레션, 즉… 압축기조화로운 믹스를 만들기 위해 저는 긴 어택과 중간 정도의 릴리즈를 사용합니다.

우리는 Glue의 기능을 설명하기 위해 두 장의 이미지를 준비했습니다. 제 이미지는 믹스가 너무 큰 바지를 입고 있는데 압축으로 인해 벨트가 한 칸 더 조여지는 모습입니다. 사실 톰의 이미지가 더 마음에 들 뻔했어요. 그의 이미지에서는 기타의 모든 줄이 함께 진동하는 모습이 담겨 있거든요.

프로듀서에게 어느 정도까지 의견을 구할 수 있는지에 대한 질문도 흥미로웠습니다. 톰은 예술적 자유를 매우 존중하며 잘난 척하는 모습을 보이고 싶어 하지 않습니다. 그는 "믹싱은 요리이고, 마스터링은 그저 보기 좋게 담아내는 작업일 뿐"이라고 말합니다. 저도 그 말에 동의합니다. 다만 질문이 너무 적은 것보다는 너무 많은 게 낫다고 생각합니다.

마스터링 과정 전체 대화 내용을 영상으로 담았습니다.

전체 대화는 약 46분 정도 소요되며, 2026년 10월 23일에 공개될 예정입니다. 톰의 유튜브 채널 "마스터링 엔지니어가 가장 먼저 듣는 것, 그리고 당신이 놓치는 것"이라는 제목의 글이 게시되었습니다. Peak-Studios가 해당 글의 협력 파트너로 명시되어 있으므로, 이 영상도 여기에 게재됩니다.

특정 주제만 보고 싶으시다면: 이 영상은 프리즘 기법, 저음 응답, 고음 및 디에서, 매크로다이내믹스 및 리미터, 마스터링 체인, 그리고 마지막에 팁까지 다양한 챕터로 구성되어 있습니다. 또한, 14개의 짧은 클립이 틱톡, 인스타그램, 유튜브 쇼츠에 순차적으로 공개될 예정입니다.

마스터링을 거친 후 노래는 어떻게 들리나요?

이번 에피소드, 여러분의 믹스, 또는 차기 앨범에 대해 저에게 연락 주세요. 보통 평일에는 3시간 이내에 답변드립니다.

월요일부터 금요일까지 오전 09시부터 오후 20시까지 전화로 연락하실 수 있습니다.

두 나라에서 제작된 마스터링 팟캐스트의 비하인드 스토리

저희는 원격으로 녹음했습니다. 톰은 스위스에 있는 그의 스튜디오에 있었고, 저는 뷔르츠부르크에 있었습니다. 모두 각자 마이크와 카메라를 가지고 녹음했고, 화상 회의는 공유 타임라인 역할만 했습니다. 편집 과정에서 저는 두 대의 카메라와 두 개의 마이크를 합쳤는데, 입 모양과 소리가 완벽하게 동기화되도록 매우 정밀하게 작업했습니다.

그런데 문제가 생겼습니다. 톰은 헤드폰이 아닌 스피커로 제 목소리를 들었습니다. 그 결과, 그의 마이크에서는 제 목소리가 작고 약간 지연되어 들렸습니다. 최종 믹스에서는 마치 방의 잔향처럼 들렸습니다. 클립을 들어볼 때만 알아챘고, 고치기가 생각보다 어려웠습니다. 이제 톰의 마이크는 그가 말할 때만 작동합니다.

이 방법은 간단하고 비용도 들지 않습니다. 원격으로 녹음할 때, 우리 둘 다 헤드폰이나 인이어 모니터로 듣는 것입니다. 톰과 저는 다음 에피소드에서 이렇게 하기로 이미 합의했습니다. 제가 이 점을 강조하는 이유는 마스터링 엔지니어 두 명이 대화를 나눌 때조차도, 이런 사소한 것들이 모든 프로젝트에서, 팟캐스트에서든 라이브 녹음에서든 흔히 발생하기 때문입니다. 스튜디오에서 녹음.

톰 웨트스타인은 마스터링 팟캐스트에서 자신의 접근 방식을 설명하고, 크리스 존스는 이를 경청합니다.
톰이 설명하면 크리스가 듣습니다.
피크 스튜디오의 크리스 존스가 인터뷰에서 자신의 마스터링 접근 방식에 대해 설명합니다.
크리스 존스가 자신의 접근 방식을 설명합니다.
붉은색 디퓨저와 액자에 담긴 상들 앞에 서 있는 톰 웨트스타인
대화 중인 톰 웨트스타인

무료 학습을 계속하세요 - 그리고 제 결론은 다음과 같습니다.

마지막으로, 우리는 서로 팁을 공유했습니다. 톰이 가장 중요하게 강조한 점은 바로 '타이트함이 주파수보다 중요하다'는 것이었습니다. 스네어 드럼에서 여전히 딱딱거리는 소리가 나나요? 그렇다면 모든 소리를 매끄럽게 다듬는 것보다 약간의 거친 부분을 남겨두는 것이 더 낫습니다. 제 팁은 바로 그 스네어 드럼에서 나옵니다. 교육 및 코칭 그리고 우리의 것에서 1:1 믹싱 마스터클래스많은 사람들이 과도하게 조절합니다. 불필요한 개입은 주파수와 시간을 낭비하고, 결국 노래의 본질을 망칩니다. 화면에 나타나는 곡선보다는 자신의 귀를 믿어야 한다는 데 동의합니다.

더 자세히 알아보고 싶으시다면, 무료로 제공되는 두 가지 자료가 있습니다.

결론적으로, 저는 이 형식이 정말 마음에 들었습니다. 특히 톰과 제가 너무나 다른 출발을 했기 때문에 더욱 그랬습니다. 두 명의 마스터링 엔지니어, 두 가지 방법론, 하지만 무엇보다 중요한 것은 도구가 아니라 곡 자체라는 공통된 신념을 가지고 있었죠. 이번 에피소드가 마음에 드셨다면 영상 아래 댓글로 알려주세요. 앞으로도 이런 형식을 계속 이어갈 계획인데, 가능하다면 커뮤니티 여러분의 믹스를 함께 들어보는 것도 좋을 것 같습니다.

Thom Wettstein과의 마스터링 인터뷰에 대한 자주 묻는 질문

톰 베트슈타인은 스위스에 자신의 스튜디오를 운영하는 마스터링 엔지니어입니다. 그는 자신의 유튜브 채널에서 작업 과정을 공개하고 무료 미니 마스터클래스를 제공합니다. 새로운 형식에서는 다른 엔지니어들을 초대하여 같은 곡에 대해 함께 토론합니다.

아니요, 그건 의도적인 겁니다. 토론 중에는 오리지널 믹스만 재생합니다. 접근 방식, 각자가 무엇을 듣고 어디서부터 시작할지에 대한 것이지, 두 완성된 거장 간의 경쟁이 아닙니다.

D3X와 딘 로버트의 "Eternity"는 녹음 당시에는 미발매되었던 일렉트로닉 트랙입니다. 베를린 스튜디오를 운영하는 데니스가 이 곡을 에피소드에 사용해도 좋다고 허락해 주었습니다.

"마스터링 엔지니어가 가장 먼저 듣는 것, 그리고 당신이 놓치는 것"이라는 제목의 영상이 재생 중입니다. 톰의 유튜브 채널Peak-Studios는 협업 파트너로 등재되어 있으며, 해당 영상은 이 게시물 상단에 삽입되어 있습니다. 짧은 발췌 영상은 저희 소셜 미디어 채널에도 순차적으로 공개될 예정입니다.

이 포맷을 계속 이어가는 것이 목표이며, 가능하다면 커뮤니티에서 제공하는 믹스들을 활용할 예정입니다. 앞으로 어떻게 진행할지는 첫 번째 에피소드에 대한 반응에 달려 있습니다. 영상 아래에 댓글을 남겨주시면 큰 도움이 됩니다.

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Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.