클럽에서 킥 드럼에 베이스가 안 들리는 이유는 무엇인가요?

집에서는 킥 드럼 소리가 훌륭한데, 클럽에서는 베이스가 갑자기 사라져 버립니다. 하드텍(Hardtekk) 소속 프로듀서 한 분이 바로 이런 문제를 안고 저희 스튜디오를 찾아왔습니다. 믹싱 마스터클래스 뷔르츠부르크까지. 원인은 EQ나 불충분한 새츄레이션이 아니라 모노 시스템과 위상 간의 상호 작용 때문이었습니다.

이번 포스팅에서는 클럽에서 킥 드럼 사운드가 어떻게 변하는지, 집에서 녹음할 때 왜 킥 드럼 소리가 잘 안 들리는지, 그리고 다음 공연 전에 직접 확인하는 방법까지 알려드리겠습니다. 마스터클래스 영상이 소셜 미디어에서 많은 프로듀서와 DJ들에게 큰 호응을 얻었는데요, 여기서는 자세한 설명을 준비했습니다. 혹시 저희에게 트랙 편집을 맡기고 싶으시다면... 섞어서 드세요 원하시면, 그가 클럽의 음향 시스템을 듣기 전에 이러한 점들을 꼼꼼히 살펴보겠습니다.

용량

클럽에서 킥 드럼에 베이스가 없는 이유는 무엇인가요?

많은 클럽 사운드 시스템은 베이스를 모노로 재생합니다. 즉, 좌우 채널이 함께 섞인다는 뜻입니다. 킥 샘플이 위상이 어긋나게 겹쳐지거나 저음역에 스테레오 성분이 포함되어 있으면, 이렇게 합쳐진 믹스에서 저주파수 대역이 부분적으로 서로 상쇄됩니다. 바로 이 위상 상쇄 때문에 클럽에서 필요한 강력한 타격감이 사라지는 것입니다. 집에서 분리형 스피커를 사용할 때는 이러한 현상이 거의 눈에 띄지 않습니다.

이 영상은 클럽에서 들리는 킥 드럼 소리를 스튜디오에서 재현한 것입니다.

이 발췌문은 [장소]에서 개최된 3시간짜리 하드텍 및 테크노 마스터클래스에서 가져온 것입니다. 뷔르츠부르크의 녹음 스튜디오참가자는 직접 DJ로 활동하며, 세 개의 샘플을 세 개의 키에 걸쳐 배치하여 킥 드럼 사운드를 만들고, 세트 도중에 점진적으로 추가하는 방식을 사용했습니다. 그런데 세 번째 샘플을 추가하는 순간 킥 드럼 소리가 얇아지는 것을 발견했습니다. 그는 "클럽에서 내 베이스 사운드는 어디로 간 걸까?"라고 질문했습니다.

이 영상에서 저는 모니터를 완전히 모노로 전환합니다. 이것이 바로 저희 클럽 시뮬레이션입니다. 그러면 같은 부분이 두 번 재생됩니다. 한 번은 위상이 정확한 상태로, 다른 한 번은 180도 회전된 상태로 재생됩니다. 모노에서는 스테레오보다 차이가 훨씬 더 확연히 드러납니다. 클럽에서 실제로 일어나는 상황과 정확히 같습니다.

클럽의 음향 시스템이 왜 모노로만 작동하나요?

많은 클럽 음향 시스템은 저음역대를 모노로, 심지어는 완전히 모노로 출력하는 경우가 많습니다. 여기에는 몇 가지 실용적인 이유가 있습니다. 첫째, 저주파수는 소리의 위치를 ​​정확히 파악하기 어렵기 때문에 서브우퍼에 좌우 신호를 분리해도 음질적인 이점이 없습니다. 둘째, 대부분의 관객은 두 스피커 사이에 직접 위치하지 않습니다. 예를 들어, 왼쪽 벽에 기대어 춤을 추는 사람은 스테레오 시스템에서 주로 왼쪽 채널 소리를 듣게 됩니다. 하지만 모노 시스템에서는 춤을 추는 모든 사람이 같은 소리를 듣게 됩니다.

영상에서처럼 "좌우 채널용 스피커 하나씩 따로 설치해 놓지 않아서 전부 모노로 들립니다."

Mono에서 요약할 때 어떤 일이 발생하나요?

모노 합산에서는 좌측 채널과 우측 채널의 신호가 합쳐집니다. 두 신호가 동일하면 합산된 신호는 단순히 더 커집니다. 하지만 두 신호가 반대 방향, 즉 한 파동이 상승하는 동안 다른 파동이 하강하는 경우에는 서로 상쇄됩니다. 물리학에서는 이를 상쇄라고 합니다. 파괴적 간섭스튜디오에서는 이를 위상 상쇄라고 부릅니다. 저음역대는 파형이 길기 때문에 위상 상쇄가 가장 심각하게 나타나며, 작은 시간 차이조차도 상당한 음량 손실을 초래합니다.

집에서는 두 개의 스피커나 헤드폰으로 음악을 듣습니다. 두 채널의 소리는 공기 중에서만 섞이거나 아예 섞이지 않고, 우리의 귀가 그 소리를 재구성합니다. 그래서 같은 음악이라도 집에서는 풍성하게 들리지만 클럽에서는 텅 빈 소리가 나는 것입니다. "믹싱"이라는 용어는 이러한 환경 변화에 얼마나 잘 견디는지를 나타내는 척도입니다. 모노 호환성.

클럽에서 베이스를 제대로 사용하려면 어떤 스테레오 구성 요소가 필요할까요?

하지만 모든 주파수 대역이 문제가 되는 것은 아닙니다. 특히 약 100~150Hz 이하 대역에서 문제가 심각해집니다. 저음역대에서 스테레오 구성 요소의 일반적인 발생원은 다음과 같습니다.

  • 이미 서로 다른 채널로 구성된 스테레오 파일 형식으로 제공되는 킥 또는 베이스 트랙
  • 스테레오 확장, 코러스 또는 지연 효과 하스 효과 베이스라인에
  • 리버브 킥 드럼은 저음역대까지 넓게 퍼져 나갑니다.
  • 파노라마에서 서로 다르게 분포된 레이어는 다음을 참조하십시오. 스테레오 이미지에서 패닝

Ein 상관관계 측정기 이 값은 신호 상태를 보여줍니다. +1 값은 두 채널이 동일하다는 의미, 즉 모노 신호를 나타냅니다. 0에 가까운 값은 넓고 독립적인 신호를 나타냅니다. 스테레오 신호저음역대 측정값이 0 미만으로 떨어지면 채널들이 서로 반대 방향으로 작동하게 되어 모노 모드에서 에너지 손실이 발생합니다. 각도계 동일한 내용을 이미지로도 보여줍니다.

클럽에서 킥 드럼 소리가 얇게 들리나요?

세 가지 샘플, 한 가지 문제: 킥 드럼의 레이어링과 위상 문제.

두 번째 원인은 모노 믹스가 완성되기 전부터 발생합니다. 여러 개의 킥 드럼을 레이어링하면 파형이 추가되는데, 샘플들이 일치하지 않으면 저음역대에서 위상 상쇄가 발생하고, 이는 모든 재생에서 반복됩니다. 특히 모노에서는 스테레오 차이까지 모두 드러나기 때문에 이러한 현상이 더욱 두드러집니다.

마스터클래스 참가자에게 있어 그것은 바로 문제의 핵심이었다. 이전에는 그는 얇은 소리를 EQ와 오버드라이브로 "볼륨을 높이려고" 애썼다. 마지막 인터뷰에서 그는 "하지만 실제로 큰 차이를 만들어내는 것은 위상이었다"라고 말했다.

극성 반전 또는 위상 회전?

이 두 가지 도구는 종종 혼동됩니다. 대부분의 DAW에서 Ø로 표시되는 위상 반전 스위치는 극성을 반전시켜 모든 파형의 마루가 골이 되도록 합니다. 이는 영상에 나오는 180도에 해당하며, 두 레이어가 서로 반대 방향으로 진행될 때 유용합니다.

하지만 종종 위상차는 그 중간 어딘가에 존재합니다. 이럴 때는 위상 회전 플러그인을 사용하면 샘플의 시간을 변경하지 않고 위상을 연속적으로 조절할 수 있어 도움이 됩니다. 마스터클래스에서는 최적값이 58도였습니다. 이 값을 사용하면 킥과 베이스라인이 마치 하나의 유닛처럼 들리고, 추가적인 효과 없이도 훨씬 강력한 사운드를 만들어냅니다. 이러한 현상의 원인에 대한 더 자세한 정보는 관련 기사에서 확인하실 수 있습니다. 위상 편이.

운동화를 레이어링할 때 주의해야 할 점

  • 시작점을 조정하세요: Mourir 트랜지언트 모든 레이어는 정확히 동일한 샘플에서 시작해야 합니다. 1밀리초의 차이조차도 저음역대를 약화시킬 수 있습니다.
  • 분위기를 확인해 보세요: 각 레이어의 기본음이 다르면 저음이 약하고 힘이 부족하게 들립니다. 샘플들을 서로 조화롭게, 그리고 트랙의 키에 맞춰 조정하세요.
  • 작업 분배: 한 레이어는 자막을, 다른 레이어는 핵심 내용을, 또 다른 레이어는 클릭 효과를 제공합니다. EQ 각 레이어에서 다른 레이어가 더 잘 수행하는 부분을 제거합니다. 이렇게 하면 저음 영역에서 세 개의 샘플이 동시에 겹치는 것을 방지할 수 있습니다. 참고: 고역 통과 필터는 차단 주파수 부근에서 위상을 반전시킵니다. 로우컷에서의 선형 위상 EQ 그런 상황을 피하세요.
  • 서브루틴에는 레이어가 하나만 있습니다. 이상적으로는 약 100Hz 미만의 주파수 대역에서는 하나의 샘플만 재생되어야 합니다. 이는 위상 상쇄를 방지하는 가장 확실한 방법입니다.
  • 적을수록 좋다: 각 추가 레이어는 취소될 가능성을 높여줍니다. 두 개의 샘플로 충분하다면 세 번째 샘플은 오히려 해로울 수 있습니다.

본 기사에서는 킥 드럼과 베이스라인을 믹스에 깔끔하게 통합하는 방법을 알려드립니다. 베이스 드럼과 베이스라인을 믹싱808s를 다루는 분들은 다음에서 더 많은 팁을 찾아보실 수 있습니다. 808 베이스 믹싱.

클럽에 가기 전 킥 실력을 테스트하는 방법: 5단계로 알아보는 클럽 시뮬레이션

이 영상의 시뮬레이션은 어떤 DAW에서든 재현할 수 있습니다. 필요한 것은 모노 스위치, 모니터 스피커, 그리고 몇 분의 시간뿐입니다.

  1. 모노로 전환: 마스터 출력에 모노 스위치 또는 유틸리티 플러그인을 할당하십시오. 많은 오디오 인터페이스와 모니터 컨트롤러에는 이를 위한 전용 버튼이 있습니다.
  2. 적당한 음량으로 들어보세요: 너무 크게 듣지 마세요. 볼륨을 높이면 저음이 실제보다 더 풍부하게 들린다고 하더라고요. 플레처-먼슨 곡선.
  3. 스테레오와 모노를 비교해 보세요: 모노 모드와 모노 모드를 여러 번 번갈아 가며 들어보세요. 저음 볼륨이 동일하게 유지된다면 정상입니다. 모노 모드에서 킥 드럼 소리가 얇아지거나 작아진다면 위상 상쇄 문제가 있는 것입니다.
  4. 각 레이어를 개별적으로 확인하세요: 킥 레이어 트랙을 하나씩 차례로 음소거하고 각 트랙의 극성을 반전시키세요. 베이스가 갑자기 다시 나오는 레이어가 문제의 원인입니다.
  5. 수정 후 다시 들어보세요: 극성을 반전시키거나, 위상을 회전시키거나, 시작점을 이동시키거나, 고역 통과 필터를 사용하여 저음역대를 제거하십시오. 그런 다음 모노로 다시 확인하십시오.

또한, 클럽에서 베이스를 모노로 설정하여 안전하게 재생하세요.

또한, 베이스 음역대를 전체적으로 모노로 만드는 데 도움이 됩니다. 많은 스테레오 툴에는 조정 가능한 주파수 이하의 모든 주파수를 중앙에 맞추는 기능이 있습니다. 100Hz에서 150Hz 사이의 값이 좋은 시작점입니다. 그 후, 킥 드럼 소리가 어떻게 달라지는지 꼭 확인하세요. 특히 프레싱 음반의 경우 이 부분이 더욱 중요합니다. 비닐 마스터링 베이스는 어쨌든 중앙에 위치해야 합니다.

모노로 들었을 때 킥 사운드는 어떤가요?

곡, 킥 드럼, 또는 다음 공연에 대한 질문을 보내주세요. 저희가 들어보고 베이스가 클럽 분위기에 어울릴지 솔직하게 말씀드리겠습니다.

월요일부터 금요일까지 09시부터 20시까지 전화로 연락하실 수 있습니다.

클럽에서 베이스 연주 실력을 망치게 만드는 흔한 실수들

우리는 다음과 같은 패턴을 발견합니다. 테크노 믹싱 그리고 다른 클럽 트랙에서도 계속해서 같은 현상이 나타납니다. 표는 모노 믹스에서 어떤 일이 발생하는지, 그리고 어떻게 해결할 수 있는지를 보여줍니다.

오류클럽에서 무슨 일이 일어나는가해결
위상 정합이 없는 킥 샘플 3개저음이 부분적으로 사라지고, 킥 드럼 소리가 얇아집니다.각 층을 개별적으로 확인하고, 극성을 반전시키거나 위상을 회전시키십시오.
채널이 다른 스테레오 킥 샘플모노 믹스에서는 서브우퍼 소리가 더 작아집니다.킥 드럼의 주파수를 약 150Hz 이하로 모노로 설정하세요.
베이스라인 확장 또는 코러스상관관계가 0 미만이면 저음이 부분적으로 사라집니다.이펙트를 배음에만 집중시키고 저음은 중앙에 남겨두세요.
킥 드럼의 리버브 효과를 저음역까지 내려줍니다.탁한 베이스, 불안정한 압력약 200~300Hz에서 시작하는 고역 통과 필터를 사용하여 잔향을 제거합니다.
EQ와 오버드라이브를 사용하여 얇은 킥 드럼 사운드를 풍성하게 만들어 보세요.소리는 더 크고 왜곡도 심하지만, 압력은 느껴지지 않습니다.먼저 위상을 확인한 다음 음색을 결정하세요.

마지막 부분은 특히 흔한데, 원인을 모르는 사람들은 EQ를 더 많이 사용하는 경향이 있기 때문입니다. 포화 그리고 더 리미터이렇게 하면 트랙 소리는 커지지만 클럽의 베이스 음량은 커지지 않습니다. 클럽에서 실제로 필요한 음악 음량이 어느 정도인지에 대한 자세한 내용은 저희 기사를 참고하세요. 마스터 테크노를 얼마나 크게 틀어야 할까요?반면에 위상 문제가 아닌데도 킥과 베이스가 같은 주파수에서 겹치는 경우라면, 다음 사항을 살펴보는 것이 좋습니다. 주파수 마스킹추가적인 문제점에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 참조하십시오. 믹싱에서 가장 흔히 저지르는 실수.

결론: 이것이 바로 클럽에서 킥 드럼의 묵직한 베이스 사운드를 되찾는 방법입니다.

클럽에서 킥 드럼의 저음이 부족하다면, 효과음 부족 때문인 경우는 드뭅니다. 보통 두 가지 원인이 작용하는데, 하나는 저음을 모노로 재생하는 음향 시스템이고, 다른 하나는 믹스에서 여러 레이어나 스테레오 구성 요소가 서로 상쇄되는 것입니다. 스튜디오에서 모노 시뮬레이션을 사용하면 관객이 알아차리기 전에 상쇄되는 소리를 먼저 들을 수 있습니다. 게다가 해결책은 의외로 간단한 경우가 많습니다. 극성을 반전시키거나, 위상을 회전시키거나, 레이어를 제거하는 것입니다.

참가자는 마스터클래스에서 바로 그 점을 깨달았습니다. 레이어와 이펙트는 줄였지만, 적절하게 배치하면 훨씬 강력하고 일관성 있는 사운드를 만들 수 있다는 것이죠. 만약 여러분의 트랙에도 그런 기법을 적용하고 싶다면, 이 마스터클래스가 도움이 될 것입니다. 개인 레슨 마스터클래스 직접적인 접근 방식. 저희는 라이브로 곡 작업을 진행하며, 고객님의 의견을 반영합니다. 믹스에서 베이스가 부족한 부분을 알고 싶으시다면, 트랙을 보내주시면 됩니다. 믹스 분석.

킥, 베이스, 모노에 대한 자주 묻는 질문

아니요. 하지만 많은 시스템에서 최소한 서브우퍼는 모노로 재생하고, 어떤 시스템은 모든 것을 모노로 재생합니다. 배선 상태를 미리 알 수 없는 경우가 많으므로, 해당 트랙은 스테레오로 재생하든 모노로 재생하든 똑같이 잘 작동할 것입니다.

둘 다 제자리가 있습니다. 킥, 서브, 베이스라인은 저음역 중앙에 모노로 배치하는 것이 좋습니다. 하이햇, 패드, 이펙트, 리버브는 넓게 배치할 수 있습니다. 이렇게 하면 트랙이 개방적이면서도 강력한 느낌을 줍니다.

마스터 볼륨을 모노로 전환하고 중간 볼륨에서 스테레오와 비교해 보세요. 저음 볼륨이 동일하게 유지되면 정상입니다. 저음 영역에서 상관 계수 값이 0 미만이면 문제가 있는 것입니다.

극성 반전은 신호의 극성을 반전시킵니다. 즉, 파동의 마루가 골이 되는 것, 다시 말해 180도 반전되는 것입니다. 위상 회전은 시간상의 샘플 위치를 변경하지 않고 위상을 연속적으로, 예를 들어 58도씩 이동시킵니다.

가능한 한 적게 사용하세요. 대부분의 경우 균형이 잘 잡힌 두 개의 레이어면 충분합니다. 저음역대에서는 하나의 샘플만 주된 역할을 담당하고, 나머지 샘플들은 펀치감과 클릭감을 제공하는 것이 중요합니다.

검증된 시작점은 100Hz에서 150Hz 사이입니다. 이 범위 아래에서는 저음의 위치를 ​​파악하기 어렵고, 스테레오 요소는 에너지 낭비만 초래합니다. 정확한 한계는 곡에 따라 다릅니다.

제한적인 범위에서만 그렇습니다. 마스터 저음역대는 모노로 설정할 수 있습니다. 하지만 킥 드럼 레이어들이 믹싱 과정에서 서로 상쇄되면 이미 그 부분의 에너지가 부족해집니다. 이는 믹싱 과정에서 해결해야 할 문제입니다.

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Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.