Opus Audio Codec sur Youtube

Dans cet article, nous voulons expliquer ce qu'est le codec audio Opus et comment Youtube l'utilise.

Qu'est-ce que le codec audio Opus ?

Opus est un codec audio conçu pour compresser efficacement les données audio numériques. Il a été adopté comme standard par l'Internet Engineering Task Force (IETF) en 2012 et est pris en charge par de nombreuses applications et plateformes telles que WebRTC, Skype, WhatsApp, Discord, Mozilla Firefox et Google Chrome. Capable de couvrir une large gamme de fréquences audio, y compris la parole et la musique, le codec Opus offre une qualité audio élevée à des débits binaires faibles. Il utilise une combinaison de filtres prédictifs linéaires et non linéaires et de variables échantillonnagepour permettre une compression efficace. Cela permet de transmettre des données audio de haute qualité à des débits aussi bas que 6 à 510 kbps. Un autre avantage du codec Opus est son adaptabilité aux différentes conditions du réseau. Il prend en charge des débits variables et peut adapter sa vitesse et sa qualité d'encodage en temps réel à la bande passante disponible sur le réseau. Cela garantit que la qualité audio reste stable pendant la transmission et qu'il n'y a pas d'interruptions ou de retards.

Comment Youtube utilise-t-il le codec Opus Audio ?

Youtube prend en charge le codec Opus pour la transmission audio dans ses vidéos et flux en direct. Depuis 2013, Youtube utilise le codec Opus comme codec par défaut pour ses lecteurs multimédias Web et l'a également adopté pour ses applications mobiles et ses appareils de streaming comme Chromecast et Google Home. Le codec Opus est utilisé par Youtube de plusieurs façons. Par exemple, Youtube utilise le codec Opus pour extraire les données audio du contenu vidéo et les stocker dans des flux audio séparés. De plus, Youtube utilise le codec Opus pour transmettre l'audio en direct. Audio pendant les diffusions en direct. Youtube prend en charge le codec Opus dans différents débits binaires, notamment 128 kbps, 160 kbps et 192 kbps. Youtube ajuste automatiquement le débit binaire du codec Opus en fonction de la bande passante réseau disponible et des capacités de l'appareil de l'utilisateur pour garantir une qualité audio optimale et une lecture fluide. Dans l'ensemble, le codec Opus a contribué à améliorer la qualité audio des vidéos Youtube et à optimiser la lecture sur différents appareils et conditions de réseau.

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Quels sont les débits binaires utilisés par le codec audio Opus ?

Le codec audio Opus peut utiliser différents débits pour l'encodage audio. Le codec a été conçu pour fournir un son de haute qualité à des débits binaires faibles, mais prend également en charge des débits binaires plus élevés pour une qualité audio encore meilleure. Les débits binaires typiques pour le codec Opus sont compris entre 6 kbps et 510 kbps. Cependant, le codec peut prendre en charge des débits jusqu'à 768 kbps si une qualité audio encore plus élevée est requise. Le codec Opus utilise un bitrate variable (VBR) qui lui permet d'ajuster le bitrate en temps réel pour correspondre aux besoins du contenu audio. Cela signifie que le codec choisit automatiquement des débits binaires plus élevés pour un contenu audio plus complexe et des débits binaires inférieurs pour un contenu audio plus simple afin d'obtenir une qualité audio et une compression optimales. En pratique, cela signifie que le codec Opus convient à un large éventail d'applications audio. convient aux applications audio allant de la voix à faible débit binaire à la diffusion de musique à débit binaire élevé. L'application Youtube elle-même utilise souvent débits binaires nettement inférieurs que la version du navigateur sur le smartphone.

Une distorsion peut-elle se produire lors de l'utilisation du codec audio Opus ?

Oui, il peut y avoir une certaine distorsion lors de l'utilisation du codec Opus. Des distorsions peuvent se produire si le codec est utilisé à des débits binaires trop faibles ou si le matériel audio est trop complexe pour le débit binaire sélectionné. Dans ces cas, le codec ne peut pas stocker suffisamment d'informations sur l'audio, ce qui peut entraîner une dégradation de la qualité audio et une distorsion. Un autre facteur pouvant provoquer une distorsion est la manière dont le codec a été implémenté. Si le codec n'a pas été correctement implémenté ou est incompatible avec le logiciel ou le matériel utilisé, une distorsion peut également se produire. Cependant, il est important de noter que le codec Opus est généralement optimisé pour une qualité audio élevée à des débits binaires faibles. Si le codec est utilisé avec un débit binaire suffisant et que l'audio n'est pas trop complexe, la qualité audio doit être bonne et la distorsion peut être évitée.

Comment éviter les distorsions de codec ?

Pour éviter la distorsion, le Spécifications des services de diffusion en continu être averti. En règle générale, masterisez votre morceau pour qu'il sonne bien et si le volume intégré est supérieur à -14 LUFS est, mieux vaut laisser 2 dB de marge de crête réelle, euh Distorsion de crête inter-échantillon à éviter.

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Opus Codec reçoit une mise à jour de l'IA

La nouvelle version 1.5 ou 1.5.1 du codec audio sans licence Opus a reçu une mise à jour AI. Le Machine Learning (ML) vise à améliorer le codage afin que le flux de données reste compatible avec les décodeurs existants. Mais le décodeur reçoit aussi de l’intelligence artificielle pour améliorer le son.

 

L'IA pour une meilleure qualité sonore

Une technologie baptisée « Neural Vocoder » vise à compresser la parole de manière particulièrement efficace. Par rapport au vocodeur LPCNet, les cœurs CPU des ordinateurs portables ou des smartphones ne devraient être chargés qu'avec environ 1 pour cent. Les développeurs appellent l'algorithme Framewise AutoRegressive Generative Adversarial Network (FARGAN). Ils souhaitent publier un article à ce sujet plus tard.

Ils optimisent le traitement du signal avec le Linear Adaptive Coding Enhancer (LACE) et une variante non linéaire (NoLACE). LACE se comporte comme un post-filtre classique, dans lequel un réseau neuronal profond (DNN) ajuste les coefficients à la volée avec toutes les données disponibles - mais le signal audio lui-même ne passe pas par le DNN. Le résultat est un petit DNN avec une très faible complexité qui fonctionne également sur les téléphones plus anciens. La variante NoLACE nécessite plus de puissance de calcul, mais est également nettement plus puissante grâce au traitement du signal non linéaire. Les deux améliorent considérablement la qualité de la voix.

 

Codec Opus : Bitstream reste compatible avec les standards

Au lieu de programmer un tout nouveau codec basé sur ML, Opus reste entièrement compatible. Cela garantit qu'Opus continue de fonctionner sur des appareils plus anciens et plus lents tout en offrant un chemin de mise à niveau facile. Alors que le deep learning est souvent associé à de puissants accélérateurs GPU, le projet Opus a tout optimisé pour qu'il fonctionne sur la plupart des processeurs, y compris les CPU des smartphones.

La plupart des utilisateurs ne devraient pas remarquer la charge plus élevée, mais ceux qui utilisent des microprocesseurs ou des smartphones vieux de plus de cinq ans pourraient le remarquer. Les nouvelles fonctions sont donc toujours désactivées par défaut et doivent être activées lors de la compilation et au moment de l'exécution, par exemple via des paramètres de ligne de commande.

 

Améliorer la perte de paquets

La perte de paquets entraîne la perte de fragments audio. Les codecs tentent généralement d'empêcher cela via la dissimulation des pertes de paquets (PLC). Il s'agit généralement d'une sorte d'interpolation côté décodeur avec un « audio plausible » inséré aux points de perte. L'apprentissage automatique pourrait être particulièrement utile ici - les développeurs d'Opus s'attaquent à ce problème avec un réseau neuronal profond (DNN), qui augmente le fichier binaire du codec d'environ 1 Mo et entraîne une charge supplémentaire d'un pour cent sur le cœur du processeur d'un ordinateur portable en cas de problème grave. pertes de paquets.

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Chris Jones

PDG - Ingénieur mixage et mastering. Dirige Peak Studios depuis 2006 et est le premier fournisseur de services en ligne pour les services audio. En savoir plus sur Chris

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