BLANDNING I LÅDA ELLER ANALOG - VILKEN ÄR BÄST?

På senare tid har vi märkt mer och mer att många högkvalitativa studior har sina blanda "i lådan", d.v.s. rent digitalt, och bara byta till bearbetning med analog hårdvara för masteringsprocessen.

På grund av det stora antalet högkvalitativa plugins och kraftfulla datorer är det nu möjligt att använda mycket högkvalitativa och förnuftiga sådana produktioner att blanda. Men hur är det med"totalt återkallande“ – återställa alla inställningar – och den slutliga ljudkvaliteten verkligen?

GÅR ANALOG REDIGERING AV LJUD "ÅTERKALLA"?

Tyvärr bara villkorligt. Vi står på förhand analoga enheter står inför ett hinder och dessa är potentiometerkontroll. I det ideala fallet har du ett rutnät med ett tydligt igenkännbart rutnät. Detta kan fortfarande kartläggas relativt bra med EQ, men senast med kompressor det börjar redan bli svårt där, just här, på grund av tröskeln screening är svårt att göra.

Vissa tillverkare av analoga enheter har nu en mjukvarugränssnitt installerade i sina modeller. Man talar här om sk hybridenheter. Med hjälp av denna mjukvaruintegrering är det möjligt att spara inställningar och förinställningar digitalt från datorn och överföra dem till den analoga enheten med ett klick.

Ett annat alternativ erbjuds av många mjukvarutillverkare som har utvecklat ett program som listar nästan alla vanliga analoga enheter; med respektive illustrationer och kontroller. Här kan de inställningar manuellt Profiler överförs till bilderna och är därför tillgängliga relativt snabbt.

Varför släkt? För om vi måste göra en återkallelse använder vi bilderna och värdena för att ställa in inställningarna överförs manuellt till våra enheter måste. Naturligtvis tar detta tid och innebär ett visst extraarbete, eftersom du först behöver ett annat program för att ladda inställningarna och sedan överföra dem manuellt till din utrustning. Med en eller två kompressorer eller annan hårdvara är detta verkligen inget problem, men om mängden hårdvara som används ökar ökar ansträngningen för överföringen från de analoga enheterna till programmet och tillbaka igen i enlighet med detta.

De för oss mest lämpliga och tidsbesparande metoden är det fortfarande manuell fotografering av utrustningen och manuell överföring av kontrollerinställningar, baserat på bilderna. Bilderna sparar vi i vår projektmapp, med respektive bildtext som anger vilken instrumentgrupp eller vilket instrument/röst det är. Fördelen här är att du inte behöver köpa extern mjukvara och därmed också måste leta efter rätt inställningar för arbetsmomentet i det enskilda projektet.

Vad vi finner här är dock att med alla dessa möjligheter är det bara Det går att återskapa en mix till 100 % i begränsad omfattning. Tydlig punkt för Mixing in the Box.

Det är viktigt att fråga sig själv gång på gång om det verkligen handlar om att till 100 % återge en mix eller om en harmonisk tonalitet inom en titel. Alla borde svara på denna fråga för sig själva. Men vad är grejen med ljudet nu?

ANALOG ELLER DIGITAL – VILKEN REDIGERING LÅTER BÄTTRE?

När vi väl kom in på ämnet var det första övervägandet som spelade in priset. En digital kompressor plugin för €99, eller en analog kompressor för €6000? Det borde finnas en motivering någonstans för att båda gör samma sak, tycker du inte?

I nuläget vill vi inte genomföra några detaljerade tester utan uppmuntrar dig istället att själv jämföra ett plugin med en analog enhet. Om du vill syssla med modellering av analoga enheter i plugin-form rekommenderar vi vårt bidrag till Analog vs Digital.

För oss personligen fann vi att det alltid fanns skillnader och att slutresultatet var mjukvaran släpade efter hårdvaruvarianten i alla fall. Ibland, måste vi erkänna ganska tydligt, var det egentligen bara småsaker som var annorlunda, som en klart skarpt kick/basomfång eller fler lösande toppar. I alla fall kunde vi tycker att det analoga bearbetade materialet är mycket mer greppvänligt. Medan mjukvaruvarianterna alltid är lite lät plastigt och platt och detta med samma inställningar.

Se själv och avgör själv. Med flera instanser av olika digitala plugins kommer du så nära analog att det är svårt, för att inte säga omöjligt, att se skillnad. Du behöver dock betydligt fler instanser av olika plugins än analoga enheter för samma resultat. Åtminstone om du har bestämt dig för en speciell modell utifrån en ljudkaraktär. Detta är vår erfarenhet.

Men hur är det med tidsbesparingarna?

SPARAR DIGITAL LJUDREDIGERING VERKLIGEN MER TID ÄN ANALOGA ENHETER?

Dies beror alltid på hur du arbetar och arbetsflödet. Ansträngningen är förstås större om man vill förändra något i arrangemanget av den redan helt färdiga mixen. Om du delar upp mixningen i väldigt tydliga processer och klipp kan du göra små ändringar i ljudet väldigt snabbt. Om du bara jobbar på t.ex gruppnivå med analoga enheter, så att du kan både dra nytta av det analoga ljudet och, vid förändringar, redigera den drabbade gruppen relativt snabbt och utan problem utan att behöva trycka på hela titeln igen.

Det som för oss i arbetssättet är en betydande tidsbesparing – den första anledningen är sund. Jämför vi en digital mix med analog växel, går vi för det första riktigt bra utkastet klar fördel gentemot plugins när det gäller tid.

Det låter bara bra snabbare.

VÅR SLUTSATS OM "BLANDA I LÅDA"

Du kan få ett väldigt, väldigt bra ljud både digitalt och analogt, förutsatt att du har kompetens att använda utrustningen rätt och att förstå musik. För vår smak föredrar vi alltid analog bearbetning framför digital. Men digital bearbetning används också i vårt vardagliga arbete. Till exempel förrensar vi spåren digitalt innan vi börjar analog bearbetning.

Enligt vår åsikt är greppet för en titel mycket enklare och snabbare att säkerställa med analoga enheter än med mjukvaruplugin. Att blanda i boxen är och förblir ett bra alternativ till analog hårdvara.

BEHÖVER ANALOGT LJUD?

Med analog mixning från Peak Studios tar vi ditt ljud till nästa nivå!

Chris Jones

Chris Jones

VD - Mixing och mastering ingenjör. Har drivit Peak Studios sedan 2006 och är den första onlinetjänsteleverantören för ljudtjänster. Mer om Chris

din kontakt

Har du några frågor eller vill du prata personligt om ditt projekt?

Chris Jones

VD för Peak Studios

kontakt

Begär ditt framgångsrika projekt nu utan förpliktelser!

Ladda upp din låt

Skicka bekvämt in dina projekt för vår blandning onlineonline masteringDDP-bildMixanalys (mixfeedback) eller Poddmixning online.

Vi återkommer vanligtvis inom 3 timmar (på arbetsdagar).