MENGEN IN DE DOOS OF ANALOOG - WAT IS BETER?

De laatste tijd merken we steeds meer dat veel studio's van hoge kwaliteit haar zijn Mixen "in the box", d.w.z. puur digitaal, en pas voor het masteringproces over op verwerking met analoge hardware.

Door het grote aantal hoogwaardige plug-ins en krachtige computers is het nu mogelijk om zeer hoogwaardige en verstandige plug-ins te gebruiken producties mixen. Maar hoe zit het met "totale terugroepactie“- het herstel van alle instellingen - en de ultieme geluidskwaliteit er echt uit zien?

IS DE ANALOGE VERWERKING VAN AUDIOMATERIAAL "RECALL" GESCHIKT?

Helaas slechts in beperkte mate. Wij staan ​​alvast paraat analoge apparaten voor een hindernis en dit zijn degenen Poti-controller. In het ideale geval heeft men een raster met een duidelijk herkenbaar raster. Dit kan relatief goed worden weergegeven met EQ's, maar uiterlijk met Compressor het begint daar al moeilijk te worden, hier, vanwege de drempel Rasteren is moeilijk.

Sommige fabrikanten van analoge apparaten hebben er nu een Software-interface ingebouwd in hun modellen. Men spreekt hier van zgn Hybride apparaten. Met behulp van deze software-integratie is het mogelijk om instellingen en presets digitaal van de computer op te slaan en met één klik over te zetten naar het analoge apparaat.

Een andere optie wordt aangeboden door talrijke softwarefabrikanten die een programma hebben ontwikkeld dat bijna alle gangbare analoge apparaten opsomt; met de respectievelijke afbeeldingen en bedieningselementen. Hier kunnen ze Instellingen handmatig Profielen worden overgezet naar de afbeeldingen en zijn daardoor relatief snel beschikbaar.

Waarom relatief? Want als we een terugroepactie moeten doen, gebruiken we de afbeeldingen en waarden om de instellingen in te stellen handmatig overgezet naar onze apparaten moet. Dit kost natuurlijk tijd en brengt wat extra werk met zich mee, aangezien je eerst een ander programma nodig hebt om de instellingen te laden en ze vervolgens handmatig naar je apparatuur over te zetten. Met een of twee compressoren of andere hardware is dit zeker geen probleem, maar als de hoeveelheid gebruikte hardware toeneemt, neemt de inspanning voor de overdracht van de analoge apparaten naar het programma en weer terug dienovereenkomstig toe.

Die voor ons meest geschikte en tijdbesparende methode is dat nog steeds? handmatig fotograferen van de apparatuur en handmatige verzending van controllerinstellingen, op basis van de foto's. De foto's slaan we op in onze projectmap, met in het bijbehorende bijschrift om welke instrumentengroep of welk instrument/stem het gaat. Het voordeel hiervan is dat u geen externe software hoeft aan te schaffen en dus ook in het individuele project de juiste instellingen voor de werkstap moet zoeken.

Wat we hier echter vinden, is dat met al deze mogelijkheden, het alleen Het is gedeeltelijk mogelijk om een ​​mengsel tot 100% te reproduceren. Een duidelijk punt voor het mixen in de doos.

Het is een kwestie van jezelf steeds weer afvragen of het echt gaat om het 100% reproduceren van een mix of om het harmoniseren van tonaliteit binnen een titel. Iedereen zou deze vraag voor zichzelf moeten beantwoorden. Maar hoe zit het nu met het geluid?

ANALOOG OF DIGITAAL - WELKE VERWERKING KLINKT BETER?

Toen we eenmaal bij het onderwerp waren, was de eerste overweging die we kregen de in-game prijs. Een digitale compressor als plug-in voor 99 €, of een analoge compressor voor 6000 €? Er zou een rechtvaardiging moeten zijn voor beiden om hetzelfde te doen, of denk je niet?

Op dit moment willen we geen gedetailleerde tests uitvoeren, maar raden we je aan om zelf een plug-in te vergelijken met een analoog apparaat. Als u zich bezig wilt houden met de modellering van analoge apparaten in plug-in-vorm, raden we onze bijdrage aan: Analoog versus digitaal.

Voor ons persoonlijk hebben we geconstateerd dat er altijd verschillen zijn geweest en uiteindelijk die Software zat in alle gevallen achter de hardwarevariant. Soms moeten we heel duidelijk toegeven dat het eigenlijk gewoon kleine dingen waren die anders waren, zoals een duidelijk helder kick / basbereik of hogere resolutie hoogten. In alle gevallen konden we maar vind het analoge bewerkte materiaal veel handiger. Terwijl de softwarevarianten altijd een beetje zijn klonk plastic en plat en dit met dezelfde instellingen.

Kijk voor jezelf en beslis voor jezelf. Met meerdere instanties van verschillende digitale plug-ins, kom je zo dicht bij het analoge apparaat dat het moeilijk, zo niet onmogelijk is om het verschil hier te horen. U hebt echter aanzienlijk meer instanties van verschillende plug-ins nodig dan analoge apparaten voor hetzelfde resultaat. Tenminste als je op basis van een geluidskenmerk tot een speciaal model hebt gekozen. Dit is onze ervaring.

Maar hoe zit het nu met de tijdwinst?

BESPAART DIGITALE AUDIOVERWERKING ECHT MEER TIJD DAN MET ANALOGE APPARATEN?

Dies hangt altijd af van de manier waarop je werkt en de workflow. Natuurlijk is de inspanning groter als je iets wilt veranderen aan de opstelling van de al volledig afgewerkte mix. Als je de mixdown opdeelt in zeer duidelijke processen en cuts, kun je heel snel kleine veranderingen in het geluid aanbrengen. Als u alleen werkt aan bijv groepsniveau met analoge apparaten, dus u kunt Profiteer van het analoge geluid en bewerk de betreffende groep relatief eenvoudig en snel bij wijzigingen zonder de hele titel opnieuw aan te raken.

Wat voor ons in de manier van werken een aanzienlijke tijdwinst is - de eerste reden is gezond. Als we een digitale mix vergelijken met analoge apparatuur, gaan we voor de eerste echt goede versie duidelijk in termen van tijd hebben de plug-ins een voordeel.

Het klinkt gewoon sneller goed.

ONZE CONCLUSIE OVER "MENGEN IN DE DOOS"

Zowel digitaal als analoog krijg je een zeer, zeer goed geluid, op voorwaarde dat je de vaardigheden hebt om de apparatuur correct te bedienen en muziek te begrijpen. Naar onze smaak geven we altijd de voorkeur aan analoge verwerking boven digitale. Maar ook in ons dagelijks werk wordt digitale verwerking gebruikt. Zo maken we de tracks digitaal vooraf schoon voordat we overgaan op analoge verwerking.

De grip van een titel is naar onze mening veel makkelijker en sneller te verzekeren bij analoge apparaten dan bij software plugins. Mixing in the box is en blijft een goed alternatief voor analoge hardware.

WILT U ANALOOG GELUID?

Met de analoge mixage van Peak Studios tillen we jouw geluid naar een hoger niveau!

Foto van Chris Jones

Chris Jones

CEO - Meng- en mastering-engineer. Runt Peak Studios sinds 2006 en is de eerste online dienstverlener voor audiodiensten. Meer over Kris

uw contactpersoon

Heeft u vragen of wilt u persoonlijk spreken over uw project?

Chris Jones

Directeur van Peak Studios

Contactformulier

Vraag nu vrijblijvend uw geslaagd project aan!

Upload je nummer

Dien uw projecten gemakkelijk in voor onze Online mixenOnline masterenDDP-afbeeldingMixanalyse (mixfeedback) of Online podcasts mixen.

We nemen (op werkdagen) doorgaans binnen 3 uur contact met u op.