메탈 음악을 마스터하려면 어느 정도의 소리를 내야 할까?
메탈 음악을 마스터하다 보면 언젠가는 완성된 곡의 볼륨을 얼마나 크게 해야 할지 결정해야 할 것입니다. 볼륨 설정은 사용자가 기기에서 직접 조절하는 반면, 라우드니스는 오디오 파일의 녹음이 청취자에게 얼마나 큰 영향을 미치는지, 그리고 얼마나 큰 소리로 재생할 수 있는지를 나타냅니다. 더 자세한 내용은 저희 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다. LUFS 주제에 대한 기사 – 소리의 크기를 측정하는 방법.
메탈 마스터링의 음량에 대한 질문에 더 자세히 알아보기 위해 주요 스트리밍 서비스에서 현재 사용하는 LUFS를 살펴보겠습니다. 안드레아스 브레데는 "음악 산업의 디지털화와 스트리밍 플랫폼 마스터링에 미치는 영향"이라는 논문의 일환으로 트라이건 아카데미에서 이 주제를 자세히 다루었습니다. 피크 스튜디오는 마스터링 분야의 전문성을 바탕으로 저희를 전문가 인터뷰에 초대했습니다.
분석을 위해 잘 알려진 원본 오디오 파일을 메탈 마스터링 프로덕션 다음 그래프는 측정된 평균 음량을 보여줍니다.
메탈 음악은 종종 매우 큰 소리로 연주됩니다. 따라서 이 장르에서는 소리의 중요성이 특히 두드러집니다. 음악 제작은 이러한 측면을 보완하는 데 도움이 됩니다. 메탈 음악은 일반적으로 다이나믹 레인지가 비교적 낮은 매우 조밀하게 제작된 곡입니다. 특정 디스토션과 클리핑은 다음과 같은 경우에 사용됩니다. 메탈 마스터링 소리를 더 크게 하려고 합니다.
모든 플랫폼에서 최상의 왜곡 없는 노래 재생을 원하시나요?
메탈 마스터링의 음량은 궁극적으로 다음에 의해 결정됩니다. 좋은 소리에 의존하다위 그래프는 메탈 음악 장르에서 유사한 편곡과 악기 구성이 특징인 트랙에 대한 참고 자료일 뿐, 메탈 음악 마스터링의 "필수" 항목으로 간주해서는 안 됩니다. 그럼에도 불구하고, 이 연구는 다른 성공적인 프로젝트들이 시장에서 어떻게 자리 잡았는지에 대한 매우 유용한 정보를 제공하며, 직접 비교를 통해 인정받고 싶다면 어떤 기준으로 자신을 평가해야 할지 잘 보여줍니다.
타겟 청중은 라우드니스 설정의 핵심이며 앞으로도 계속 중요합니다. 노래를 어떤 스트리밍 서비스에서 출시할지에 따라 LUFS 관련 요구 사항도 달라집니다. 스트리밍 서비스가 메탈 음악을 어떻게 처리하는지 아래에서 설명했습니다. 스트리밍 서비스 기사 업로드 당신을 위해 요약되었습니다.
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