iTunes, YouTube, Spotify, Amazon 등 – 이게 바로 여러분의 노래가 되어야 할 모습이에요!

스트리밍 서비스 사양. YouTube, iTunes, Spotify, Amazon 등에 업로드하기 위한 라우드니스(08년 2025월 기준)

스트리밍 포털의 라우드니스 제한 역사 - 라우드니스 전쟁

"라우드니스 전쟁"는 음악 산업이 다른 아티스트들과 차별화되는 사운드를 만들기 위해 점점 더 높은 라우드니스 레벨의 음악을 제작하는 경향이 증가하고 있음을 의미합니다. 초기에는 FM 라디오 방송국들 사이에서 소위 "라우드니스 전쟁"이 벌어졌습니다." 각 방송국의 청취자 등급을 놓고 경쟁하는 수단이었습니다. 얼마 지나지 않아 음반사들은 LP와 CD 제작 이러한 군비 경쟁의 주요 이유는 (주걱) 더 큰 소리 버전의 장점입니다. 주관적으로 더 나은 청취 인상이는 인간의 귀가 서로 다른 레벨의 음압을 감지하는 방식에 기인할 수 있습니다.

인간이 다양한 주파수에 반응하는 능력은 무엇보다도 음압 레벨에 따라 달라집니다. 따라서 음압 레벨이 높을수록 감지 가능한 고주파 및 저주파 소리의 수가 더 많아진다고 가정할 수 있습니다. (위키피디아)

iTunes, YouTube, Spotify, Amazon 등 – 당신의 노래는 이런 모습이어야 합니다! – itunes_passage_1

"라우드니스 전쟁"은 거의 모든 곳에서 벌어지고 있습니다. DJ 믹스에 묻혀 자신의 트랙이 묻히는 것을 원치 않거나 댄스 플로어의 압박감을 덜어주고 싶어 하는 DJ든, 상대의 소리가 자신보다 더 커지는 것을 원치 않는 래퍼든 말입니다. TV에서도 라우드니스 전쟁이 벌어졌습니다. 광고 소리가 TV 프로그램 소리보다 몇 배나 커서 광고 시간 동안 볼륨을 낮춰야 했던 시절을 아직도 기억하는 분들이 계실지도 모르겠습니다. 요즘은 그런 일이 거의 없잖아요? 2012년에 방영된 TV 프로그램 "조화된공영 및 민영 텔레비전 방송국의 음량 조절도 마찬가지입니다. 몇 가지 "결함" 문제를 제외하면 잘 작동했지만, 음악 업계에서는 상황이 다릅니다. 음악 업계에서는 음량 전쟁이 완전히 새로운 국면에 접어들었다고 생각합니다. 이제는 냉정한 음량 전쟁입니다. 규제 시도는 무시되고, 더욱 재미있는 것은 음반사와 엔지니어들이 각 플랫폼의 알고리즘을 교묘히 속여 다른 플랫폼보다 더 큰 음량의 음악을 출시하기 위해 사용하는 (어쩌면 의도치 않은?) 수법입니다.

몇 년 전 Youtube, Spotify, iTunes 및 기타 스트리밍 서비스가 음악을 "조화"하고 싶다고 발표한 후(그들은 이를 "조화"라고 부릅니다) 라우드니스 정규화), 음악 소리가 갑자기 더 커졌습니다. 포털에 의해 이미 정규화된 음악조차도 같은 볼륨의 다른 노래보다 더 크게 들립니다. 예를 들어, 온라인 믹싱 및 / 또는 온라인 마스터링 통과했습니다.

물론 오디오파일 경연을 제외한 모든 경연에서 소리의 크기가 승리합니다. 물론 소리의 크기에 관심이 있는 사람은 예외겠지만요. -리처드 도드(녹음/마스터링 엔지니어)

스트리밍 서비스의 라우드니스와 사양

제공업체마다 가이드라인이 다릅니다. 좀 더 쉽게 이해하기 위해 각 제공업체의 업로드 사양을 명확하게 정리한 표를 소개합니다. 2024년 XNUMX월 기준입니다.

이러한 값은 반드시 이런 방식으로 트랙을 마스터해야 한다는 것을 의미하는 것이 아니라, 스트리밍 서비스에서 해당 트랙을 어떻게 처리하는지를 의미합니다.

포털iTunes를Amazon Music스포티 파이유튜브사운드 클라우드
라우드니스(LUfs)-14개의 에어포일*-14 LUfs-14 LUfs, -9 LUfs, – 19 LUfs-14 LUfs-9 LUfs
헤드룸 트루피크

-1 dbTP –

-2 데시피티피

-1 dbTP –

-2 데시피티피

-1 dbTP –

-2 데시피티피

-1 dbTP –

-2 데시피티피

-1 dbTP –

-2 데시피티피

비트 심도16/24(HD, Mfit)16/2416/2416/2416/24
형성웨이브, AAC, AIFF, FLACMp3, m4a, wma, wav, ogg, flac, aiffWAV, FLACav,Wav를
샘플 속도(kHz)44,1 이상44,1 이상44,1 이상44,1 / 48 / 88,2/9644,1 이상

*Apple이 -16 LUFS로 전환

모든 정보는 PDF 파일로 무료로 다운로드할 수 있습니다.

가장 인기 있는 음악 유통사 - 가격 및 사양

현재 음악 유통업체의 선택 폭이 넓어지고 데이터 전송에 대한 사양도 다양해졌기 때문에 별도의 기사에서 이에 대해 다루었습니다. 가장 인기 있는 음악 유통사 가격 모델과 사양을 제공합니다.

왜 2dBTP 헤드룸을 남겨야 할까요?

일반적으로 노래를 연주하는 것이 좋습니다. 2dBTP의 헤드룸 내보내기 위해. 스트리밍 서비스는 노래를 다양한 형식으로 변환하여 인터넷 연결이 느린 경우에도 지연 없이 재생할 수 있도록 하기 때문입니다.

특히 AAC ​​코덱(Apple, Tidal, YouTube, Soundcloud)으로 변환할 때 2dbTP 헤드룸은 데이터 전송 속도가 낮은 AAC나 MP3와 같은 코덱에 결정적인 이점을 제공합니다. 변환은 피크를 생성합니다최대 2dB까지 가능합니다. 이로 인해 가청 왜곡 재생 중. 특히 Spotify 마스터링 이는 주로 AAC 코덱을 사용하므로 매우 중요합니다.

Spotify 자체는 이후 변환으로 인해 -14 LUFS 통합보다 큰 노래에 대해 2 dBTP 헤드룸을 남겨둘 것을 권장합니다.

에 대한 자세한 샘플 간 피크 우리는 이것을 기사로 요약해 놓았습니다.

스트리밍 서비스 제공업체의 완벽한 사운드에 대해 궁금한 점이 있으신가요?

귀하의 노래가 가능한 최고의 품질로 전달될 수 있도록 스트리밍 서비스에 가장 적합한 사운드에 대해 기꺼이 조언해 드리겠습니다!

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LUfs는 무엇을 의미하고, 여기서는 무엇을 측정합니까?

ITU(국제전기통신연합)는 EBU 문서(R128)에 주관적인 양을 객관적으로 측정하기 위한 LU(Loudness Unit) 측정법을 포함시켰습니다. LU는 레벨 감소와 레벨 증가의 차이를 나타냅니다.

따라서 절대 측정값은 루프스 (Loudness Unit Full Scale). 이는 전체 스케일에서의 절대적인 음량입니다. 1LU는 1dB로 간주되며, EBU 문서 R128에 따르면 -1 dbTP(데시벨) 트루 피크)을 권장합니다. LU 측정은 세 가지 측정 시간을 제공합니다. 다음과 같습니다.

하지만 이것은 EBU 128 문서의 "재생 이득 알고리즘"에만 적용됩니다. 라우드니스 측정을 위한 상대 게이트는 현재 측정된 통합 라우드니스의 -10 LU입니다!

간단히 말해서 : 재료 전체 길이에 걸쳐 신호의 10%보다 작은 소음은 측정에 포함되지 않습니다. 이 범위에는 일반적으로 소음이나 기타 원치 않는 소리가 포함되기 때문입니다. 측정 신호의 95%보다 큰 소음도 계산에 포함되지 않습니다. 이를 통해 폭발음이나 짧고 큰 비명 소리와 같은 개별적인 소리가 평균값에 영향을 미치지 않으므로 더욱 객관적인 측정 결과를 얻을 수 있습니다.

LUFS에 대한 추가 정보:

dbTP란 무엇인가요? – True Peak란 무엇인가요?

DbTP는 다음을 의미합니다. 데시벨 트루 피크 LU 측정과 마찬가지로 EBU 문서 R128에 기록되어 있으며 실제 피크 레벨을 반영합니다. R128 문서에서는 -1 dbfs의 피크 레벨 초과되어서는 안 됩니다.

샘플 간 피크와 실제 피크

인터샘플 피크는 일반적으로 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 때 발생합니다. 두 진폭 지점 사이에 원래 샘플 정보가 없는 경우, 이러한 "두 진폭 지점의 병합"으로 인해 보간법 헤드룸이 충분하지 않으면 피크가 발생합니다. 0개 이상의 DBF 대부분의 DAW는 A/D 변환으로 인해 이러한 "클리핑"을 감지하지 못하며, 이는 음질을 영구적으로 저하시킬 수 있습니다. True Peak는 피크 레벨의 강도를 측정하여 데시벨 단위로 정확한 값을 제공합니다. 이는 음수 또는 양수 부호로 표현할 수 있습니다. +2,4dB True Peak와 같은 양수 값은 클리핑으로 정의됩니다.

True Peak에 대한 자세한 정보:

스트리밍 서비스는 오디오 자료를 어떻게 분석하고 출력 음량은 어떻게 결정됩니까?

Spotify, iTunes 등에 노래를 업로드할 때 먼저 앨범과 단일 트랙을 구분합니다. 단일 트랙인 경우, 특수 알고리즘(예: ITU 1770) 트랙이 분석되어 통합 라우드니스가 결정됩니다. 이 값은 해당 곡의 메타데이터로 저장됩니다. 곡이 원하는 라우드니스 요구 사항을 충족하지 못하면 포털에서 요구하는 라우드니스로 레벨이 낮아지거나 정규화되고, 곡이 너무 작으면 레벨이 높아집니다. 예를 들어 Spotify는 추가로 리미터를 켭니다. -1dBfs에서 가능한 모든 레벨 피크를 포착하여 과부하가 발생하지 않도록 합니다. ITU 1770 알고리즘은 다음에서도 사용됩니다. 게인을 재생 (예를 들어 Spotify가 이 프로그램을 사용합니다) 윈앰프 또는 Foobar2000.

해당 주제에 대한 추가 정보:

모든 플랫폼을 위한 스트리밍 마스터

당사의 아날로그 스트리밍 마스터를 사용하면 모든 포털에서 경쟁력을 갖추고 해당 사양을 충족하는 트랙을 제작할 수 있습니다!

노래의 크기를 키우는 방법

프로덕션의 라우드니스를 높이는 방법은 여러 가지가 있습니다. 그중 하나는 음악을 압축하는 익숙하고도 익숙한 방법입니다. Der 다이나믹 레인지 감소하다따라서 조용한 부분이 더 크게 들리게 되고, 이는 신호 압축으로 이어집니다. 이제 적당히 잘 작동하는 리미터를 추가하면 이미 공식적인 라우드니스를 확보한 것입니다. 하지만 채도를 조절하여 라우드니스를 더욱 높이는 방법도 있습니다. 음악 업계는 쉴 새 없이 돌아가고, "오디오 덕후"들도 마찬가지입니다. "홈 프로덕션"은 전문 프로덕션만큼 소리가 크더라도 종종 얇고 약하게 들리는데, 이는 부분적으로 채도 때문입니다. 예를 들어, 튜브 EQ나 튜브 컴프레서는 고조파 왜곡을 생성하여 음악을 더욱 풍부하고 강력하게 들리게 합니다. 더욱 실감 나고, "눈에 띄는" 사운드가 됩니다.

추가 정보 및 예

저는 고객들로부터 저음이 이미 강력하고 둥글며, 중음역대는 명확하고, 고음역대는 매끄럽고 선명하다는 피드백을 자주 받습니다. 물론, 단순히 음량을 조절하는 것뿐만 아니라, 마스터 포화되지는 않지만 믹스다운 중에 유사하게 합산됩니다. 여기서 그룹(줄기), 각 그룹은 아날로그 서밍 유닛의 채널을 통해 전송된 후 다시 DAW로 전달됩니다. 이는 일부 녹음 스튜디오에서 여전히 볼 수 있는 대형 콘솔에 비해 저렴한 대안입니다.

합산 함수의 간단한 예를 하나 들어보겠습니다. 네, 알아요. 많은 사람들에게는 별로 특별하게 들리지 않을 수도 있지만, 그냥 믹스다운하지만 주의 깊게 들어보면, 홈 프로덕션과 프로 프로덕션을 구분하는 10%의 차이가 바로 여기에 숨겨져 있다는 것을 알 수 있습니다. "경험이 부족한 귀"에게는 이러한 차이가 전문적인 마스터링 마이크, 앰프, 공간, 녹음에 사용되는 컨버터 등 다른 요소들도 영향을 미칩니다. 사용하는 샘플조차도 전체적인 그림을 구성합니다. 물론 최종 결과물을 믹싱하는 숙련된 엔지니어도 간과해서는 안 됩니다.

왜 제 노래는 YouTube, Spotify 또는 iTunes의 다른 노래보다 조용한가요?

영상의 배경

한 고객의 트랙을 마스터링하던 중, 유튜브 스트리밍 버전을 제작한 후 저희에게 연락하여 문제점을 설명했습니다. 고객은 주요 음반사의 곡들과 경쟁할 만큼 트랙의 볼륨을 높이는 것이 중요하다고 생각했습니다. 고객의 곡과 주요 음반사의 트랙들을 분석해 본 결과, 처음에는 고객이 제공한 트랙의 믹스 내 에너지 분포가 너무 높다는 생각이 들었습니다. 하지만 개별 포털, 특히 유튜브에서 사용하는 계산 방식에 아직 충분히 익숙해지지 않았기 때문에 정확한 수치를 제시할 수 없었습니다. 이 또한 저희의 우려 사항이었고, Masterlab의 Andreas에게 제3자의 의견을 구했습니다.

 

05.11.2018의 다음 녹화된 라이브 스트림에서 이러한 트릭이 정확히 무엇인지, 대화에서 무슨 결과가 나왔는지 알아볼 수 있습니다. 마스터랩 아카데미. Peak-Studios의 Andreas Balaskas(Masterlab Berlin)와 Chris Jones는 NightTalk에서 일부 작품의 소리가 중요한 이유를 설명합니다.

각 플랫폼의 노래의 크기는 채도, 주파수 분포, 균형 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 혼합물, 또는 악기 편성을 포함한 편곡이 여기서 중요한 역할을 합니다. 앞서 이미 언급했듯이, 트랙의 전체 재생 시간 동안의 다이내믹스는 평균 음량(통합된 라우드니스). 그러나 특히 다음과 같은 것도 있습니다. 유튜브 마스터링음악 산업에서 업로드 중에 평균 음량을 줄이고 레벨을 높이기 위해 사용하는 한두 가지 다른 트릭입니다.

노래를 얼마나 크게 마스터해야 할까요?

Andreas Brede는 "라는 주제에 대한 논문의 일부로 Triagon Academy에서 이를 완료했습니다.음악 산업의 디지털화와 스트리밍 플랫폼 마스터링에 미치는 영향"Peak-Studios와 함께, 우리는 수많은 장르의 유명 작품들을 스트리밍 서비스에서의 라우드니스에 따라 분석하여 이를 더욱 자세히 살펴보았습니다.

지금까지 이 주제에 관해 다음과 같은 기사를 게재했습니다.

우리는 귀하의 사운드를 최대한 활용합니다!

스트리밍 마스터링: 내 노래를 -14 LUfs로 마스터해야 할까?

노래를 마스터링할 때 어느 정도의 음량으로 소리를 내야 할지 예측하려면 다음과 같은 기본 규칙을 따르세요. 항상 편안한 음량으로 노래를 마스터링하세요. 하지만 마스터링 후에는 항상 정규화된 레벨의 레퍼런스와 노래를 비교하세요.

이는 우리의 생산에 어떤 의미를 갖나요?

우리가 시작한 후 마스터 원하는 라우드니스(예를 들어 -9 LUfs)를 설정하고 나면 트랙을 -14 LUfs로 정규화합니다. DAW의 마스터 볼륨 컨트롤을 목표 값에 도달할 때까지 낮추면 쉽게 정규화할 수 있습니다. 이제 트랙을 기준 볼륨과 비교합니다. 기준 볼륨은 시작 라우드니스가 같아야 하며, 즉 -14 LUfs입니다. 이제 트랙의 라우드니스를 높이기로 한 결정이 옳았는지 판단하고, 필요한 경우 조정할 수 있습니다.

-14 LUfs와의 비교가 필요한 이유는 무엇입니까?

간단합니다. 일반적인 스트리밍 사용자는 처음에 트랙을 정확히 이 음량으로 듣게 됩니다. 물론, 설정에서 자동 "음량 정규화"를 수동으로 비활성화하지 않았다면 말입니다.

Spotify가 라우드니스 정규화를 변경합니다

Spotify 마스터링

Spotify는 2021년 XNUMX월 말부터 라우드니스 정규화 알고리즘을 변경합니다. Spotify는 다음과 같이 밝혔습니다.

우리는 4가지 변화를 만들고 있습니다:
1. 모든 새로운 ReplayGain 라우드니스 계산을 ITU 1770으로 전환했습니다. 새로운 계산은 파일에 저장된 값과 현재 클라이언트에서 사용되는 값에 사용됩니다.
2. 우리는 ITU 1770을 사용하여 모든 카탈로그 트랙의 음량과 최대 진피크를 계산하고 그 값을 데이터베이스에 저장했습니다.
3. 새로운 클라이언트가 파일에 인코딩된 값 대신 데이터베이스 값을 사용하도록 전환합니다.
4. "조용함" 및 "일반" 설정에서 리미터가 적용되지 않도록 새 클라이언트를 수정했습니다(최대 TP 값에서 허용하는 만큼만 볼륨이 증가합니다). 이 값은 일반적으로 -1dbTP입니다.
1과 2가 완료되었다는 것은 모든 새로운 트랙이 -14 LUFS(또는 -11이나 -23)를 정규화로 사용한다는 것을 의미하며, 이는 iOS, Android 및 데스크톱의 기존 클라이언트에서도 마찬가지입니다.
(다른 클라이언트의 동작은 변경되지 않습니다. 여전히 오디오를 정규화하지 않습니다.)
3번과 4번은 곧 일어날 것 같지만, 아마도 XNUMX월 중순이나 말까지는 일어나지 않을 겁니다.
그때까지 이 변경 사항은 모든 트랙(새 트랙뿐만 아니라)에 적용되며, 리미터는 "Quiet" 및 "Normal" 설정에서도 더 이상 적용되지 않습니다. 재생 목록의 각 트랙은 이제 -14 LUFS로 측정됩니다. 안타깝게도 -1 dBFS 리미터는 여전히 존재하며, 리플레이 게인 알고리즘이 훨씬 더 큰 값을 측정했기 때문에 더 많은 자료가 영향을 받을 것으로 예상됩니다.

이는 재생 이득으로 인해 노래에 여전히 매우 큰 소리가 나는 부분이 있기 때문에 더 많은 노래가 이제 -14 LUfs로 정규화되었음을 의미합니다.

Apple Music의 Dolby Atmos

Apple은 Apple Music에서 Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오를 통해 고품질 오디오를 제공할 것이라고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 다음 달부터 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다.
Apple의 Apple Music 및 Beats 부문 부사장인 올리버 슈서는 "Apple Music은 오디오 품질 면에서 역대 가장 큰 도약을 이루고 있습니다."라고 말했습니다.

Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오

Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오. Dolby Atmos는 아티스트가 음악을 믹싱하여 모든 방향에서 소리가 나도록 하는 몰입형 오디오 형식입니다. 또한, Dolby Atmos로 제공되는 앨범은 세부 정보 페이지에 로고로 표시됩니다.

무손실 오디오

Apple Music은 75만 곡 이상의 음원을 무손실 오디오 포맷으로 제공합니다. Apple은 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)를 사용하여 원본 오디오 파일의 모든 비트를 보존합니다. 무손실 오디오를 감상하려면 설정 > 음악 > 음질에서 해당 기능을 활성화하세요. 모바일, Wi-Fi 또는 다운로드 등 연결 방식에 따라 다양한 해상도를 선택할 수 있습니다. 진정한 오디오 애호가를 위해 Apple Music은 최대 24비트 및 192kHz의 고음질 무손실 음원도 제공합니다.
 
  • Dolby Atmos와 Lossless Audio를 지원하는 3D 오디오는 추가 비용 없이 제공됩니다.
  • 수천 개의 타이틀이 Dolby Atmos를 갖춘 3D 오디오로 제공될 예정입니다.
  • 75만 곡이 넘는 Apple Music을 무손실 오디오로 이용할 수 있습니다.

추가 정보와 모든 호환 장치의 포괄적인 목록을 보려면 다음을 참조하세요. apple.com/apple-music.

Apple이 LUFS로 전환

마침내 그 순간이 왔습니다. Apple이 처음으로 라우드니스 계산 알고리즘(AES TD1008 가이드라인)을 LUFS로 전환합니다.

하지만 주의하세요. Apple은 새로운 라우드니스 알고리즘을 새로운 버전의 macOS와 iOS에만 우선 적용하고 있습니다. 이전 버전은 아직 새로운 기능의 영향을 받지 않습니다.

Apple Music 웹사이트에도 동일하게 적용됩니다. Spotify나 TIDAL과 같은 다른 스트리밍 플랫폼과 마찬가지로, 원곡이 재생됩니다.

저자: 무사 툰서, 크리스 존스(피크 스튜디오)

Andreas Balaskas(Masterlab Berlin) 및 Masterlab Academy와 협력하여

YouTube Music에서 음량을 표준화합니다.

비디오 플랫폼 YouTube와 마찬가지로 YouTube Music도 노래의 볼륨을 정규화합니다. 단, -14 LUFS가 아닌 -7 LUFS로 정규화합니다. 블로그 게시물 "유튜브 뮤직이 음량을 정규화합니다"라고 설명했습니다.

TIDAL 2024: 오디오 포맷의 중요한 변화와 그 영향

24년 2024월 XNUMX일부터 TIDAL 오디오 형식 변경

24년 2024월 360일부터 TIDAL 사용자는 TIDAL 애플리케이션이나 통합 서비스를 통해 MQA 또는 XNUMX Reality Audio 형식의 음악을 더 이상 이용할 수 없습니다. 이 결정은 모든 TIDAL 플랫폼과 애플리케이션에 영향을 미칩니다.

스테레오 사운드의 표준 포맷으로 FLAC 도입

FLAC은 스테레오 사운드의 미래 표준 포맷으로 선정되었습니다. FLAC(Free Lossless Audio Codec)은 아티스트가 제3자의 개입 없이 TIDAL에 직접 고품질 음악을 제공할 수 있도록 하는 오픈 소스 포맷입니다. 이를 통해 팬들은 모든 기기에서 최상의 음질로 음악을 즐길 수 있습니다. FLAC의 선택은 고품질 오디오 경험을 제공하려는 TIDAL의 사명을 뒷받침합니다.

몰입형 사운드를 위한 새로운 포맷, Dolby Atmos

TIDAL은 몰입감 넘치는 사운드를 위해 Dolby Atmos를 미래 포맷으로 선택했습니다. 다양한 기기와의 폭넓은 호환성, 풍부한 음원, 그리고 아티스트들의 높은 호응 덕분입니다. Dolby와의 지속적인 파트너십을 통해 아티스트들은 음악적 비전을 확장하고 팬들에게 최고의 청취 경험을 제공할 수 있습니다.

사용자의 음악 컬렉션에 미치는 영향

MQA 트랙 및 앨범:

  • 재생 목록을 포함한 사용자 컬렉션에 있는 MQA 트랙과 앨범은 TIDAL에 배포된 최고 품질의 FLAC 버전으로 자동 교체됩니다.
  • 오프라인으로 저장된 MQA 트랙과 앨범의 경우, 사용자는 24월 XNUMX일에 TIDAL 앱을 최신 버전으로 업데이트하고 해당 트랙을 다시 다운로드해야 합니다. 그러면 대체 FLAC 버전이 다운로드됩니다.

360 Reality Audio 트랙 및 앨범:

  • 재생 목록과 오프라인으로 저장된 콘텐츠를 포함하여 사용자 컬렉션에 있는 360 Reality Audio 형식의 트랙과 앨범은 회색으로 표시되며 더 이상 스트리밍할 수 없습니다.

TIDAL의 향후 변경 사항

TIDAL은 더 이상 오디오 포맷 제공을 변경할 계획이 없습니다. 회사는 구독자에게 탁월한 음질을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

TIDAL에서 노래 이용 가능 여부

TIDAL은 현재 거의 모든 MQA 트랙에 대해 최소 16비트, 44,1kHz FLAC 버전을 제공하고 있지만, 모든 트랙에 대한 대체 버전을 제공하지 못할 수도 있습니다. 하지만 TIDAL은 기존 MQA 트랙을 모두 적시에 FLAC 버전으로 대체하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

결론

TIDAL 오디오 포맷 변경은 오디오 품질 향상 및 사용자 경험 최적화를 목표로 합니다. 사용자는 새로운 포맷으로의 원활한 전환을 위해 24년 2024월 XNUMX일까지 앱을 업데이트하시기 바랍니다.

🆕 YouTube에서 스트리밍을 위한 오디오 가이드라인이 변경되었습니다.

YouTube는 2025년에 뮤직 비디오 및 콘텐츠 ID 업로드에 대한 기술 요구 사항을 개정했습니다. 특히 중요한 점은 YouTube가 이제 음악 업로드를 권장합니다. 48kHz / 24비트 싶게 무손실 형식FLAC 또는 PCM 새로운 Eclipsa 오디오 포맷최대 가능 18개 오디오 채널 몰입형 오디오 경험을 위해.

심지어 비디오 파일 플랫폼에서 최상의 디스플레이를 보장하기 위해 형식, 비트 전송률, 프레임 속도에 대한 명확한 사양이 있습니다.

👉 새로운 YouTube 가이드라인에 대한 모든 세부 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다. YouTube 오디오 가이드라인에 대한 최신 블로그 게시물입니다.

믹스를 마스터링할 준비가 되었나요?

믹스 분석을 통해 노래가 마스터링할 준비가 되었는지 확인하고, 믹스에서 직접 수정할 수 있는 부분이 무엇인지 알아보세요.

Chris Jones의 이미지

Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.