아이튠즈, 유튜브, 스포티파이, 아마존 등 - 당신의 노래는 이래야 합니다!

스트리밍 서비스 사양

Youtube, Itunes, Spotify, Amazon 등에 업로드하기 위한 음량

(04 년 2022 월 기준)

각 스트리밍 서비스에 대한 노래를 업로드할 때 오디오 사양 및 음량 측면에서 몇 가지 고려해야 할 사항이 있습니다. 정보 자습서에서 다음 항목을 찾을 수 있습니다.

  • 음량 제한 기록
  • 스트리밍 포털의 음량 및 사양
  • LUfs 란 무엇이며 여기에서 어떻게 측정됩니까?
  • 음량을 높이는 방법
  • 일부 노래가 다른 노래보다 "크게" 들리는 이유
  • Spotify의 음량 정규화 변경 사항(2021년 XNUMX월 말부터)
  • iTunes의 Dolby Atmos(05년 2021월)
  • Apple은 LUFS로 이동합니다.

스트리밍 서비스 개요

스트리밍 포털의 라우드니스 제한 역사 - Loudness War

"소리의 크기는“다른 아티스트들과 차별화된 사운드를 만들기 위해 점차 더 높은 음량으로 음악을 제작하는 가요계의 추세가 증가하는 데 붙여진 이름입니다. 처음에는 VHF 라디오 방송국 사이에 소위 "라우드니스"가 발생했습니다." 밖. 각 방송국에 대한 청취자 평가를 위해 경쟁하는 수단. 음반사들은 곧 그들의 LP와 음반의 음량을 제한하기 시작했습니다. CD 제작 증가 시키려고. 이 군비 경쟁의 주된 이유는 (주걱) 더 큰 변형의 장점. 있기 때문에 주관적으로 더 나은 청력 인상이는 인간의 귀가 다양한 수준에서 음압을 감지하는 방식으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.

인간의 경우 다른 주파수에 반응하는 능력은 무엇보다도 음압 수준에 따라 다릅니다. 결과적으로 음압 레벨이 증가할수록 인지할 수 있는 고주파수 및 저주파 톤의 수가 더 많아집니다. (위키피디아)

"라우드니스 전쟁"은 DJ가 자신의 트랙이 DJ 믹스에서 길을 잃거나 댄스 플로어에서 스트레스를 받는 것을 원하지 않는지 여부에 관계없이 거의 모든 곳에서 발생합니다. 상대가 자기보다 시끄러워지는 걸 원치 않는 래퍼. 텔레비전과의 음량 전쟁도 있었습니다. 아마도 광고가 TV 프로그램보다 몇 배나 더 커서 광고가 쉬는 시간에 항상 소리를 줄여야 했던 때를 아직도 기억할 수 있습니다. 2012년 현재 방송 중인 프로그램 "조화". 공영 및 사설 텔레비전 방송국의 음량에도 동일하게 적용됩니다. 몇 가지 "결함"을 제외하고는 잘 작동했지만 음악 산업에서는 다릅니다. 여기에서 나는 소리의 크기가 완전히 새로운 수준에 도달했다고 느낍니다. 이제 콜드 라우드니스 전쟁입니다. 규제하려는 시도는 무시되고 훨씬 더 재미있는 것은 레이블과 엔지니어가 각 포털의 알고리즘을 능가하고 여전히 다른 것보다 더 큰 음악을 출시하는 (아마도 의도하지 않은?) 속임수입니다.

Youtube, Spotify, iTunes 및 기타 스트리밍 서비스가 몇 년 전에 음악을 "조화"하고 싶다고 발표한 후 음량 정규화), 갑자기 음악이 커졌습니다. 예를 들어 포털에서 이미 정규화한 음악도 동일한 볼륨의 다른 타이틀보다 더 크게 들립니다. 온라인 믹싱 및 / 또는 온라인 마스터링 durchlaufen 모자.

볼륨은 물론 소리가 어떻게 들리는지 신경 쓰지 않는 한 오디오 애호가 대회를 제외한 모든 대회에서 승리합니다.

-Richard Dodd (녹음/마스터링 엔지니어)

스트리밍 서비스에 대한 음량 및 사양

다른 공급자, 다른 정책. 일을 조금 더 쉽게 하기 위해 여기에서 해당 공급자에 대한 업로드 사양이 포함된 명확한 표를 찾을 수 있습니다. 상태(2021년 XNUMX월).

이 값을 돌에 못 박지 마십시오! 노래가 강력하게 들리기 위해서는 더 높은 음량(예: 일렉트로닉)이 필요합니다. 또한 포털은 때때로 알고리즘을 실험합니다.

포털iTunes를Amazon Music스포티 파이유튜브사운드 클라우드
음량(LUfs)-14회*-14 LUfs-14 LUfs-14 LUfs-9 LUfs
헤드룸 트루피크-1dbTP-1dbTP

-1dbTP –

-2dbTP

-1dbTP-1dbTP
비트 깊이16/24(HD, 엠핏)16/2416/241616/24
형성웨이브, AAC, AiffMp3, m4a, wma, wav, ogg, flac, aiff웨이브,플랙av,Wav를
샘플 속도(kHz)44,1 또는 Höher44,1 또는 Höher44,1 또는 Höher44,1 / 48 / 88,2/9644,1 또는 Höher

모든 정보를 무료로 다운로드할 수 있는 PDF로 만들었습니다.

*Apple은 -14 LUFS로 이동합니다.

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LUfs는 무엇을 의미하며 여기서 측정되는 것은 무엇입니까?

EBU 문서(R128)에서 ITU(International Telecommunication Union)는 무엇보다도 주관적인 양의 객관적인 측정을 위한 측정 방법 LU(Loudness Unit)를 포함했습니다. LU는 레벨 감소와 레벨 증가의 차이를 보여줍니다. 따라서 절대 측정값은 LUfs (라우드니스 단위 풀 스케일). 따라서 완전한 제어의 절대 음량. 여기서 1LU는 1db로 평가되며 EBU 문서에 따르면 R128 -1 dbTP(데시벨 True Peak)가 권장됩니다.

LU 측정은 3번의 측정 시간을 제공합니다. 이것들은:

순간적인 음량: 여기에서 마지막 400ms가 계산의 기초로 사용됩니다.

단기 음량: 마지막 3초가 계산에 사용됩니다.

적산 음량: 여기에서 전체 재생 기간을 측정합니다.

하지만 주의! 에서 순간의 싶게 단기 음량 신호는 제어되지 않은 방식으로 측정됩니다. 즉, 모든 음향 이벤트가 여기에서 측정됩니다. 에서 적산 음량 -23LUfs보다 조용한 모든 신호는 계산에 포함되지 않습니다. 이것은 R128 문서에서 음량 범위 (오디오 자료에서 섹션의 역학을 설명하는 통계 값)이 명확하게 정의됩니다. 이것은 통합된 음량으로 측정되는 오디오 자료의 10%에서 95% 사이의 측정에 해당 신호만 사용됨을 의미합니다.

그러나 이것은 "리플레이 게인 알고리즘"에만 적용됩니다. EBU 128 문서에서 -10LU에서 라우드니스 측정을 위한 상대 게이트는 현재 측정된 통합 라우드니스입니다!

간단히 말해서 : 어떤 것이 전체 재료 길이에 걸쳐 신호의 10%보다 더 조용한 경우 노이즈 또는 기타 바람직하지 않은 노이즈가 일반적으로 이 영역에서 발견되기 때문에 측정에서 고려되지 않습니다. 측정된 신호의 95%보다 큰 것이 있으면 계산에 포함되지 않습니다. 이는 보다 객관적인 측정 결과를 얻기 위해 폭발이나 짧은 시끄러운 비명과 같은 개별 소음이 평균값에 영향을 미치지 않도록 하는 역할을 합니다.

dbTP란? – 트루피크란?

DBTP는 데시벨 트루 피크 LU 측정과 마찬가지로 EBU 문서 R128에 기록되고 실제 피크 레벨을 반영합니다. R128 문서에서 -1dbfs의 피크 레벨 초과해서는 안됩니다.

Intersample Peaks 및 True Peak

샘플 간 피크는 대부분 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 때 생성됩니다. 두 진폭 포인트 사이에 원본 샘플 정보가 누락된 경우 이 "두 진폭 포인트 병합"에서 하나를 찾을 수 있습니다. 보간법 대신에. 따라서 여기에 충분한 헤드룸이 없으면 레벨 피크가 발생합니다. 0dbfs 이상 갈 수있다. 대부분의 DAW는 사운드 이미지를 영구적으로 저하시킬 수 있는 A/D 변환으로 인한 이러한 "과부하"를 인식하지 못합니다. 따라서 True Peak는 레벨 피크의 강도를 측정하고 데시벨 단위의 정확한 값을 제공합니다. 이것은 음수 및 양수 기호로 값으로 나타낼 수 있습니다. 양수 값(예: +2,4db 실제 피크)은 과부하로 정의됩니다.

스트리밍 서비스는 오디오 자료를 어떻게 분석하고 출력 볼륨은 어떻게 결정됩니까?

Spotify, Itunes 및 co에 노래를 업로드할 때 여기에서 먼저 앨범인지 개별 제목인지 구별합니다. 단일 제목인 경우 특수 알고리즘(예: ITU 1770) 제목이 분석되고 통합된 음량이 결정됩니다. 이 값은 노래의 메타데이터로 저장됩니다. 노래가 원하는 음량 요구 사항을 충족하지 않으면 레벨이 포털에서 요구하는 음량으로 낮아지거나 노래가 너무 조용한 경우 정상화되거나 높아집니다. 예를 들어 Spotify는 리미터도 전환합니다. 그 후 가능한 모든 레벨 피크는 -1 dbfs에서 차단되어 여기에서 클리핑이 발생할 수 없습니다.

ITU 1770 알고리즘은 다른 사람들과도 함께 사용합니다. 게인을 재생 (Spotify는 예를 들어 이 프로그램을 사용합니다), 윈앰프 또는 Foobar2000.

이 사이트는 노래의 평균 음량을 확인할 수 있는 아주 좋은 기회를 제공합니다. 라우드니스 페널티. 이것은 개별 스트리밍 서비스가 당신의 노래를 어떻게 취급하는지, 더 크게 또는 더 작게 만들지 여부를 보여줍니다.

업데이트: 20.07.2021년 XNUMX월 XNUMX일 - 주의: Spotify는 더 이상 표준 설정에서 리미터를 사용하지 않습니다!

모든 플랫폼을 위한 스트리밍 마스터

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노래의 음량을 높일 수 있는 기회

프로덕션의 음량을 높이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 한편으로는 우리 모두가 알고 신뢰하는 압축된 음악이 있습니다. 다이내믹 레인지가 감소합니다., 따라서 더 조용한 부분을 더 크게 만들어 신호가 응축됩니다. 전체적으로 잘 작동하는 리미터를 추가하면 이미 공식 음량을 달성한 것입니다. 그러나 채도와 함께 작업하고 음량을 훨씬 더 높일 가능성이 여전히 있습니다. 음악 산업은 결코 잠들지 않으며 "오디오 괴짜"도 마찬가지입니다. "가정 제작"은 전문 제작과 동일하지만 부분적으로는 채도 때문에 가늘고 흐릿하게 들립니다. 예를 들어, 진공관 EQ 또는 진공관 압축기는 음악 사운드를 더욱 풍부하고 강하게 만드는 고조파 왜곡을 생성하는 데 사용됩니다. 그것은 더 존재하고 더 "당신의 얼굴에" 있습니다. 나는 저음이 이미 강력하고 둥글며, 중음이 정의되어 있으며, 고음이 매끄럽고 깨끗하다는 의견을 고객으로부터 매우 자주 받습니다. 물론 일반적으로 마스터링에서처럼 합계를 포화시킬 뿐만 아니라 믹스다운 중에 유사하게 추가하여 채도를 훨씬 더 높일 수 있습니다. 그룹(줄기) 각 그룹은 아날로그 토털라이저의 채널을 통해 전송되어 DAW로 다시 가져옵니다. 이것은 일부 녹음 스튜디오에서 여전히 볼 수 있는 대형 콘솔에 대한 실질적으로 더 저렴한 대안입니다. 다음은 적산계의 작은 예입니다. 예, 많은 사람들에게 보기 흉하게 들릴 수 있다는 것을 압니다. 그냥 믹스다운입니다. 하지만 자세히 들어보면 여기에 홈프로덕션과 프로프로덕션을 구분하는 10%가 숨겨져 있음을 알 수 있습니다. "미숙한 귀"의 경우 이것은 하나 다음에 옵니다. 전문 마스터링 앞으로. 또한 녹음 중에 사용되는 마이크, 앰프, 실내 및 변환기와 같은 다른 요소가 있습니다. 사용하는 샘플도 여기에서 큰 그림을 구성합니다. 물론 간과해서는 안 되는 것은 최종 결과를 뒤섞는 숙련된 엔지니어입니다.

Youtube, Spotify 또는 Itunes에 있는 내 노래가 다른 노래보다 조용한 이유는 무엇입니까?

각 플랫폼에서 노래의 음량은 다양한 요인에 따라 다릅니다. 채도, 주파수 분포, 균형 혼합물, 또는 악기를 포함한 배열이 여기서 중요한 역할을 합니다. 위에서 이미 읽은 것처럼, 타이틀의 전체 재생 시간에 대한 역학은 자연스럽게 평균 음량을 계산하는 데 결정적인 역할을 합니다(통합 음량). 그러나 특히 하나와 함께 유튜브 마스터링, 음악 산업이 평균 음량을 낮추고 업로드할 때 레벨 증가를 달성하기 위해 사용하는 하나 또는 다른 트릭입니다.

고객용 마스터의 경우 YouTube용 스트리밍 버전이 제작된 후 다시 우리에게 와서 문제를 설명했습니다. 그의 타이틀이 위대한 Major Labals의 노래를 따라갈 수 있을 정도로 크게 소리를 내는 것이 우리 고객에게 중요했습니다. 그의 노래와 대형 레이블의 곡을 분석한 결과, 우리는 고객이 전달한 곡의 믹스 내에서 에너지의 분배에 대해 계속해서 느낌을 받았습니다. 하지만 개별 포털, 특히 유튜브에서 사용하는 계산 방식을 충분히 고려하지 않았기 때문에 정확한 수치를 제시할 수는 없었다. 이것은 또한 우리가 Masterlab의 Andreas에게 문의하여 제XNUMX의 의견을 통해 사실을 생성한 우리의 관심사였습니다.

05.11.2018년 XNUMX월 XNUMX일에 녹화된 다음 라이브 스트림에서 이러한 트릭과 대화에서 나온 내용을 정확히 확인할 수 있습니다. 마스터랩 아카데미. Peak Studios의 Andreas Balaskas(Masterlab Berlin)와 Chris Jones는 NightTalk에서 일부 프로덕션의 음량이 어느 정도인지 알려줍니다.

스트리밍 마스터링: 내 노래를 -14LUfs로 마스터해야 합니까?

노래를 마스터해야 하는 음량을 평가하기 위해 다음 기본 규칙이 적용됩니다. 항상 자신의 노래가 좋다고 생각하는 만큼 크게 마스터합니다. 그러나 항상 정규화된 수준의 참조와 노래를 비교하십시오.

그것이 우리 생산에 어떤 의미가 있습니까?

우리와 함께한 후 마스터 우리가 원하는 음량으로 완료되었습니다. 예를 들어 여기에서 음량이 -9 LUF라고 가정하고 제목을 -14 LUF로 정규화합시다. 목표 수준에 도달할 때까지 DAW의 볼륨 슬라이더를 마스터에서 아래로 끌어 쉽게 할 수 있습니다. 이제 동일한 초기 음량, 즉 -14LUfs를 가져야 하는 참조와 트랙을 비교합니다. 이제 트랙에 더 큰 음량을 부여하기로 한 결정이 올바른지 여부를 결정하고 필요한 경우 조정할 수 있습니다.

-14 LUfs와 비교가 필요한 이유는 무엇입니까?

아주 쉽게. 일반적인 스트리밍 사용자는 처음에 정확히 이 음량으로 트랙을 들을 것입니다. 물론 설정에서 자동 "라우드니스 정규화"를 수동으로 활성화하지 않은 경우에만 가능합니다.

Spotify는 음량 정규화를 변경합니다.

스포티파이를 위한 마스터링

Spotify는 2021년 XNUMX월 말부터 음량 정규화 알고리즘을 변경할 예정입니다. Spotify는 다음과 같이 작성합니다.

다음과 같은 네 가지 변경 사항이 있습니다.
1. 모든 새로운 ReplayGain 음량 계산을 ITU 1770으로 마이그레이션했습니다. 새 계산은 파일에 저장되고 현재 클라이언트에서 사용하는 값에 사용됩니다.
2. 우리는 ITU 1770을 사용하여 모든 카탈로그 트랙의 음량과 최대 실제 피크를 계산하고 그 값을 데이터베이스에 저장했습니다.
3. 파일에 인코딩된 값 대신 데이터베이스 값을 사용하도록 새 클라이언트를 전환합니다.
4. Quiet 및 Normal 설정이 리미터를 적용하지 않도록 새 클라이언트를 변경합니다(최대 TP 값이 허용하는 만큼만 볼륨을 높임). 이 값은 일반적으로 -1dbTP 정도입니다.
1과 2가 완료되었습니다. 즉, 모든 새 트랙은 iOS, Android 및 데스크탑의 이전 클라이언트에서도 정규화로 -14 LUFS(또는 -11 또는 -23)를 사용합니다.
(다른 클라이언트의 동작은 변경되지 않고 여전히 오디오를 정규화하지 않습니다.)
3번과 4번은 꽤 빨리 진행되지만 아마도 XNUMX월 중순/말까지는 아닐 것입니다.
그때까지 변경 사항은 모든 트랙(새 트랙뿐만 아니라)에 적용되며 리미터는 더 이상 Quiet 및 Normal 설정에 존재하지 않습니다. "]. 재생 목록의 각 트랙은 이제 -14LUFS에서 측정됩니다. 불행히도 -1 dBFS 리미터가 여전히 존재하며 재생 게인 알고리즘이 여기에서 훨씬 더 큰 값을 측정했기 때문에 더 많은 자료가 여기에 영향을 받을 수 있다고 생각합니다.

따라서 이는 재생 게인으로 인해 노래에 여전히 매우 큰 구절이 있기 때문에 더 많은 노래가 이제 -14LUfs로 정규화되었음을 의미합니다.

Apple Music의 Dolby Atmos

Apple은 Apple Music이 Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오를 통해 오디오 품질을 제공할 것이라고 발표했습니다. 이러한 새로운 기능은 다음 달부터 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
Apple의 Apple Music 및 Beats 부사장인 Oliver Schusser는 "Apple Music은 오디오 품질에서 지금까지 만들어진 것 중 가장 큰 발전을 이루고 있습니다.

Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오

Dolby Atmos를 지원하는 3D 오디오. Dolby Atmos는 아티스트가 음악을 믹싱하여 사운드가 모든 방향에서 나오도록 하는 몰입형 오디오 형식입니다. 또한 Dolby Atmos에서 사용 가능한 앨범은 세부 정보 페이지에서 로고로 식별됩니다.
 

무손실 오디오

Apple Music은 무손실 오디오 형식으로 제공되는 75만 곡 이상의 카탈로그를 만들 것입니다. Apple은 ALAC(Apple Lossless Audio Codec)를 사용하여 원본 오디오 파일의 모든 단일 비트를 보존합니다. 무손실 오디오를 들으려면 설정> 음악> 오디오 품질에서 기능을 활성화하십시오. 모바일, WiFi 또는 다운로드와 같은 다양한 연결에 대해 다른 해상도를 선택할 수 있습니다. 진정한 오디오 애호가를 위해 Apple Music은 최대 24비트 및 192kHz의 Hi-Resolution Lossless도 제공합니다.
 
  • Dolby Atmos 및 무손실 오디오를 지원하는 3D 오디오는 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다.
  • Dolby Atmos를 통해 수천 개의 타이틀을 3D 오디오로 사용할 수 있습니다.
  • 75만 곡 이상의 Apple Music이 Lossless Audio로 제공됩니다.
호환되는 모든 장치에 대한 자세한 내용과 전체 목록을 보려면 다음으로 이동하십시오. apple.com/apple-music.
 

Apple은 LUFS로 이동합니다.

드디어 때가 왔습니다. Apple, 음량 계산 알고리즘(AES TD1008 지침)을 처음으로 LUFS로 변경

그러나 조심하십시오. Apple은 처음에 새로운 음량 알고리즘을 MacOS 및 iOS의 새 버전에만 출시할 예정입니다. 이전 버전은 아직 새 혜택의 영향을 받지 않습니다.

Apple Music 웹 사이트에도 동일하게 적용됩니다. Spotify 및 TIDAL과 같은 다른 스트리밍 플랫폼과 마찬가지로 원본 볼륨이 여기에서 재생됩니다.

 

저자: 무사 툰서, 크리스 존스(Peak Studios)

Andreas Balaskas(Masterlab Berlin) 및 Masterlab Academy와 협력하여

추가 정보:

Spotify는 리미터를 비활성화합니다.

https://www.peak-studios.de/spotify-deaktiviert-limiter/

48khz 샘플 속도 - 44,1khz가 곧 출시되는 이유:

https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/

Peak Studios의 스트리밍 마스터링:

https://www.peak-studios.de/mastering/streaming-master/