iTunes、YouTube、Spotify、Amazon など – あなたの曲はこうあるべきです!
ストリーミングサービスの仕様。YouTube、iTunes、Spotify、Amazonなどへのアップロード時の音量(05年2026月現在)。
各ストリーミングサービスに曲をアップロードする際、 ストリーミングマスタリング オーディオの仕様と音量に関しては、いくつか考慮すべき点があります。以下のトピックは、インフォチュートリアルでご覧いただけます。
ストリーミングポータルにおけるラウドネス制限の歴史 - ラウドネス戦争
とラウドネス戦争「ラウドネス戦争」とは、音楽業界が他のアーティストのサウンドとは一線を画すサウンドを生み出すために、徐々に音量レベルを上げて音楽を制作する傾向が強まっていることを指します。当初、FMラジオ局間でいわゆる「ラウドネス戦争」が勃発しました。" 各局の聴取率を競う手段となった。その後まもなく、レコード会社はLPとCDの音量を規制し始めた。 CD制作 この軍拡競争の主な理由は、(主観的)のメリットがあります。 主観的に聴感上の印象が改善したこれは、人間の耳がさまざまなレベルの音圧を感知する方法に起因します。
人間がさまざまな周波数に反応する能力は、とりわけ音圧レベルに依存します。そのため、音圧レベルが高いほど、知覚できる高周波音と低周波音の数が多くなると考えられます。(Wikipedia)
「ラウドネス戦争」は、ほぼあらゆる場所で繰り広げられています。自分のトラックがDJミックスに埋もれたり、ダンスフロアのプレッシャーを紛らわせたくないDJや、相手に音量を上げられたくなかったラッパーなど、様々な場面で繰り広げられています。テレビでもラウドネス戦争がありました。CMの音量が番組の何倍も大きかったため、CM中に音量を下げなければならなかった時代を覚えている方もいるかもしれません。今ではそんなことは滅多にありませんよね?2012年に放送されていたテレビ番組「調和のとれた公共放送や民間放送のテレビ局の音量規制についても同じことが言えます。以前は「グリッチ」の問題を除けばうまく機能していましたが、音楽業界では事情が異なります。ここでは、音量戦争が全く新しいレベルに達したように感じます。もはや冷徹な音量戦争です。規制の試みは無視され、レーベルやエンジニアが(おそらく意図せず?)それぞれのプラットフォームのアルゴリズムを巧みに回避し、他のプラットフォームよりも音量の高い音楽をリリースしようとするトリックの方が、さらに滑稽です。
YouTube、Spotify、iTunesなどのストリーミングサービスが数年前に音楽を「調和」させたいと発表した後(彼らはそれを「調和」と呼んでいます)、 音量正規化)すると、音楽が突然さらに大きくなった。ポータルによってすでに正常化された音楽でさえ、同じ音量で他の曲よりも大きく聞こえる。例えば、 オンラインミキシング および/または オンラインマスタリング 通過しました。
音量は、オーディオマニアのコンテスト以外では、どんなコンテストでも勝者です。もちろん、音質を気にする人がいなければの話ですが。 - リチャード・ドッド (レコーディング/マスタリング エンジニア)
ストリーミングサービスのラウドネスとその仕様
プロバイダーによってガイドラインが異なります。分かりやすくするために、各プロバイダーのアップロード仕様をまとめた表を以下に示します。(2026年5月現在)
これらの値は、トラックをこの方法でマスタリングする必要があるという意味ではなく、ストリーミング サービスがトラックをどのように処理するかを意味します。
| ポータル | アップルミュージック / iTunes | アマゾン・ミュージック | Spotifyは | Youtube | Soundcloud |
| ラウドネス(LUFS) | -16 LUFS | -14 LUFS | -14 LUFS(標準)、-11 LUFS(大音量)、-19 LUFS(静音) | -14 LUFS | -14 LUFS |
| ヘッドルームトゥルーピーク | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP |
| ビット深度 | 16/24(HD、Mフィット) | 16/24 | 16/24 | 16/24 | 16/24 |
| フォーマット | Wave、AAC、AIFF、FLAC | MP3、M4A、WMA、WAV、OGG、FLAC、AIFF | WAV、FLAC | Wav、 | wavファイル |
| サンプルレート(kHz) | 44,1以上 | 44,1以上 | 44,1以上 | 44,1/48 / 88,2/96 | 44,1以上 |
Apple Music/iTunesはSound Checkにより-16 LUFSに正規化します。Amazon Musicは最大-2 dBTPのトゥルーピークヘッドルームを推奨しています。
すべての情報は PDF 形式で無料でダウンロードできます。
最も人気のある音楽配信会社 - 価格と仕様
現在、音楽配信業者の選択肢は広く、データ配信に関してもそれぞれ異なる仕様があるため、別の記事で 最も人気のある音楽配信会社 価格モデルと仕様について説明します。
プラットフォームへの配送は、以下の方法で標準化されています。 DDEX メタデータ標準は、なぜ販売業者がこれほど厳密な要件を求めるのかを説明している。
なぜ 2 dBTP のヘッドルームを残す必要があるのでしょうか?
一般的に、この曲を演奏する際には 2 dBTPのヘッドルーム エクスポートするには、ストリーミングサービスが曲を様々なフォーマットに変換し、低速のインターネット接続でも遅延なく再生できるようにするためです。
特にAACコーデック(Apple、Tidal、YouTube、Soundcloud)に変換する場合、2dbTPのヘッドルームは決定的な利点をもたらします。AACやMP3などの低データレートのコーデックでは、 コンバージョンがピークを生成これは最大2dBまで可能です。これにより 可聴歪み 再生中。特に Spotify向けマスタリング これらは主に AAC コーデックで動作するため、これは非常に重要です。
Spotify 自体は、その後の変換により統合された -14 LUFS よりも音量が大きい曲に対して 2 dBTP のヘッドルームを残すことを推奨しています。
詳細 サンプル間ピーク これについては記事にまとめました。
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LUfs とは何を意味し、ここでは何が測定されますか?
- 瞬間的な音量: ここでは、最後の 400 ミリ秒が計算の基準として使用されます。
- 短期的な音量: ここでは最後の 3 秒が計算に使用されます。
- 統合音量: ここでは、再生期間全体にわたって測定が行われます。
ただし、これは「リプレイ ゲイン アルゴリズム」にのみ適用されます。EBU 128 ドキュメントでは、ラウドネス測定の相対ゲートは、現在測定されている統合ラウドネスの -10 LU です。
要するに: 材料全長にわたって信号の10%よりも小さい音は測定に含まれません。この範囲には通常、ノイズやその他の不要な音が含まれているためです。測定信号の95%よりも大きい音も計算に含まれません。これにより、爆発音や短く大きな叫び声などの個々の音が平均値に影響を与えず、より客観的な測定結果が得られます。
LUFS に関する詳細情報:
dbTP とは何ですか? – True Peak とは何ですか?
DbTPとは デジベル トゥルーピーク これはLU測定と同様にEBU文書R128に記録されており、真のピークレベルを反映しています。R128文書では、 ピークレベル -1 dbfs 超過してはいけません。
インターサンプルピークとトゥルーピーク
サンプル間ピークは通常、アナログ信号をデジタル信号に変換するときに生成されます。2つの振幅点の間に元のサンプル情報が欠落している場合、この「2つの振幅点のマージ」によって、 補間 十分なヘッドルームがない場合、ピークが発生し、 0 dbfs 以上 ほとんどのDAWは、A/D変換によって発生するこうした「クリッピング」を検出しません。クリッピングは音質を恒久的に劣化させる可能性があります。トゥルーピークはピークレベルの強度を測定し、正確な値をデシベル単位で提供します。これは正負の符号で表されます。例えば+2,4 dBトゥルーピークのような正の値はクリッピングと定義されます。
True Peak に関する詳細情報:
ストリーミング サービスはオーディオ素材をどのように分析し、出力音量はどのように決定するのでしょうか?
このトピックに関する詳細情報:
すべてのプラットフォームに対応したストリーミングマスター
弊社のアナログ ストリーミング マスターを使用すると、すべてのポータルで競争力があり、それぞれの仕様を満たすトラックを作成できます。
曲の音量を上げる方法
作品の音量を上げる方法は様々です。その一つは、音楽を圧縮するという、お馴染みの手法です。 インクルード ダイナミックレンジ 削減される、つまり静かな部分が大きくなり、信号が圧縮されることになります。ここで、適度に機能するリミッターを追加すれば、正式なラウドネスを達成したことになります。しかし、サチュレーションを調整してラウドネスをさらに上げるという選択肢もあります。音楽業界は眠ることがなく、「オーディオオタク」も同様です。「ホームプロダクション」は、プロのプロダクションと同じくらい大きな音量であるにもかかわらず、薄く弱々しく聞こえることがよくあります。これは部分的にサチュレーションによるものです。たとえば、真空管EQや真空管コンプレッサーは倍音歪みを生み出すことができ、音楽のサウンドをさらに豊かで力強くします。より存在感が増し、より「迫ってくる」ようになります。
詳細情報と例
お客様からよくいただくフィードバックには、低音は既にパワフルで丸みがあり、中音域は明瞭で、高音域はシルキーでクリアだというご意見をいただきます。もちろん、サチュレーションは、単に合計を調整するだけでなく、 マスタリング 飽和状態ではなく、ミックスダウン中に同様に加算されます。ここで、グループ(茎)で、各グループはアナログサミングユニットのチャンネルを経由してDAWに戻されます。これは、一部のレコーディングスタジオで今でも見かける大型コンソールの安価な代替品と言えるでしょう。
ここに、合計関数の小さな例を示します。確かに、多くの人にとっては地味に聞こえるかもしれません。これは単なる ミックスダウンしかし、よく聴いてみると、まさにここに、ホームプロダクションとプロダクションを区別する10%の要素が隠されていることに気づくでしょう。「経験の浅い耳」にとっては、これらの要素は、 プロフェッショナルマスタリング マイク、アンプ、録音環境、そして録音時に使用するコンバーターなど、他の要素も影響します。使用するサンプルでさえ、全体像を形作ります。もちろん、最終的な結果をミックスする経験豊富なエンジニアの存在も無視できません。
私の曲が YouTube、Spotify、iTunes 上の他の曲よりも小さいのはなぜですか?
ビデオの背景
あるクライアントのトラックをマスタリングしていた際、YouTubeのストリーミングバージョンを制作した後、クライアントから問題点を説明されました。クライアントにとって、メジャーレーベルの楽曲に負けないほどの音量で聴こえることが重要でした。クライアントの楽曲とメジャーレーベルの楽曲を分析した結果、クライアントから提供されたトラックのミックスにおけるエネルギー配分が高すぎるという第一印象が常にありました。しかし、個々のポータル、特にYouTubeで使用されている計算方法を十分に理解していなかったため、正確な数値を出すことができませんでした。この点も私たちの懸念事項であり、MasterlabのAndreasに第三者の意見を求めました。
これらのトリックが何であるか、そして会話から何が出てきたかは、05.11.2018年XNUMX月XNUMX日の以下の録画されたライブストリームで確認できます。 マスターラボアカデミー。 Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) と Peak-Studios の Chris Jones が NightTalk で、一部の作品の音量が何を意味するのかを説明します。
各プラットフォームでの曲の音量は、彩度、周波数分布、音量バランスなど、いくつかの要素によって決まります。 混合、あるいは楽器編成を含むアレンジメントがここで重要な役割を果たします。すでに上で述べたように、トラック全体の再生時間におけるダイナミクスは、平均ラウドネスの計算において当然ながら重要な役割を果たします(統合ラウドネス)。しかし、特に YouTubeマスタリング音楽業界が平均音量を下げてアップロード中にレベルを上げるために使用する他の 1 つまたは 2 つのトリック。
曲をマスタリングする際の音量はどのくらいにすべきでしょうか?
アンドレアス・ブレーデは、トリアゴン・アカデミーで「音楽業界のデジタル化とストリーミングプラットフォームのマスタリングへの影響Peak-Studiosと共同で、私たちは数え切れないほどのジャンルの有名作品のストリーミングサービスにおける音量を分析することで、この点をさらに詳しく調査しました。
これまでに、このトピックに関して次の記事を公開しました。
あなたのサウンドを最大限に引き出します!
ストリーミング マスタリング: 曲を -14 LUfs にマスタリングするべきかどうか?
曲をマスタリングする際の音量を見積もるには、次の基本ルールが適用されます。常に、自分が快適に感じる音量でマスタリングしてください。ただし、マスタリング後は必ず、標準化された音量のリファレンスと比較してください。
これは私たちの生産にとって何を意味するのでしょうか?
私たちが始めた後 マスタリング 目的のラウドネス(ここでは-9 LUfsと仮定)の設定が完了したら、トラックを-14 LUfsにノーマライズします。これは、DAWのマスターのボリュームコントロールを目標値まで下げるだけで簡単に行えます。次に、トラックをリファレンスと比較します。リファレンスのラウドネスは、開始時のラウドネスと同じ-14 LUfsです。これで、トラックのラウドネスを上げるという決定が正しかったかどうかを判断し、必要に応じて調整することができます。
-14 LUfs との比較がなぜ必要なのでしょうか?
Spotifyがラウドネス正規化を変更
Spotifyは、2021年XNUMX月末からラウドネス正規化アルゴリズムを変更します。Spotifyは次のように書いています。
以下の 4 つの変更を行います。
1. すべての新しいReplayGainラウドネス計算をITU 1770に切り替えました。新しい計算は、ファイルに保存され、現在のクライアントによって使用される値に使用されます。
2. ITU 1770を使用してすべてのカタログトラックのラウドネスと最大トゥルーピークを計算し、その値をデータベースに保存しました。
3. ファイルにエンコードされた値ではなく、データベースの値を使用するように新しいクライアントに切り替えます。
4. 新規クライアントでは、「Quiet」および「Normal」設定でリミッターが適用されないように修正しています(最大TP値で許容される音量までしか上げません)。この値は通常 -1dbTP です。
1 と 2 は完了しており、iOS、Android、デスクトップ上の古いクライアントでも、すべての新しいトラックは正規化として -14 LUFS (または -11 または -23) を使用します。
(他のクライアントでの動作は変更されず、オーディオは引き続き正規化されません。)
3 と 4 はすぐに発生しますが、おそらく XNUMX 月中旬から下旬までには発生しないでしょう。
それまでは、この変更はすべてのトラック(新規トラックだけでなく)に適用され、「Quiet」および「Normal」設定ではリミッターが無効になります。プレイリスト内の各トラックの音量は-14 LUFSで測定されます。残念ながら、-1 dBFSのリミッターは依然として有効であり、再生ゲインアルゴリズムで大幅に高い値が測定されたため、影響を受ける素材が増えている可能性があります。
これは、リプレイゲインのせいで曲の中に非常に大きな音が鳴る部分がまだあるため、より多くの曲が -14 LUfs に正規化されるようになったことを意味します。
Apple Musicのドルビーアトモス
ドルビーアトモス対応の3Dオーディオ
ロスレスオーディオ
- Dolby Atmosとロスレスオーディオに対応した3Dオーディオは、追加料金なしでご利用いただけます。
- ドルビーアトモス対応の3Dオーディオで楽しめるタイトルは数千タイトルに上ります。
- 100億曲以上を収録するApple Musicは、ロスレスオーディオで利用可能です。
詳細情報と互換性のあるすべてのデバイスの包括的なリストについては、 apple.com/apple-music.
Spotify Lossless(2025年9月より提供開始)
また Spotifyは 2025年9月よりロスレスストリーミングを提供開始: 無損失のSpotify 音楽を届ける FLAC形式、最大24ビット/44,1kHz プレミアム会員向け。これにより、主要なストリーミングサービス間でロスレス再生の互換性が統一されます。詳細は記事をご覧ください。 Spotifyロスレスアップデート:プレミアム会員が利用できるサービス.
Apple MusicはLUFS(-16 LUFSサウンドチェック)を使用しています。
Apple Musicは現在、 -16 LUFS (サウンドチェック)旧式のAES-TD1008ラウドネスロジックからLUFSへの切り替えが完了しました。
歴史的に見ると、新しいLUFSアルゴリズムは当初、macOSとiOSの新しいバージョンにのみ導入され、古いバージョンは当初その恩恵を受けられなかった。
Apple Musicのウェブサイトでは、SpotifyやTIDALなどの他のストリーミングプラットフォームと同様に、元の音量で再生されます。
著者: Musa Tuncer、Chris Jones (Peak-Studios)
アンドレアス・バラスカス(マスターラボ・ベルリン)およびマスターラボ・アカデミーとの協力
YouTube Musicは音量を標準化
TIDAL 2024:オーディオフォーマットの重要な変更とその影響
24年2024月XNUMX日からTIDALのオーディオフォーマットが変更されます
24年2024月360日以降、TIDALユーザーはTIDALアプリケーションまたは統合機能を通じてMQAまたはXNUMX Reality Audio形式の音楽にアクセスできなくなります。この決定は、すべてのTIDALプラットフォームとアプリケーションに影響します。
ステレオサウンドの標準フォーマットとしてFLACを導入
FLACは、ステレオサウンドの将来の標準フォーマットとして選ばれました。FLAC(Free Lossless Audio Codec)はオープンソースフォーマットであり、アーティストは第三者を介さずに高品質な音楽をTIDALに直接配信できます。これにより、ファンはあらゆるデバイスで最高の音質で音楽を楽しむことが容易になります。FLACの選択は、高品質なオーディオ体験を提供するというTIDALの使命を支えています。
没入型サウンドの新しいフォーマット、ドルビーアトモス
TIDALは、没入型サウンドを実現するために、将来のフォーマットとしてドルビーアトモスを選択しました。これは、様々なデバイスとの幅広い互換性、カタログへの掲載数、そしてアーティストの支持の高さによるものです。ドルビーとの継続的なパートナーシップにより、アーティストは音響ビジョンを拡大し、ファンに比類のないリスニング体験を提供することができます。
各ストリーミングサービスには独自の配信ルールがあり、マスタリングのワークフロー全体はストリーミング配信のルールに準拠することを前提としている。 マスタリングガイド で。
ユーザーの音楽コレクションへの影響
MQA トラックとアルバム:
- プレイリストを含むユーザーのコレクション内の MQA トラックとアルバムは、TIDAL に配信される最高品質の FLAC バージョンに自動的に置き換えられます。
- オフラインで保存されているMQAトラックとアルバムについては、24月XNUMX日にTIDALアプリを最新バージョンにアップデートし、トラックを再ダウンロードする必要があります。その後、FLACバージョンがダウンロードされます。
360 Reality Audio のトラックとアルバム:
- プレイリストやオフラインで保存されたコンテンツを含む、ユーザーのコレクション内の 360 Reality Audio 形式のトラックとアルバムはグレー表示され、ストリーミングできなくなります。
TIDALの今後の変更
TIDALは、今後、利用可能なオーディオフォーマットを変更する予定はありません。当社は、加入者の皆様に卓越した音質を提供することに引き続き尽力してまいります。
TIDALでの楽曲の配信状況
TIDALは現在、ほぼすべてのMQAトラックについて、少なくとも16ビット、44,1kHzのFLACバージョンを提供していますが、すべてのトラックで代替版が提供されるとは限りません。TIDALは、既存のすべてのMQAトラックをタイムリーにFLACバージョンに置き換えるよう、鋭意取り組んでいます。
結論
TIDALのオーディオフォーマットの変更は、音質の向上とユーザーエクスペリエンスの最適化を目的としています。新しいフォーマットへのスムーズな移行を確実にするため、24年2024月XNUMX日までにアプリをアップデートしてください。
🆕 YouTubeがストリーミングの音声ガイドラインを変更
YouTubeは2025年にミュージックビデオとコンテンツIDのアップロードに関する技術要件を改訂しました。特に重要なのは、YouTubeが現在、音楽のアップロードを推奨していることです。 48kHz / 24ビット と ロスレス形式 として FLACまたはPCM 初めての Eclipsaオーディオフォーマット最大 18個のオーディオチャンネル 臨場感あふれるオーディオ体験を実現します。
また ビデオファイル プラットフォーム上で可能な限り最高の表示を保証するために、フォーマット、ビット レート、フレーム レートに関する明確な仕様が定められています。
👉 新しいYouTubeガイドラインの詳細については、こちらをご覧ください。 YouTube の音声ガイドラインに関する最新のブログ投稿。
ヒント: アップロードする前に、楽曲のLUFSラウドネスを測定してください。 – ブラウザ上で無料で使えるラウドネスメーター。
ミックスはマスタリングの準備ができていますか?
弊社のミックス分析では、あなたの曲がマスタリングの準備ができているかどうか、またミックスで自分で修正できる部分は何かがわかります。


