メタルミュージックをどのくらいの音量でマスターすべきでしょうか?
メタルミュージックをマスタリングする場合、完成した曲の音量をどの程度にするかという決断に直面することになります。覚えておいてください。音量設定はユーザーがデバイス上で調整しますが、ラウドネスはオーディオファイルの録音がリスナーにどの程度の音量で影響を与えるか、そしてどの程度の音量で再生できるかを表します。これについては、当社の LUFSに関する記事 – 音量を測定する方法。
メタルのマスタリングはどの程度の音量で行えば良いのかという問いに迫るには、現在主要なストリーミングサービスで使用されているLUFSを参考にすると良いでしょう。アンドレアス・ブレーデ氏は、Triagon Academyで「音楽業界におけるデジタル化とストリーミングプラットフォームのマスタリングへの影響」という論文の中で、この点を詳しく検証しました。Peak-Studiosは、マスタリングの専門知識を活かし、この研究のための専門家インタビューに協力してくれました。
分析のために、よく知られている メタルマスタリングプロダクション 次のグラフは、測定された平均音量を示しています。
メタルミュージックは大音量で演奏されることが多く、そのためこのジャンルでは音量の重要性が特に顕著です。音楽制作はこの点で大きな役割を果たしています。メタルミュージックは一般的に非常に高密度に制作され、ダイナミックレンジは比較的低いため、ターゲットを絞ったディストーションやクリッピングが用いられます。 メタルマスタリング 音量を大きくします。
すべてのプラットフォームで、曲を可能な限り最高の歪みのない状態で再生したいですか?
メタルマスタリングの音量は、最終的には 良い音に頼る上記のグラフは、メタルミュージックのジャンルにおいて、同様のアレンジや楽器構成のトラックのガイドとしてのみ活用されるべきであり、メタルミュージックのマスタリングに「必須」とは決して考えるべきではありません。とはいえ、この調査は、他の成功プロジェクトが市場でどのように位置付けられているかを理解する上で非常に有益な指針を提供し、直接比較において認知度を高めたい場合、何を基準にすべきかという良いヒントを与えてくれます。
ラウドネス設定において、ターゲットオーディエンスはこれまでも、そしてこれからも中心的な役割を果たします。楽曲をリリースするストリーミングサービスによって、LUFSに関する要件も異なります。ストリーミングサービスがメタル楽曲をどのように扱うかについては、こちらの記事で解説しています。 ストリーミングサービスの記事をアップロードする あなたのためにまとめました。
メタルマスタリング、LUFS、ストリーミングサービス向けのオーディオ編集についてご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。音楽プロジェクトで専門家のサポートが必要な場合は、喜んでお手伝いいたします。
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