Stahoogte en maximale hoofdruimte in audioproductie

Wat is hoofdruimte / hoofdruimte?

Headroom in audioproductie is de niveauspanne tussen de grootste piek van een niveau en de clipping-limiet. In het digitale bereik hebben we het over waarden tot 0 db (fs) en in het analoge bereik van waarden tot 25 db (u). Belangrijke termen die een rol spelen bij headroom of max headroom zijn onder meer de noise flor en SNR (signaal-ruisverhouding). Zowel bij het mixen als Hoofdruimte is een belangrijke factor bij het beheersen.

Stahoogte grafisch

Hoofdruimte opnemen

Elk opnamemedium of analoog apparaat, of het nu een microfoon is of een converter in de interface, heeft een geluidsniveau. Dit niveau wordt ook wel "analoge ruis" genoemd. Dus als een signaal heel zacht wordt opgenomen, is het verschil tussen de achtergrondruis en het opgenomen signaal vrij klein. Dit verschil wordt SNR (signaal-ruisverhouding – signaal – ruisverhouding) genoemd, dit kan in de mixdown, gewoon bij daaropvolgende compressie problemen veroorzaken omdat het achtergrondgeluid ook wordt gecomprimeerd en het geluid dus hoorbaar is wanneer het niveau vervolgens wordt verhoogd.

Tip voor toelating:

Stel het signaal indien mogelijk tussen -6 en -3 db (fs). Je hebt dus nog voldoende dynamische speelruimte voor wat hardere passages. Bij klassieke muziek of bij zeer dynamische stukken raden we aan om het audiosignaal in te stellen tussen -12 en -6 db (fs).

Hoofdruimte mengen

Hoofdruimte bij het mixen is belangrijk omdat je je nummer zoveel mogelijk kunt gebruiken Breng mastering op een luide toon dat komt enerzijds overeen met de huidige producties, maar verliest anderzijds zo min mogelijk aan eigen dynamiek. Hier is het zinvol om een ​​headromm van 3-6 db (fs) in te stellen en dienovereenkomstig de individuele tracks in de mix gelijk te maken zodat deze maximale headroom wordt bereikt. Dus later bij het masteren heb je minder problemen met instrumenten die ineens veel meer opduiken dan je aanvankelijk dacht in de mix. Dit kan echter niet worden vermeden, omdat bij het beheersen door de Begrenzer sterke compressie plaatsvindt. Dit kan alleen worden voorkomen door de afzonderlijke tracks voldoende te comprimeren in de afmix zodat er een zekere luidheid wordt gecreëerd voor de gewenste headroom. Hier zijn echter geen vaste richtwaarden voor. Het is aan de ingenieur om te beslissen.

Hoofdruimte beheersen

Voldoende hoofdruimte is wenselijk en nuttig, zeker als het gaat om een ​​gevoelig onderwerp als mastering. Processors en apparaten die met dynamiek omgaan, moeten vaak worden gebruikt in het masteringproces. Bijvoorbeeld om een ​​compressie van het signaal te bereiken of om individuele frequentiebanden te verhogen om de onderbenadrukking te compenseren.

Onze tip:

Het is het beste om tussen de 3 en 5 db (fs) headroom te laten voor mastering. Dit geeft de mastering engineer genoeg speelruimte om het beste uit je song te halen.

3 db hoofdruimte of 6 db hoofdruimte - wat is beter?

Allereerst moeten we het volgende begrijpen. Voor elke 6 db dat een nummer minder gain heeft, verliezen we 1 beetje dynamiek. In popproducties is dit misschien minder een probleem, maar in producties die fundamenteel zeer dynamisch zijn, zoals in klassieke muziek, kan het een essentieel kenmerk zijn. Zelfs als we een nummer met 24 bit exporteren, hebben we een dynamisch bereik van 144 db waarin we stoom kunnen afblazen. Dus als we een nummer met relatief hoge dynamiek mixen en het bouncen met een headroom van 18 db (fs), dan verliezen we niet alleen 3 bits (we hebben maar 24 bits in plaats van 21), maar verminderen ook de signaal-ruisverhouding aanzienlijk een daaropvolgende compressie, wat tot ongewenste effecten kan leiden.

Conclusie: We raden 6 db headroom aan voor dynamische producties. Voor minder dynamische producties 3 db headroom.

Wat heeft een 24 bit bestand of 32 bit (float) bestand te maken met headroom?

Zoals hierboven al beschreven hebben we met 24 bit 144 db dynamisch bereik. Met een 32 bit (float) bestand hebben we echter onbeperkte dynamiek. Nou, niet helemaal onbeperkt. Meer als 1680 db. Wat als bijna onbeperkt kan worden omschreven. Bij een 32 bit bestand speelt de headroom geen rol meer, want enerzijds hebben we geen digitaal knippen meer en anderzijds zijn er geen afrondingsfouten meer.

Onze tip:

Exporteer indien mogelijk altijd in 32 bit (float). Stel de interne Mixbus-resolutie altijd in op 32 bit (float) - als dit mogelijk is.

Foto van Chris Jones

Chris Jones

CEO - Meng- en mastering-engineer. Runt Peak Studios sinds 2006 en is de eerste online dienstverlener voor audiodiensten. Meer over Kris

Dat zou jou ook kunnen interesseren

uw contactpersoon

Heeft u vragen of wilt u persoonlijk spreken over uw project?

Chris Jones

Directeur van Peak Studios

Contactformulier

Vraag nu vrijblijvend uw geslaagd project aan!

Upload je nummer

Dien uw projecten gemakkelijk in voor onze Online mixenOnline masterenDDP-afbeeldingMixanalyse (mixfeedback) of Online podcasts mixen.

We nemen (op werkdagen) doorgaans binnen 3 uur contact met u op.