YouTube Music에서 음량을 정규화합니다.

종종 이런 질문을 받습니다. "유튜브에서 큰 소리의 노래 볼륨을 줄여주면, 왜 항상 그 소리가 들리지 않을까요?"

YouTube에서 라우드니스 정규화를 들을 수 없는 이유는 무엇인가요?

답은 간단합니다. 사람들은 대개 YouTube Music을 듣고, 주요 비디오 플랫폼은 듣지 않기 때문입니다.

YouTube Music은 기존 비디오 플랫폼 사용자 수의 극히 일부만을 보유한 순수 오디오 구독 플랫폼입니다. 많은 사람들이 두 플랫폼이 별도의 웹사이트라는 사실을 알지 못합니다.

YouTube Music에서 볼륨 정규화가 눈에 띄지 않는 이유는 무엇일까요?

이 플랫폼은 가장 큰 소리의 노래의 크기를 동일하게 맞추지만, YouTube 동영상만큼 크지는 않습니다. 크기 분포가 다르기 때문입니다.

YouTube Music은 음악의 음량이 -7의 임계값을 초과하는 경우에만 음량을 줄입니다. 루프스 대조적으로 Spotify, Amazon Music, iTunes 및 기타 많은 서비스는 임계값을 사용합니다.

모든 서비스에 대해 크고 강력한 스트리밍 마스터링을 원하시나요?

실제로 이는 다음을 의미합니다.

음악을 -7 LUFS 미만의 라우드니스 레벨로 마스터링하는 경우 YouTube Music의 라우드니스는 변경되지 않습니다. 따라서 이 레벨보다 낮은 음원은 사이트에서 가장 큰 음원만큼 크게 재생되지 않을 수 있습니다.

물론, 이는 단순히 더 크게 재생하는 것이 목표라면 -7 LUFS보다 더 크게 설정하는 것은 소용없다는 것을 의미합니다. 이 값은 효과가 없습니다. 이 값을 초과하면 앨범 트랙 간 볼륨 비율, 이로 인해 일부 직함은 다른 직함보다 더 낮아집니다.

YouTube Music에서 이런 일을 하는 이유는 무엇인가요?

확실히 말씀드릴 수는 없지만, 이 문제를 해결하는 빠르고 쉬운 방법은 앨범 내 곡 간의 라우드니스 비율을 변경하는 것일 것입니다. YouTube 플랫폼은 현재 "앨범"을 지원하지 않습니다. 각 파일에는 별도로 업로드된 동영상이 연결되어 있기 때문에 Apple Music, Spotify, Amazon Music과 같은 "앨범 모드"가 없습니다. -7 LUFS의 라우드니스 분포는 사용자가 매우 큰 곡의 소리에 압도되는 것을 방지하는 동시에 대부분의 앨범에서 각 곡 간의 균형을 유지합니다.

이것은 무슨 뜻인가요?

음악을 최대한 큰 음량으로 재생하는 것이 목표이고 YouTube Music이 중요한 플랫폼이라면, 앨범에서 가장 큰 음량을 가진 곡은 -7 LUFS로 마스터링해야 합니다. (물론 모든 곡을 최대한 크게 하고 싶지 않다면 모든 곡이 그렇게 클 필요는 없지만, "음계의 최고 음량"이 어디쯤 되는지 아는 것이 유용합니다.)

이 값보다 소리가 크면 음악을 더 크게 재생할 수 없습니다. 거의 모든 다른 플랫폼의 대부분 사용자가 -14 LUFS 이상의 소리를 들을 수 없는 것과 마찬가지입니다.

음악에 가장 적합한 사운드를 얻는 것이 목표이고, 가장 큰 곡의 음량을 -7 LUFS로 높이고 싶지 않다면 괜찮습니다. YouTube Music에서는 가장 큰 곡만큼 소리가 크지 않을 수 있지만, LUFS 값만이 소리의 크기를 결정하는 유일한 요소는 아니라는 점을 명심하세요. 게다가 YouTube Music은 온라인에서 음악을 듣는 전체 사용자 수의 극히 일부에 불과합니다.

그리고 아마도 가장 중요한 것은 이것이 매일 바뀔 수 있다는 것입니다. 최신 스트리밍 서비스를 위한 AES 지침 TIDAL에서 이미 사용하고 있는 것처럼, 가장 큰 음량의 곡을 -14 LUFS로 앨범 정규화하는 것을 권장하며, YouTube도 이 가이드라인 개발에 적극적으로 참여했습니다. YouTube Music에 "앨범 모드"를 추가하는 것이 비디오 플랫폼에서 같은 작업을 시도하는 것보다 훨씬 쉬워 보입니다. YouTube Music에서도 이 가이드라인(또는 매우 유사한 가이드라인)을 조만간 도입할 것으로 예상합니다. 그렇게 되면 -7 LUFS의 음량 분포는 아무런 의미가 없게 될 것입니다.

그래서 항상 좋은 결과를 내고 좋은 소리를 내는 데 대한 제 최고의 조언은 변함없습니다. LUFS 목표는 세우지 마세요! 자신에게 가장 잘 맞는 레벨에서 음악을 마스터하세요!

스트리밍 마스터링, LUFS, 또는 스트리밍 서비스용 오디오 편집에 대해 더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해 주세요! 음악 프로젝트에 전문적인 도움이 필요하시면 언제든지 도와드리겠습니다!

Peak-Studios에 대한 귀하의 연락처

YouTube Music에서 음량 정규화 – Contact_Peak-Studios
Chris Jones

Peak-Studios 전무이사

Chris Jones의 이미지

Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.

가격이나 절차에 관한 질문이 있으신가요?