AIを使ったVSTプラグインの作成:Sonorieが実際に提供するものと、提供しないもの。

現在、AIを使用してVSTプラグインを作成するということは、テキストフィールドにエフェクトを記述し、言語モデルがサウンド処理のコードを生成し、ビルドサーバーがそれをコンパイルし、完成したオーディオプラグインをVST3、AU、またはCLAP形式でダウンロードすることを意味します。これは機能します。重要な問題は、プラグインが作成されるかどうかではなく、それがプロフェッショナルなチェーンに統合されるかどうかです。 ミックスマスタリング 所属しています。

要点を簡潔に

  • AIを使用してVSTプラグインを作成するのにかかる時間は、インターフェースとWindows、macOS、Linux用のバイナリを含めて約15分です。
  • Sonorieの対応フォーマット:VST3、AU、CLAP、LV2、およびスタンドアロン。 AAX for Pro Toolsは含まれていません。
  • ソースコードを入手できます。これは、ここで比較した4つのプロバイダーのいずれとも異なります。
  • 無料アクセスはありません。料金はプラグインの数ではなく、コンピューティング予算に基づいて課金されます。
  • モニタリングおよび測定ツールに適しています。カスタム作業における音響調整段階には適していません。
  • 正確性、独創性、または専門的な用途への適合性については保証いたしません。契約上の責任は50米ドルに限定されます。

検証方法:テスト実行は、公開されている動画から取得しました。その他の情報はすべて独自に収集しました。利用規約とプライバシーポリシーを全文読み、2026年9月15日にマーケットプレイスと価格をリアルタイムで確認し、Steinbergの公式情報源でライセンス情報を照合し、競合他社の情報と比較しました。

テストで実際に何が起こったのか

テストのセットアップ

ポール・マルクスはサービス 響き渡る 2026年9月14日、彼は自宅スタジオのニュース番組でそれをテストし、その全過程を公開した。彼はテキストで、モノラルサミング、180Hzから5kHzまでの電話帯域、-20dBの低レベルモード、300Hzから3,5kHzまでのミッドレンジウィンドウという4つの切り替え可能なモードを備えたモニタリングプラグインについて説明した。

ランニングの数字

ステップ期間/サイズ
DSPフレームワークとUIプラン約1分
すぐに使える、ブラウザで再生可能なプラグイン。12分16秒
Windows、macOS、Linux用のバイナリ2分15秒
macOS版(スタンドアロン版を含む)をダウンロード1,7 MB
エクスポートフォルダAU、CLAP、スタンドアロン、VST3(各1,2~1,6MB)

その後、VSTはCubaseのインサートとして動作し、4つのモードすべてが期待どおりに動作しました。テスト価格は、Proバージョンの1か月分が18ユーロです。ただし、価格は一般には公開されておらず、利用規約にはアカウントページへの参照が記載されていますが、アカウントページは登録後にのみアクセス可能です。国際的な業界誌は、月額19,99米ドルからの価格を報じており、プロバイダーによると無料アクセスはありません。

AIを使用してVSTプラグインを作成する:文からVST3へのプロセスは次のようになります

5つのステップでプロセスを完了:AIを使用してVSTプラグインを作成し、説明されているエフェクトからエクスポートまで(AI生成イラスト)
説明した効果からエクスポートされたプラグインまでの5つのステップ(図:AI生成イラスト)
  1. 説明する。 コーナー周波数、レベル、バイパス動作などを含め、目的の効果や楽器について日常的な言葉で説明します。
  2. 生成する。 言語モデルは、サウンド処理のためのC++コードを記述すると同時に、コントロールの位置、フォント、色といったユーザーインターフェースの設計も行います。従来はVSTプログラミングで行われていた作業が、今ではテキストフィールドで完結します。
  3. ブラウザで確認してください。 このビルドはWebAssemblyを使用してコンパイルされており、独自のオーディオファイルを使用してもすぐに再生できます。
  4. チャットでシャープネスを磨く。 修正とは、すべてを再構築するのではなく、既存のDSPコードを変更することです。
  5. 輸出。 Windows、macOS、Linux用のバイナリファイルとして、またはソースコード付きの完全なCMakeプロジェクトとして提供されます。

ステップ5は、本当に興味深い部分です。Sonorieは、ほとんどの商用オーディオプラグインが動作するフレームワークであるJUCEではなく、Apache 2.0ライセンスに基づく独自のオープンソースツールキットをベースにしています。開発者はブログで、JUCEライセンスにはこのビジネスモデルを明確に禁止する条項があると説明しています。つまり、製品自体が他の製品を生成することは禁止されているのです。ユーザーであるあなたにとって、これはサードパーティのフレームワークライセンスのないプロジェクトを入手できることを意味します。そのため、自分でさらに開発を進めることも、開発者に開発を依頼することも可能です。

独自のVSTプラグインを構築する:4つの方法の比較

AIを使ってVSTプラグインを作成したいと考えているユーザーは、現在では複数のプロバイダーから選択できる。プログラミングの知識がなくてもオーディオプラグインを構築できるという当初の約束は、2026年には一つの大きなカテゴリーへと成長した。そして、プロバイダー間の違いは、見出しが示唆する以上に大きい。

プロバイダーFormateソースコード価格(2026年9月15日現在)
響き渡るチャット内のテキストVST3、AU、CLAP、LV2、スタンドアロンはい、CMakeプロジェクト有料会員制、無料アクセス不可
プラグインメーカーAIブラウザ内のテキストVST3、AU表示されていません無料プラン(50クレジット)、プロプランは月額30ドル、スタジオプランは月額100ドル
オーディオルームDAWのビジュアルツールキットVST3、AU、AAXいいえ、バイナリのみです。マーケットプレイスモデル
Imagineプラグインドラッグ・アンド・ドロップVST3、AU、AAXいいえ、インストーラーと署名付きのバイナリです。無料デモ、個人向けプラグインは199ドル/プラグイン、商用向けプラグインは1.000ドル/プラグイン

2つの点が際立っている。まず1つ目: AAXは、テキストからプラグインへの変換サービスにおけるフォーマット一覧には含まれていません。 Pro Toolsを使用しているユーザーは、Sonorieとpluginmaker.aiは互換性がないと自ら述べていますが、これらのビジュアルツールキットはPro Toolsのフォーマットをサポートしています。また、ソースコードを公開しているのはSonorieだけです。開発者にとっては些細なことのように思えるかもしれませんが、これは「使えない結果、お金の無駄」と「使えない結果、でも誰かが修正できる」の差になります。

使用しているプラ​​グインの種類に関わらず、自分のミックスが本当に自分が思っている通りのサウンドになっているか確認したいですか?それなら、ぜひ私たちに送ってください。

最も重要な発見は、成功ではなく、失敗である。

テスト実行中、出力レベルインジケーターが機能しなかった。グラフは表示されたものの、その上の数値は変化しなかった。見た目上の不具合ではあるが、テスト全体を通して最も示唆に富む瞬間だった。

そのため、プロバイダーはそれを自身の[文書/セクションなど]に記述します。 条件すべてのビルドは、コンパイル可能性、数値安定性、および測定された受け入れ基準について自動チェックを受けます。しかし、文字通り: 「コンパイルできたからといって、ここで生成されたものが正しいとみなすべきではありません。」 コンパイルが通るからといって、これらが正しいと考えるべきではない。

まさにそこに境界線がある。音を読み込んで通過させるオーディオプラグインは、必ずしもミックスバスに属するものではない。コンパイル可能なコードは技術的な記述であり、音響的な記述ではない。 飽和 音楽的に反応するかどうか コンプレッサー 速く 過渡現象 ポンプ、歪みなし オーバーサンプリング エイリアシング フィルターが近くに配置されているかどうかは、可聴域に反射されます。 ナイキスト周波数 周波数特性が歪んでいるため、コンパイラや忠実度スコアでは答えられません。プロバイダーもこの点を明確にしています。このような測定は 「これは反復作業のためのツールであり、認証ではない」.

AI生成プラグインの販売:契約書の細かい条項には何が記載されているのか

2026年8月1日付けの利用規約を読みました。動画では触れられていない、購読前に確認しておくべき7つのポイントは以下のとおりです。

所有権と保護可能性

  • あなたのプラグインはあなたのものですが、正直に言って2つの制限があります。 提供者は所有権を主張しません。ライセンス料なしで、作品を自由に改変、配布、販売できます。ただし、提供者は、結果が著作権保護の対象となることや、独自性があることを保証することはできないとも述べています。同様のプロンプトからは同様のコードが生成されるためです。これはドイツ法において重要です。ドイツ著作権法(UrhG)第2条第2項では、保護される作品には「個人的な知的創作」が必要であると規定されており、主に機械によって生成された結果の場合、人間の貢献は未解決のままです。したがって、「あなたが所有する」ということは、必ずしも「あなただけが所有する」という意味ではありません。著作権が発生しない場合、排他的権利は存在しません。

自身の作品に対する外国の権利

  • ほとんど誰も考えもしない方向性。 プロバイダーは、生成されたコードがオリジナルであること、または第三者の権利を侵害していないことを明示的に保証しません。既存のコードから学習したモデルは、既知のアルゴリズムを非常に忠実に再現できます。独自の監視システムを構築するために使用する限り、これは問題になりませんが、販売した時点で、このリスクはお客様のみが負うことになります。
  • スタインバーグ社の登録に関する情報は古くなっています。 利用規約では、商用VST3配布にはSteinbergのVST3ライセンスに基づく登録が必要であると規定されています。これは長年続いていましたが、SDK 3.8以降は変更されました。Steinbergは2025年10月20日にバージョン3.8.0をリリースし、10月29日に正式に発表し、VST3 SDKをMITライセンスの下に置きました。(公式には…) Steinberg開発者ポータル そこには、唯一の義務は著作権表示とライセンス条項、そして以下の事項であると記載されている。 「プラグイン/ホストをバイナリ形式で配布または販売することができます。」 スタインバーグ社とのライセンス契約はもはや必要ありません。

コスト、市場、および責任

  • プラグインの割り当て量を購入するのではなく、コンピューティング予算を購入するのです。 料金は実際の処理能力に基づいて計算され、パーセンテージで表示されます。「月あたり約N回のビルド」といったマーケティング上の記述は、契約書に明記されているとおり、あくまでも概算であり、保証ではありません。中断、失敗、または自動修復されたビルドも予算を消費し、未使用の予算は期間終了時に失効します。
  • マーケットプレイスは20%の手数料を取る。 Stripe Connect経由で支払いが行われます。あなたの取り分は14日間保留されます。2026年9月15日に確認したところ、「販売中のプラグインはありません」と表示されていました。つまり、販売可能なプラグインは1つもありませんでした。
  • 賠償責任には上限が設けられています。 限度額は、12か月間に支払われた金額、または50米ドルのいずれか高い方です。機器および聴覚への損害は明示的に除外されます。このような除外がドイツの消費者に対して法的に有効かどうかは別の問題です。ドイツ民法典(BGB)第309条第7項は、生命、身体、健康への損害、および重過失に対するあらかじめ定められた責任限度額を無効としています。
  • 保証はありません。 正確性、安定性、効率性、独創性、著作権フリー性、または業務用としての適合性については、免責事項に記載されています。

とはいえ、これはプロバイダーに対する批判ではありません。これらの条項は、この種のものとしては異例なほど明確な表現になっています。しかし、クライアントプロジェクトにこのようなプラグインを組み込む際に、あなたが負うべき責任を非常に正確に説明しています。

注: 本セクションは、2026年8月1日時点の利用規約を反映したものであり、2026年9月15日時点の情報に基づいています。法的助言を構成するものではありません。生成されたプラグインを商業的に利用しようとする方は、ライセンスおよび著作権に関する問題について弁護士に相談してください。

音声セキュリティ:ほとんど誰も読まない段落

利用規約にはオーディオの安全性に関する専用セクションがあります。生成されたDSPコードは、突然のレベルジャンプ、フィードバック、自己発振、または DCオフセット これは、特に操作中に問題を引き起こす可能性があります。自動チェックはほとんどの重大な問題を検出しますが、すべてを検出できるわけではありません。音響機器、放送機器、その他不具合が損害を引き起こす可能性のあるあらゆる場所での使用は明示的に除外されています。

業界誌も同意見だ。 寝室プロデューサーのブログ 彼が2026年4月に述べたように、オーディオはリアルタイムシステムであり、バッファを失ったプラグインはセッションをダウンさせてしまう。

AIが原因でオーディオプラグインがオーディオスレッドでつまずく理由

これは、生成されたコードがしばしば違反するルールが存在するためです。再生時間が予測不可能なオーディオスレッドでは、メモリ要求、ロック、ファイルアクセスなど、いかなる処理も許可されません。しかし、言語モデルは最初は完全に通常のC++コードを生成し、通常のC++コードもまさにそのルールに従います。問題は負荷がかかったときに初めて明らかになります。バッファサイズが大きい場合はすべてがスムーズに動作しますが、64サンプルではノイズが発生します。したがって、生成されたプラグインを真剣に使用しようとする人は、最も便利なバッファサイズではなく、通常使用する最小のバッファサイズでテストする必要があります。

Macでの署名と公証

さらに、もう一つ実用的なハードルがあります。App Store以外から入手したプラグインは、Appleによる署名と公証が必要です。そうでなければ、システムがプラグインをブロックするか、DAWがプラグインを受け付けません。ドキュメントに記載されているテスト実行では、プラグインは問題なくCubaseにロードされましたが、それに頼るべきではありません。購読する前に、プロバイダーが署名と公証済みのバイナリを提供しているかどうかを確認してください。自分だけが使用するプラグインであればこれは便利ですが、販売を予定しているプラ​​グインの場合は必須です。

実際には、これは次のことを意味します。AI 生成プラグインを初めてロードするときは、モニターレベルを大幅に下げてください。ヘッドホンで最初にロードすることは絶対にしないでください。また、進行中の顧客セッション中に直接ロードすることも絶対にしないでください。 ラウドネスメーター ウントデン トゥルーピーク 挿入前後の作業は30秒で済み、せっかくの夜を台無しにせずに済みます。

プラグインについてご不明な点がありましたら、直接お問い合わせください。

メッセージをお送りください。通常 3 時間以内 (営業日) に返信いたします。

月曜日から金曜日の午前09時から午後20時までお電話でご連絡ください。

プロンプトに書いてはいけないこと

プライバシーポリシーのページは、ある点において非常に明確です。外部のAIサービスプロバイダーにプロンプ​​トが送信されます。プロバイダーによると、これらのプロバイダーは現在米国と中国に所在しています。プロバイダー名は公表されていませんが、リクエストに応じて提供されます。そして、クライアントのために働く人にとって重要な一文があります。「個人情報、機密情報、または 顧客関連 プロンプトに情報を入力してください。

モニタリングツールに関しては、これは何の影響もありません。AIを使用してオーディオプラグインを開発する人は誰でも安全です。しかし、進行中のプロジェクトのシグナルチェーン、アーティスト名、または未発表の作品について記述した途端、この情報はスタジオから外部に流出します。プロバイダーはユーザー生成コンテンツに対するカスタムモデルのトレーニングを除外しています。これは朗報です。AIサービスプロバイダーが独自の条件でデータをどのように利用するかは影響を受けません。

AI生成プラグインがプロフェッショナルなプロセスにおいて有効な場面

私たちPeak-Studiosは長年 ミキシングとマスタリングにおけるAI搭載ツールそして、そこで得られた経験はほぼそのまま応用できます。この新しいカテゴリーとの違いは、購入したAIプラグインではDSPチームが音を決定したことです。 言語モデルは、既存の効果のパラメータを設定します。ツール自体は変更されていません。ここで新しいのは別の点です。ツールはオンデマンドで作成され、テストするのはあなただけです。

便利な点:テストや切り替えにプログラミングを必要としないプラグイン。

したがって、プラグインが必要な場面でその利用は有効である。 音を形作るのではなく、何かがチェックされたり、切り替えられたりしている。:

  • テスト例にあるような監視スイッチ:モノラルチェック、電話帯域、サイレントモニタリング、ミッドレンジウィンドウ。まさに、通常なら3つのプラグインとマウスが必要になるような作業です。
  • 明確に定義された動作を持つ基準器用の測定ツールおよびスイッチ。
  • ユーティリティ関連: チャンネルスワッピング、位相反転、固定レベルオフセット デジベル, 中央部分解 検査のため。

厄介な状況:音が製品である場合

しかし、音質が製品となると話は複雑になる。 リミッタ マスタリングチェーンの最後に、 クリッピング音量と ダイナミックレンジ 20年にわたる製品開発におけるあらゆる決定が、そこに反映されている。コーヒーブレイク中にそれを生成し、確認もせずにマスタリング工程に投入するような人は、既知のツールを未知のリスクと交換しているようなものだ。自分の作品であればそれで全く問題ないかもしれないが、クライアント向けの素材にはお勧めできない。

SynthEdit デジャヴュ

この議論には前例がある。プログラミングなしでプラグインを作成するというアイデアは新しいものではない。2000年代には、SynthEditがまさにC++を使わずにそれを可能にし、市場には品質の異なる数千もの無料プラグインがあふれた。「SynthEditプラグイン」というレッテルは、侮蔑的な意味合いを持つようになり、同時に、有能な開発者による優れた作品までもが標的とされるようになった。

さらに、同じパターンが再び現れ始めています。多くの欠陥製品が出回ることになり、その中から適切なものを選び出す必要があります。そして、その中には、市場規模が見合わないためにどのメーカーもこれまで取り組んでこなかった、まさに一つの問題を解決するツールが存在するでしょう。つまり、両方の要素が同時に存在するということです。

結論:AIを使ったVSTプラグインの作成 – メリットがある場合

AIを使ってVSTプラグインを作成することは、2年前には誰も想像できなかったほど迅速かつ完全に実現可能であり、3つのシステムに対応したソースコードとバイナリも作成できる。しかし、AIが代替できないのは、結果が十分かどうかを判断する能力だ。その判断は、コンパイラや忠実度スコアではなく、熟練した耳によって行われる。

したがって、私たちの推奨事項は次のとおりです。このツールを使用して、日々の業務で不足している監視および測定ツールを構築してください。生成されたプラグインはすべて、セッションに組み込む前に低レベルでテストしてください。また、クライアント関連の情報はプロンプトに含めないでください。

チェーン内のツールが本当に想定どおりに機能しているかどうか確信が持てないですか?まさにそれをこれから見ていきます。 ミキシングとマスタリングのレッスン デモソングではなく、あなた自身のプロジェクトで。

FAQ:AI生成VSTプラグインに関するよくある質問

まず、従来のアプローチは、SteinbergのVST SDK(通常はJUCEフレームワークを使用)を用いてC++で構築することです。フォーラムでは、フレームワークの構築は迅速であるものの、真の課題は信号処理、つまりフィルター、ダイナミクス、変換処理であると意見が一致しています。まさにこの部分を新しいAIサービスが担うのです。

簡単に言うと、DAWがオーディオの作成や編集のために読み込むプログラムコンポーネントのことです。VSTはSteinbergが開発した標準規格で、現在はバージョン3です。AUはAppleの同等規格、AAXはPro Toolsで使用されているフォーマット、CLAPは比較的新しいオープンスタンダードです。

一般的に、作成したプラグインはそのまま使用できますが、ツール自体は有料です。pluginmaker.aiは、いくつかのクレジットで無料アクセスを提供していますが、DAWへのダウンロードは有料プランからのみ可能です。Sonoriは無料アクセスを提供していません。

Sonorieは、ライセンス料をプロバイダーに支払う必要はなく、明示的に「はい」と回答しています。Steinbergの利用規約に記載されている登録要件は、VST 3 SDK(3.8.0、2025年10月)のMITライセンス以降は適用されなくなりました。ただし、機械生成の結果が著作権で保護されるかどうかは不明であり、プロバイダーはこれを保証していません。これは法的助言ではありません。販売を検討している場合は、この分野を専門とする弁護士にご相談ください。

技術的には可能ですが、責任はユーザー自身によるテスト後にのみ発生します。利用規約では、業務用としての適合性に関する保証は一切なく、責任は50米ドルに制限されています。したがって、結果に対する責任はすべてユーザーが負うことになります。

具体的には、SonorieはVSTバージョン3、AU、CLAP、LV2、およびWindows、macOS、Linux用のスタンドアロンアプリケーションをエクスポートします。Pro Tools用のAAXは含まれていません。AAXが必要な場合は、AudioloomまたはImagine Pluginsのビジュアルプラグインが必要です。

画像提供:クリス・ジョーンズ

Chris Jones

CEO - ミキシング&マスタリングエンジニア。Peak-Studios(2006年)の創設者であり、ドイツでプロオーディオミキシングおよびマスタリングのオンラインサービスプロバイダーの先駆者。