잘못된 샘플링 속도로 인한 반올림 오류

잘못된 샘플링 속도로 인한 반올림 오류

음악 제작 과정에서 오디오 프로젝트의 샘플 레이트 설정은 종종 무시되거나 충분한 주의를 기울이지 않습니다. 이로 인해 오디오 작업 과정에서 반올림 오류가 발생하여 혼성- 마스터링 과정 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

반올림 오류는 왜 발생합니까?

CD로 재생하고 싶은 노래를 제작한다고 가정해 보겠습니다. 출력 형식은 일반적으로 샘플 레이트 또는 초당 44,100의 샘플링 속도.

2021년 48.000월부터 모든 디지털 포맷에 대해 XNUMX의 샘플 속도가 권장되었습니다! 이것은 모든 것에 영향을 미칩니다 스트리밍 서비스를 위한 제작 iTunes, Spotify 등과 같은 앱입니다! 스트리밍 마스터 점점 중요해지고 있습니다.

이는 초당 44,100개의 샘플을 읽고 재생한다는 것을 의미합니다. 하지만 사전 설정된 녹음, 편집 또는 내보내기 형식이 다른 샘플 레이트로 설정될 수도 있습니다. 저는 음악가들이 자신의 노래를 녹음할 때 48,000개 샘플 또는 96,000개 샘플 이렇게 하면 반올림 오류를 방지할 수 있습니다. 품질에 큰 영향을 미침 오디오 자료의 믹스다운 그리고/또는 마스터링을 합니다. 따라서 잘못된 샘플링 레이트로 인한 반올림 오류를 방지합니다.

반올림 오류는 어떻게 발생합니까?

우선, 우리는 다음을 알고 있습니다. CD는 16비트, 44,100 샘플링 속도로 재생됩니다.. 48,000개 샘플로 제공되는 오디오 자료가 있는 경우 이를 44,100개로 나눌 때 소위 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. 이상하게 나누어야 한다이런 이상한 약수로 인해 계산을 정확하게 수행할 수 없으며, 때로는 중단(오디오 자료 중단)이 발생할 수도 있습니다.

반올림 오류를 어떻게 방지하나요?

반올림 오류가 방지됩니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 프로젝트를 44,100개 또는 88,200개 샘플로 편집하고 반송하는 것입니다.예외는 후반 작업 회사로, 보통 영화 촬영 시 48,000을 사용합니다. 다른 모든 음악가의 경우 44,1 또는 88,2를 적용합니다! 이렇게 하면 이미 올바른 형식을 가지고 있거나, 적어도 계산을 깔끔하게 나누어 반올림 오류가 발생하지 않도록 할 수 있습니다.

더 높은 샘플 속도의 장점

88,2에서의 처리가 유리한 점은 다음과 같습니다. 계산이 더 정밀하고 따라서 더 정확하게 수행될 수 있습니다.개별 샘플 간의 그리드 포인트가 44,1보다 작기 때문입니다. 이를 통해 오디오 프로세서가 더욱 정밀하게 작동할 수 있습니다. 하지만 10비트 오디오의 경우 분당 16MB가 아닌 분당 20MB가 사용되므로 CPU 성능과 메모리가 더 많이 필요합니다. 이런 의미에서 샘플 속도는 해상도 그 이상을 의미하지 않습니다.

더 이상 샘플 속도를 변경할 수 없다면 어떻게 해야 하나요?

창밖으로 뛰어내리세요. 물론 아닙니다. 오디오 자료를 전문 마스터링 스튜디오에 보내면 됩니다. 보통 엄청나게 비싼 샘플 레이트 변환기를 사용합니다. 이러한 변환기(보통 네 자리 수 상위 범위)는 반올림 오차 없이 가장 정확한 변환을 보장합니다.

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Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.

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