Як голосно освоїти?

Наскільки голосно ми повинні слухати музику, залежить від різних факторів. Вирішальним фактором тут є жанр і цільовий носій. Загалом поточні майстри варіюються від -6 LUFS до -14 LUFS. 

Щоб дати адекватну і точну відповідь на питання про те, наскільки гучним повинен бути майстер, необхідно спочатку ознайомитися з наступними моментами:

Яка різниця між гучністю та гучністю?

Гучність — це фізична величина, яка використовується для вимірювання звуку, часто шляхом вимірювання звукового тиску в дБА або дБс. Крім того, гучність можна збільшити або зменшити, просто повернувши регулятор гучності на плеєрі. Гучність – це сприйняття звуку, вимірювання якого базується на психоакустичній моделі. Виміряна гучність вимірюється та оцінюється в LUFS. На відміну від гучності, гучність не можна збільшити, повертаючи регулятор гучності на пристрої відтворення.

Додаткова інформація:

Чи відіграє відповідний цільовий носій роль у гучності під час мастерингу?

Ні, в принципі цільовий носій не відіграє ролі в гучності відповідного заголовка в процесі мастерингу. Слід дотримуватися лише специфікацій, які передбачає відповідний цільовий носій. Розрізняють наступні цільові носії: Відповідність специфікаціям цільового носія надзвичайно важлива, щоб гарантувати чистий звук найкращої якості на відповідному носії відтворення.

Чи музичний жанр відіграє роль у визначенні гучності під час мастерингу?

Так, музичний жанр відіграє важливу роль у визначенні цільової гучності в майстері. Звичайно, ми хочемо забезпечити тут найкращу якість, але також бути конкурентоспроможними з іншими назвами того ж жанру.

Щоб вказати, наскільки голосно

ми зібрали серію статей на основі наукових досліджень:

Інша корисна інформація:

Частота дискретизації 48 кГц – чому скоро вийде 44,1 кГц:

https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/

Міжвибіркові піки – чому запас 2dbTP кращий

https://www.peak-studios.de/intersample-peaks/

Потоковий мастеринг від Peak Studios:

https://www.peak-studios.de/mastering/streaming-master/

Зображення Кріса Джонса

Кріс Джонс

CEO - інженер зведення та мастерингу. З 2006 року керує Peak Studios і є першим онлайн-провайдером аудіо-послуг. Детальніше про Кріса

Це може зацікавити і вас

ваш контакт

Маєте запитання чи бажаєте поговорити про свій проект особисто?

Кріс Джонс

Керуючий директор Peak Studios

Зв'язатися

Замовте свій успішний проект зараз без зобов’язань!

Завантажте свою пісню

Зручно надсилайте свої проекти нам он-лайн змішуванняонлайн майстерністьDDP зображенняАналіз суміші (зворотний зв'язок суміші) або Мікшування подкастів онлайн.

Зазвичай ми зв’яжемося з вами протягом 3 годин (у робочі дні).