Запас і максимальний запас у виробництві аудіо

Що таке запас / запас?

Запас у виробництві аудіо – це діапазон рівнів між найбільшим піком (відхиленням) рівня та межею відсікання. У цифровому діапазоні мова йде про значення до 0 db(fs), а в аналоговому діапазоні значень до 25 db(u). Важливі терміни, які відіграють роль у запасі або максимальному запасі, включають купу шуму та SNR (відношення сигнал/шум). Як у змішуванні, так і Запас — важливий фактор майстерності.

Графіка головної кімнати

Запас для запису

Кожен носій запису або аналоговий пристрій, будь то мікрофон або конвертер в інтерфейсі, має рівень шуму. Цей рівень також відомий як «аналоговий шум». Отже, якщо сигнал записується дуже тихо, різниця між фоновим шумом і записаним сигналом буде досить невеликою. Ця різниця називається SNR (відношення сигнал/шум – відношення сигнал/шум). Це можна зробити в Збивання, щойно о подальше стиснення може призвести до проблем, оскільки фоновий шум також стискається, і шум можна почути в результаті подальшого підвищення рівня.

Підказка щодо запису:

Якщо можливо, вирівняйте рівень сигналу між -6 і -3 дБ(фс). Тож у вас все ще достатньо динамічного діапазону для трохи гучніших пасажів. У класичній музиці або в дуже динамічних творах ми рекомендуємо вирівнювати аудіосигнал між -12 і -6 db(fs).

Запас для змішування

Запас під час мікшування важливий, оскільки ви хочете, щоб ваша пісня була такою ж Довести мастеринг до гучності хотів би, що, з одного боку, відповідає поточним виробництвам, але з іншого боку втрачає якомога менше власного імпульсу. Тут має сенс встановити запас 3-6 db(fs) і відповідно вирівняти окремі треки в міксі так, щоб досягти цього максимального запасу. Таким чином у вас виникне менше проблем пізніше під час мастерингу, пов’язаних із тим фактом, що інструменти раптово з’являються в міксі набагато більше, ніж ви спочатку планували. Однак повністю цього уникнути не можна, оскільки при засвоєнні Обмежувач відбувається сильне стиснення. Цього можна уникнути, лише достатньо стиснувши окремі треки в мікшуванні, щоб створити певну гучність із бажаним запасом. Однак для цього немає фіксованих вказівок. Це вирішує інженер.

Освоєння запасу

Достатній запас є бажаним і розумним, особливо коли йдеться про делікатну тему, таку як майстерність. У процесі мастерингу часто доводиться використовувати процесори та пристрої, що обробляють динаміку. Наприклад, щоб досягти стиснення сигналу або підсилити окремі смуги частот, щоб компенсувати недостатнє підкреслення.

Наша порада:

Для мастерингу найкраще залишити запас від 3 до 5 дБ(фс). Це дає майстер-інженеру достатньо свободи дій, щоб отримати найкраще від вашої пісні.

Запас 3 дБ або 6 дБ – що краще?

Перш за все, нам необхідно зрозуміти наступне. На кожні 6 дБ, на які пісня має менший посилення, ми втрачаємо 1 біт динаміки. Це може бути менш важливим у поп-виробництві, але це може бути важливою особливістю в постановках, які за своєю суттю дуже динамічні, наприклад, у класичній музиці. Навіть якщо ми експортуємо пісню з 24 бітами, у нас є динамічний діапазон 144 дБ, у якому ми можемо випустити пару. Отже, якщо ми мікшуємо пісню з відносно високою динамікою та відбиваємо її з запасом висоти 18 дБ (fs), ми не лише втрачаємо 3 біти (тому фактично маємо лише 24 біт замість 21), але й значно зменшуємо сигнал до -коефіцієнт шуму при подальшому стисненні, що може призвести до небажаних ефектів.

Висновок: ми рекомендуємо 6 дБ для динамічного виробництва. Для менш динамічних постановок запас 3 дБ.

Яке відношення має 24-розрядний файл або 32-розрядний (float) файл із запасом?

Як уже було описано вище, ми маємо динамічний діапазон 24 дБ з 144 бітами. Проте з 32-бітним (float) файлом ми маємо необмежену динаміку. Ну, не нескінченно. Скоріше 1680 дБ. Яку можна охарактеризувати як майже необмежену. З 32-бітним файлом запас більше не відіграє ролі, оскільки, з одного боку, ми більше не маємо цифрового вирізання, а з іншого боку, більше не можуть виникати помилки округлення.

Наша порада:

Якщо можливо, завжди експортуйте в 32 біт (float). Завжди встановлюйте внутрішню роздільну здатність Mixbus на 32 біти (плаваюча) – якщо це можливо.

Зображення Кріса Джонса

Кріс Джонс

CEO - інженер зведення та мастерингу. З 2006 року керує Peak Studios і є першим онлайн-провайдером аудіо-послуг. Детальніше про Кріса

Це може зацікавити і вас

ваш контакт

Маєте запитання чи бажаєте поговорити про свій проект особисто?

Кріс Джонс

Керуючий директор Peak Studios

Зв'язатися

Замовте свій успішний проект зараз без зобов’язань!

Завантажте свою пісню

Зручно надсилайте свої проекти нам он-лайн змішуванняонлайн майстерністьDDP зображенняАналіз суміші (зворотний зв'язок суміші) або Мікшування подкастів онлайн.

Зазвичай ми зв’яжемося з вами протягом 3 годин (у робочі дні).