Hoe hard moeten we metalmuziek beheersen?

Bij masteren metalmuziek moet je vroeg of laat beslissen hoe hard het voltooide nummer moet zijn. Ter herinnering: de consument voert de volume-instellingen uit op zijn eindapparaat, terwijl loudness beschrijft hoe luid de opname in het audiobestand voor de luisteraar overkomt en kan worden afgespeeld. Meer hierover leest u in onze Bijdrage aan het onderwerp LUFS – de methode om luidheid te meten. 

Om een ​​beter beeld te krijgen van hoe luid een metal mastering moet zijn, kunnen we kijken welke LUFS de grote streamingdiensten momenteel gebruiken. Dit is precies wat Andreas Brede nader heeft onderzocht aan de Triagon Academy als onderdeel van zijn scriptie over “Digitalisering in de muziekindustrie en de impact ervan op mastering voor streamingplatforms.” Voor het onderzoek heeft Peak-Studios ons ingeschakeld voor een interview met een expert vanwege onze expertise op het gebied van mastering. 

Voor de analyse zijn de originele audiobestanden van bekende Metal mastering producties geëvalueerd. Onderstaande grafiek toont de gemiddelde luidheid die werd gemeten.

Hoe hard moet je metalmuziek spelen? – LUFS_Original_Audio_Genre_Metal
LUFS-metingsgenre van de originele audio van metalmuziek

Metal wordt graag heel hard gehoord - dus de relevantie van luidheid is duidelijk in dit genre. Bij de muziekproductie helpen mensen hier graag mee: metalmuziek is in wezen zeer dicht geproduceerde muziekstukken met relatief lage dynamische waarden. Gerichte vervorming en clipping zijn gewend Metal mastering om de luidheid ervan te vergroten.

U wilt de best mogelijke, vervormingsvrije weergave van uw nummer op alle platforms?

Uiteindelijk moet de luidheid van je metal-mastering echter in de eerste plaats uit één komen afhankelijk zijn van goed geluid. De hierboven getoonde grafiek dient alleen als leidraad voor titels op het gebied van metalmuziek die op dezelfde manier gearrangeerd zijn en dezelfde instrumentale inhoud hebben, en mag in geen geval als een “must” worden beschouwd voor je metalmuziekmastering . Toch biedt het onderzoek een zeer goede oriëntatie op hoe andere succesvolle projecten zich in de markt hebben gepositioneerd en krijg je een goede indruk van waar je je aan moet meten als je in een directe vergelijking de aandacht wilt trekken.

De doelgroep staat en blijft centraal bij de loudness-instellingen: Afhankelijk van met welke streamingdienst je nummer wordt uitgebracht, zijn er ook andere specificaties met betrekking tot LUFS. Hoe de streamingdiensten met je metalnummer omgaan, hebben we in ons Upload Streaming Services-artikel voor u samengevat.

Als je nog vragen hebt over metal mastering, LUFS of audiobewerking voor streamingdiensten, laat het ons weten! Ook als je professionele hulp nodig hebt bij je muziekproject staan ​​we voor je klaar!

Uw contactpersoon voor Peak-Studios

Hoe hard moet je metalmuziek spelen? – Contact_Peak-Studios
Chris Jones

Directeur van Peak-Studios

Andere nuttige informatie:

48 khz sample rate - waarom 44,1 khz binnenkort uitkomt:

https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/

Intersample Peaks - Waarom 2dbTP-headroom beter is

https://www.peak-studios.de/intersample-peaks/

Streaming mastering van Peak-Studios:

https://www.peak-studios.de/mastering/

Afbeelding door Chris Jones

Chris Jones

CEO – Mixing en Mastering Engineer. Oprichter van Peak-Studios (2006) en een van de eerste online aanbieders van professionele audiomixing en mastering in Duitsland.