트랙 파일 내보내기: 마스터링을 위해 트랙을 올바르게 전달하는 방법

스템 내보내기란 DAW에서 트랙들을 서브그룹(예: 드럼, 베이스, 악기, 보컬)으로 묶고, 각 그룹을 별도의 WAV 파일로 내보내는 것을 의미합니다. 모든 스템은 1마디부터 시작하고, 길이가 정확히 같으며, 마스터 버스에 리미터가 적용되지 않아야 합니다. 이렇게 내보낸 스템들을 합쳐 최종 믹스를 만들어야 합니다. 이 가이드에서는 Logic, Cubase, Ableton, FL Studio에서 스템 내보내기 방법을 설명하고, 시간과 음질 저하를 초래할 수 있는 잠재적인 문제점을 알려드려 다음 단계로 넘어갈 수 있도록 스템을 준비하는 방법을 안내합니다. 스템 마스터링 수 있습니다.

차례

줄기란 무엇이며, 줄기가 아닌 것은 무엇일까요?

줄기 그룹 트랙이란 서로 연관된 여러 개별 트랙을 하나의 오디오 파일로 묶어 내보내는 것을 말합니다. 따라서 프로젝트 트랙 40개는 일반적으로 드럼, 베이스, 악기, 보컬, 그리고 선택적으로 효과음(FX) 등을 포함하여 3~5개의 파일로 간소화됩니다. —그리고 딜레이 구성 요소들이 포함됩니다. 따라서 스템은 완성된 믹스다운(스테레오 파일)이나 개별 트랙 전체(멀티트랙)가 아니라, 스템 마스터링, 리믹스 또는 라이브 설정을 위한 중간 레이어입니다. 저희 비교를 통해 여러분의 곡에 스템이 필요한지, 아니면 스테레오 믹스로 충분한지 판단하실 수 있습니다. 스템 마스터링 vs. 스테레오 마스터링.

일반적인 구분: 줄기 3 개 (드럼 · 베이스를 포함한 악기 · 보컬) 줄기 4 개 (드럼 · 베이스 · 악기 · 보컬) 또는 줄기 5 개 (FX 포함). 따라서 확실하지 않을 때는 모든 것을 개별적으로 제공하는 것보다 적절하게 그룹화하는 것이 좋습니다. 나중에 이러한 그룹을 스템으로 내보낼 수 있습니다.

황금률부터 먼저 살펴보겠습니다. 줄기는 섞어 놓은 것과 같습니다. 같은 레벨, 같은 패닝동일 그룹 처리 방식이므로 수출에 있어 "개선된" 사항은 없습니다.

프로듀서는 따뜻한 조명이 비추는 깔끔한 스튜디오 작업대에서 라벨이 붙은 하드 드라이브와 외장 SSD에 스템 파일을 정리합니다.

줄기 파일을 내보내기 전에 지켜야 할 기본 규칙

어떤 DAW로 스템 파일을 내보내든 항상 동일한 요구 사항이 적용됩니다.

  • 1번째 마디부터 모든 줄기를 내보냅니다 / 0초 - 설령 그룹이 후렴 부분에서만 참여하더라도 마찬가지입니다. 이것이 모든 파일이 동기화되도록 보장하는 유일한 방법입니다.
  • 길이가 완전히 똑같습니다. 각 트랙은 곡의 시작부터 끝까지 이어지며, 리버브와 딜레이 잔향이 완전히 사라질 수 있도록 4~8마디의 여유 시간이 추가됩니다.
  • 체재: WAV 또는 24비트 또는 32비트 부동 소수점 형식의 AIFF 파일, Samplerate 프로젝트의 원본 음원(44,1kHz 또는 48kHz)을 그대로 사용하세요. MP3 파일은 사용하지 마시고, 업스케일링도 하지 마세요.
  • 마스터 버스 "벌거벗은" 모습: 리미터마스터 버스에서 맥시마이저, 클리퍼, 라우드니스 플러그인을 끄십시오. 최종 라우드니스 조정은 마스터 버스 자체의 책임입니다. 마스터링.
  • 그룹 처리 방식은 그대로 유지됩니다. 이퀄라이저, 압축 그룹에 대한 효과는 사운드의 일부이므로 스템에 포함되어야 합니다.
  • 명확한 명명: Drums.wav, Bass.wav, Instrumente.wav, Vocals.wav, FX.wav – “Audio_03_final2.wav”가 아닙니다.

스템 내보내기: DAW에서 하는 방법은 다음과 같습니다.

다음은 가장 인기 있는 4가지 DAW에서 내보내기 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 간략한 개요입니다. Reaper, Studio One, GarageBand를 포함한 8가지 DAW에 대한 자세한 지침은 [관련 문서/자료 링크]에서 확인할 수 있습니다. 데이터 전송 가이드.

로직 프로

관련 트랙들을 합산 스택으로 묶은 다음, 각 그룹을 개별적으로 바운스합니다. 다른 모든 스택을 음소거하고, 사이클을 1마디부터 곡 끝까지 버퍼를 더한 값으로 설정한 후, 파일 > 바운스(Cmd + B)를 선택하고 PCM/WAV, 24비트, 프로젝트 샘플 속도, 노멀라이즈를 끕니다. 이 방법은 다음과 같습니다. 효과가 적용된 트랙을 정확하게 재생합니다. 싶게 노래의 처음부터 모든 트랙을 내보냅니다.저희가 제공하는 두 가지 논리 가이드를 통해 자세히 알아보실 수 있습니다.

Cubase / Nuendo

파일 > 내보내기 > 오디오 믹스다운을 열고 채널 일괄 내보내기에서 개별 트랙이 아닌 그룹 채널을 선택합니다. 로케이터를 1마디부터 곡 끝까지, 그리고 페이드아웃 여유 공간을 두고 설정하고, 24비트/32비트 부동 소수점 WAV 형식과 프로젝트 샘플 속도를 선택한 다음, 정규화를 끄면 모든 스템이 한 번에 동기적으로 내보내집니다.

에이블 턴 라이브

트랙들을 그룹으로 묶은 다음, 파일 > 오디오/비디오 내보내기를 선택하고 "렌더링된 트랙"에서 해당 그룹을 선택하거나, 그룹 구조가 이미 스템과 일치하는 경우 "모든 개별 트랙"을 통해 내보내세요. 편곡 선택에서 내보내기 범위를 1.1.1부터 곡 끝까지(남은 트랙 포함)로 설정하고, WAV 24비트, 노멀라이즈는 끄세요.

FL 스튜디오

믹서에서 관련 채널들을 그룹 트랙으로 라우팅한 다음, 파일 > 내보내기 > WAV에서 "믹서 트랙 분할" 옵션을 활성화하여 내보내세요. 그러면 FL Studio에서 각 믹서 트랙별로 별도의 파일을 생성합니다. 또한, 그룹 트랙에만 신호가 입력되고, 마스터 인서트가 비어 있으며, 페이드 아웃을 포함한 곡 길이가 설정되어 있는지 확인하세요.

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줄기 수출 시 가장 흔히 저지르는 실수

스템 내보내기는 처음 시도에 완벽하게 되는 경우가 드뭅니다. 다음 여섯 가지 실수는 스템 마스터링에서 가장 흔히 발생하는 실수이며, 이 모든 실수 때문에 내보내기 작업이 실패할 수 있습니다.

  1. 합계에 대한 리미터 또는 마스터링 체인: 음원 파일은 이미 압축된 상태로 제공되므로 마스터링 과정에서 복구할 수 없습니다. 내보내기 전에 마스터 버스를 비워주세요.
  2. 잘린 꼬리: 내보내기는 마지막 마디에서 종료되며, 리버브와 딜레이 잔향이 명확하게 끊어집니다. 따라서 항상 4~8마디의 버퍼 시간을 추가하십시오.
  3. 서로 다른 출발점: 개별 스템은 1번 막대가 아닌 처음 사용된 시점부터 내보내졌습니다. 이로 인해 병합 시 모든 요소가 어긋납니다. 모든 스템은 0번 막대부터 내보내십시오.
  4. 전송 효과가 누락되었거나 중복되었습니다. 리버브가 여러 그룹으로 연결되는 리턴으로 라우팅될 경우, 스템에서 리버브가 누락되거나 두 번 나타날 수 있습니다. 해결 방법은 리턴을 특정 그룹으로 라우팅하거나 별도의 FX 스템으로 내보내는 것입니다.
  5. 형식이 잘못되었습니다: MP3, 16비트 또는 샘플링 속도를 높이면 음질이 저하됩니다. 따라서 WAV/AIFF, 24비트/32비트 부동 소수점, 그리고 적절한 샘플링 속도를 사용하십시오.
  6. 믹스보다 스템 소리가 더 큽니다: 수출 과정에서 줄기를 최적화하거나 표준화하면 합의된 균형이 깨집니다. 줄기의 총량은 혼합 비율과 정확히 일치해야 합니다.

STEM 수출에 대해 궁금한 점이 있으신가요?

저희에게 메시지를 보내주시면, 업로드 전에 스템 분할 파일이 마스터링에 적합한지 알려드리겠습니다. 보통 평일에는 3시간 이내에 답변드립니다.

월요일부터 금요일까지 오전 09시부터 오후 20시까지 전화로 연락하실 수 있습니다.

업로드 전 교차 확인

파일을 업로드하기 전에 마지막으로 한 번 더 테스트해 보는 것이 좋습니다. 모든 스템 파일을 빈 프로젝트로 불러와서 모든 페이더를 0dB로 설정한 다음, 믹스다운 버전과 비교해 보세요. 모든 파일이 깔끔하게 동시에 시작되나요? 결과물이 믹스와 정확히 일치하나요? 건반 소리가 완전히 사라지나요? 이렇게 5분만 투자해서 확인하면 수정 작업을 한 번에 줄일 수 있습니다.

프로젝트 파일이 더 이상 없나요? 긴급 해결책

완성된 믹스다운 파일만 있는 경우, AI를 이용한 스템 분리 도구는 최후의 수단으로만 사용할 수 있습니다. 이러한 도구는 스테레오 파일에서 드럼, 베이스, 보컬 등을 대략적으로 추출해냅니다. 스케치나 리믹스 아이디어를 구상하는 데는 충분할 수 있지만, DAW에서 내보낸 최종 결과물과는 확연히 다릅니다. 고음역대에서 아티팩트가 발생하거나 트랜지언트가 흐릿해지는 현상이 흔히 나타납니다. 따라서 정식 발매를 위해서는 프로젝트 자체에서 정확한 스템을 추출하는 것이 가장 좋습니다.

내보내기가 완료되었나요? 다음 단계는 다음과 같습니다.

스템 파일을 내보내는 작업은 궁극적으로 세심한 주의를 요하며, 깔끔하게 내보낸 파일만 있다면 릴리스에 아무런 문제가 없습니다. 바로 음원에 접근할 수 있습니다. 책 줄기 마스터하기 그러면 며칠 내로 그룹 수준에서 맞춤형 편집이 완료된 최종 버전을 받아보실 수 있으며, 수정이 필요한 경우를 대비하여 두 번의 수정 버전도 제공됩니다.

FAQ: 줄기 수출 관련 자주 묻는 질문

DAW에서 트랙들을 그룹화(예: 드럼, 베이스, 악기, 보컬)하고 각 그룹을 별도의 WAV 파일로 내보내세요. 모든 파일은 1마디부터 시작하고, 길이는 동일하며, 마스터 버스에는 리미터가 적용되지 않아야 합니다. 프로젝트 파일이 없는 경우에는 AI를 이용한 트랙 분리 기능만이 유일한 해결책입니다.

일반적으로 2~5개의 스템을 사용합니다. 3개(드럼, 악기, 보컬), 4개(베이스 별도), 또는 5개(이펙트 추가)가 적당합니다. 스템을 더 많이 사용할 수도 있지만, 보통 10개 이상부터 믹싱 작업이 더 수월해집니다.

WAV 또는 AIFF 형식의 24비트 또는 32비트 부동소수점 입력 파일이어야 하며, 샘플 속도는 프로젝트의 샘플링 속도(44,1kHz 또는 48kHz)여야 합니다. MP3 형식은 허용되지 않으며, 샘플 속도를 높이거나 정규화하지 마십시오.

각 그룹에 적용되는 프로세싱(EQ, 컴프레션, 크리에이티브 이펙트)은 사운드의 일부입니다. 마스터 버스만 깨끗한 상태를 유지해야 합니다. 마스터 버스의 리미터, 맥시마이저, 라우드니스 플러그인은 모두 꺼야 합니다.

네, 맞습니다. 1/0초 마디부터 시작되는 모든 파일, 그리고 4~8마디의 잔향 시간까지 모두 동일한 끝점에 맞춰야 합니다. 그래야만 가져오기 시 파일이 동기화됩니다.

기술적으로는 AI를 이용한 트랙 분리가 가능하지만, 음질적으로는 가독성 저하를 유발하는 임시방편일 뿐입니다. 따라서 정식 발매를 위해서는 항상 원본 프로젝트에서 트랙을 추출해야 합니다.

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Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.