마스터링 - 사운드 스튜디오에서 온라인 마스터링으로

온라인 마스터링 녹음 스튜디오에서 오디오 후반 작업의 마지막 단계입니다. 여기서 중요한 것은 이전에 오디오 파일의 다양한 요소를 분리하는 것입니다. 혼성  정확하게 균형을 잡고 다른 플레이어에서 재생하도록 최적화하기 위해 병합되었습니다. 청취자가 사용할 수 있는 최종 장치에 관계없이 마스터링은 최상의 청취 경험을 보장해야 합니다. "eMastering"이라는 용어는 이 단계가 전자 장치를 사용하여 수행됨을 의미합니다. 즉, 집에서 PC로 작업하고 녹음 스튜디오에서 소프트웨어를 사용하여 마스터링을 eMastering으로 인정합니다.

마스터링부터 e마스터링까지

물론 PC에서 오디오 녹음을 편집하는 것이 포스트 프로덕션에서 항상 표준은 아니었습니다. Thomas A. Edison(1878)이 축음기를 발명한 후 스튜디오에서 e-마스터링이 표준이 되기까지 시간이 좀 걸렸습니다. 테이프로 작업할 때 이퀄라이저와 다이내믹 도구를 사용하면 테이프의 노이즈, 주파수 응답, 음질 및 음량이 훨씬 더 정확하게 균형을 이룰 수 있어 첫 번째 형태의 마스터링이 가능하다는 것이 밝혀졌습니다.

오늘날에는 마스터링 스튜디오가 순수하게 아날로그로 작업하는 것이 다소 드물어졌습니다. 따라서 e-마스터링은 마스터링의 새로운 표준이 되었습니다. 이것은 소프트웨어가 항상 어떤 형태로든 사용된다는 것을 의미합니다. 이들은 대부분 컴퓨터의 소프트웨어 형태로 아날로그 마스터링에서 장치를 시뮬레이션하는 소위 플러그인입니다. 이를 통해 오디오 엔지니어는 최적의 마스터를 만들고 온라인에서 사용할 수 있도록 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다.

전자 마스터링의 목적은 기존 마스터링과 마찬가지로 믹스의 음조 요소의 균형을 유지하고 모든 재생 장치 및 미디어에서 재생을 최적화하고 노래가 가능한 한 "좋은" 소리가 나도록 처리하는 것입니다. 모든 장치에서. e-마스터링에서 중요한 것은 주파수 곡선, ​​레벨 및 음량뿐 아니라 여전히 존재하는 것입니다. 헤드 룸. 이것은 필수 스트리밍 포털 노래를 다른 최종 장치에서도 재생할 수 있도록 다른 재생 형식으로 변환할 수 있습니다.

eMastering에 대한 관심을 불러일으킬 수 있을까요?

다양한 플러그인을 사용하여 오디오 처리를 위한 다양한 옵션 외에도, 요즘에는 집에서 편안하게 온라인으로 마스터를 위임할 수 있고 숙련된 전자의 기술과 노하우를 활용할 수 있다는 이점이 있습니다. -마스터링 엔지니어.