Loudness War: Määritelmä, historia ja sen loppu suoratoiston kautta?

D/A-muunnoksessa digitaalinen signaali muutetaan takaisin analogiseksi kuuntelua varten. äänenvoimakkuussota "Äänenvoimakkuuden sota" viittaa musiikkialan vuosikymmeniä kestäneeseen kilpajuoksuun siitä, miten äänitteitä masteroinnin aikana saadaan yhä kovemmiksi – oletuksena, että kovemmat kappaleet erottuisivat paremmin radiossa, jukeboksissa tai soittolistoilla. Tämä äänenvoimakkuus saavutettiin jatkuvasti lisääntyvän pakkaamisen ja rajoittamisen kustannuksella, mikä johti dynamiikan menetykseen: hiljaisten ja kovien kohtien välinen etäisyys kutistui, ja transientit ja potku uhrattiin. Suoratoistoalustojen äänenvoimakkuuden normalisoinnin myötä tämä kilpailu on menettänyt tärkeimmän argumenttinsa.

Kuinka Loudness-sota alkoi

Vielä 1950- ja 60-luvuilla levy-yhtiöt leikkasivat singlensä mahdollisimman "kuumiksi", jotta ne kuulostaisivat jukeboksissa ja AM-radiossa kilpailijoitaan kovemmalta. Tämä käytäntö todella yleistyi. äänekkyyskilpailu mutta CD-aikakaudella 1990-luvulta eteenpäin. Digitaalinen Brickwall Limiter Tämä mahdollisti keskimääräisen äänenvoimakkuuden nostamisen lähemmäksi täyttä digitaalista lähtöä. Äänenvoimakkuus kasvoi albumi albumilta, kun taas dynaaminen alue monia tuotantoja vain muutamassa desibeli kutistui. Äärimmäiset esimerkit vaihtelivat jopa kuultavissa oleville tasoille. clippingiin ja vääristymiä, joita jopa fanit kokivat väsyttäviksi.

Huippuluokan studiomonitori masterointihuoneessa, jossa on dramaattisesti sivulta valaistu bassokartio, joka toistaa kaiuttimen tarkasti.

Kovempi kuulostaa paremmalta – lyhyellä aikavälillä

Äänenvoimakkuussodan psykoakustinen moottori on yksinkertainen: Suorassa A/B-vertailussa arvioimme lähes aina saman kappaleen kovempaa versiota "paremmaksi" – täyteläisemmäksi, läsnäolevammaksi, voimakkaammaksi. Tämä vaikutus kuitenkin häviää heti, kun molemmat versiot säädetään samalle äänenvoimakkuudelle. Tällöin jäljelle jää vain todellinen ero. Pakatumpi versio kuulostaa loivemmalta ja väsyttävämmältä, koska kovan ja hiljaisen välinen kontrasti puuttuu.

Hinta: dynamiikka-alue vs. äänenvoimakkuus

Masteroinnin äänenvoimakkuus johtuu pääasiassa puristus ja rajoittavat – ja molemmat vähentävät dynamiikkaa. Keskeiset suorituskykyindikaattorit, kuten PLR (huippu-äänenvoimakkuussuhde) tee vahingosta mitattavissa. Mitä pienempi ero huipputason ja keskimääräisen äänenvoimakkuuden välillä on, sitä tiheämpi ja staattisempi tulos on. Täysin kovalla äänenvoimakkuuden säätö ei myöskään jätä tilaa dropille tai chorusille todelliselle "päälle pääsemiseksi". Dynamiikan emotionaalista vaikutusta ei yksinkertaisesti voida korvata pelkällä äänenvoimakkuudella.

Suoratoiston normalisointi: äänenvoimakkuuden sodan loppu?

Spotify, YouTube, Tidal ja vastaavat palvelut säätävät nyt kaikkien kappaleiden äänenvoimakkuutta tasaisesti – useimmilla alustoilla noin -14 dB. LUFSIntegroidun ohjelman äänenvoimakkuutta mitataan; Spotify dokumentoi sen Äänenvoimakkuuden normalisointi Virallisesti. Artikkelimme siitä, miten tämä näyttää käytännössä, näyttää, mitä se todellisuudessa tarkoittaa. YouTube Music normalisoi äänenvoimakkuudenTulos: -7 LUFS:ään rajoitettu master-ääni yksinkertaisesti hiljennetään toiston aikana. Se kuulostaa tällöin yhtä voimakkaalta kuin dynaaminen ääni – vain litteämpänä. Äänenvoimakkuuden etu on poissa, dynamiikka-alueen menetys on edelleen olemassa. Äänenvoimakkuuden sota ei kuitenkaan ole täysin ohi. Yökerhoilla, DJ-settien ja joidenkin genrejen parissa absoluuttinen äänenvoimakkuus lasketaan edelleen, eivätkä kaikki alustat normalisoidu jokaisessa toistotilanteessa.

Kuinka kovaäänistä sinun pitäisi hallita tänään?

Vastaus riippuu genrestä ja kohdemediasta: Nykyiset maisterintutkinnot vaihtelevat karkeasti -6 ja -14 LUFS:n välillä. Techno-kappale Esimerkiksi laulaja-lauluntekijän tuotanto kestää ja vaatii enemmän tiheyttä. Siksi jäykkä masterointi -14 LUFS:llä on aivan yhtä väärin kuin maksimaalisen äänenvoimakkuuden tavoittelu hinnalla millä hyvänsä. Genre-katsaukseni auttaa sinua löytämään tiesi. kuinka kovaäänistä hallitset pitäisi. Meidän kanssamme Äänenvoimakkuusmittari selaimessa Mittaatteko myös kantopintoja? True Peak ja maisterintutkintosi dynamiikka ilmaiseksi. Ja ammatillisten kurssien avulla online masterointi Vihdoinkin saat genresi vaatiman äänenvoimakkuuden – dynamiikasta ja potkusta tinkimättä.

Usein kysytyt kysymykset – Usein kysytyt kysymykset Loudness Warista

Ensimmäiset äänenvoimakkuuskilpailut järjestettiin jo vinyyli- ja jukeboksiaikakaudella 1950-luvulla. Ilmiö kiihtyi valtavasti 1990-luvulta eteenpäin, kun CD-tuotannon digitaaliset brickwall-limiterit mahdollistivat erittäin korkeat keskimääräiset äänenvoimakkuuden tasot.

Suurimmaksi osaksi lievennetty, mutta ei poistettu: Suoratoiston normalisointi poistaa liian kovaäänisten master-äänien edun. Absoluuttisella äänenvoimakkuudella on kuitenkin edelleen merkitystä klubeilla, DJ-settien ja joidenkin genrejen kanssa, eikä normalisointi toimi kaikissa toistotilanteissa.

Psykoakustiikka: Suuremmilla äänenvoimakkuustasoilla koemme basson ja diskantin tasapainoisemmiksi; kaikki kuulostaa täyteläisemmältä ja läsnäolevammalta. Tämä etu katoaa heti, kun molemmat versiot säädetään samalle äänenvoimakkuudelle – juuri näin suoratoistoalustat tekevät automaattisesti.

Genrestä riippuva: Nykyiset master-tiedostot vaihtelevat karkeasti -6 ja -14 LUFS:n välillä (integroitu). Elektroninen musiikki ja modernit pop/rap-tuotannot masteroidaan tiheämmin, kun taas dynaamiset genret ovat lähempänä normalisointirajaa. Numeerista arvoa tärkeämpää on, että dynamiikka-alue on genrelle sopiva.

Äänenvoimakkuutta vähennetään vain, jos se ylittää alustan tavoiteäänenvoimakkuuden. Hiljaisempi, dynaaminen päääänenvoimakkuus joko kasvaa tai pysyy ennallaan alustasta ja asetuksista riippuen. Siksi liiallinen äänenvoimakkuus ei enää tarjoa mitään etua suoratoistossa.

Äänenvoimakkuus on tekninen taso (säädettävissä toistolaitteesta), loudness on tiheydestä, taajuusjakaumasta ja dynamiikasta johtuva havaittu intensiteetti – mitattuna LUFS-yksiköissä. Loudness-sota oli kilpailu äänenvoimakkuudesta, ei äänenvoimakkuudesta.