iTunes, Youtube, Spotify, Amazon og co. – Sådan skal din sang være!
Specifikationer for streamingtjenester. Loudness til upload til Youtube, Itunes, Spotify, Amazon og co. (Status 08/2025)
Ved upload af sange til de respektive streamingtjenester, samt hvornår streaming mastering der er et par ting at overveje, når det kommer til lydspecifikationer og lydstyrke. Du finder følgende emner i vores info tutorial.
- Historie om lydstyrkebegrænsning
- Lydstyrke og specifikationer for streamingportalerne
- Musikdistributører – priser og specifikationer
- Hvorfor 2 dbTP frihøjde giver mening
- Hvad betyder LUfs og hvordan måles det her
- Måder at øge lydstyrken
- Hvorfor nogle sange lyder "højere" end andre sange
- Hvor højt skal jeg mestre min sang?
- Ændringer i normalisering af lydstyrken på Spotify (fra slutningen af januar 2021)
- Dolby Atmos på iTunes (05/2021)
- Apple flytter til LUFS
- YouTube Music normaliserer lydstyrken
- TIDAL skifter til Hi-Res
- YouTube ændrer retningslinjer i 2025
- Yderligere oplysninger
Historie om lydstyrkebegrænsning på streamingportaler - Loudness War
Med "lydstyrken var" henviser til musikindustriens stigende tendens til at producere musik med gradvist højere lydstyrkeniveauer for at skabe en lyd, der skiller sig ud fra andre kunstneres. I starten var der en såkaldt "loudness war" mellem FM-radiostationer' slutningen. Et middel til at konkurrere om lyttervurderinger for hver station. Pladeselskaber begyndte snart at begrænse lydstyrken af både deres LP og CD produktioner at øge. Hovedårsagen til dette våbenkapløb ligger i (subjektiv) fordele ved den højere producerede variant. En opstår nemlig subjektivt bedre lytteindtryk, som kan spores tilbage til den måde, det menneskelige øre opfatter lydtryk på på forskellige niveauer.
Hos mennesker afhænger evnen til at reagere på forskellige frekvenser blandt andet af lydtryksniveauet; følgelig kan det antages, at jo mere lydtrykniveauet øges, jo større er antallet af mærkbare høj- og lavfrekvente lyde. (Wikipedia)
"Loudness-krigen" finder sted næsten overalt, uanset om det er DJ'en, der ikke vil have, at hans nummer farer vild i DJ-mixet eller tager presset fra dansegulvet. Rapperen, der ikke ønsker, at hans modstander skal være højere end ham. Der var også en lydstyrkekrig i fjernsynet. Måske kan nogle af jer stadig huske de gange, hvor man altid skulle skrue ned for lyden i reklamepauser, fordi reklamerne var mange gange højere end tv-programmet, men det sker nu sjældent, ikke sandt. ? Dette blev gjort i 2012 med det aktuelle tv-program “harmoniserer“. Det samme gælder lydstyrken på offentlige og private tv-stationer. Det fungerede godt, med undtagelse af et par "glitches", men det er anderledes i musikbranchen. Her føler jeg, at lydstyrken har nået et helt nyt niveau. Nu er det en kold lydstyrkekrig. Forsøg på at regulere ignoreres, og endnu mere morsomme er etiketternes og ingeniørernes (måske utilsigtede?) tricks til at overliste de respektive portalers algoritmer og stadig udgive højere musik end andre.
Efter Youtube, Spotify, iTunes og andre streamingtjenester for et par år siden annoncerede, at de også vil "harmonisere" musik (de kalder det normalisering af lydstyrken), blev musikken pludselig højere. Selv musik, der allerede er blevet normaliseret af portalerne, lyder stadig højere end en anden titel med samme lydstyrke som vores, f.eks. online blanding und / oder online mastering er gået igennem.
Loudness vinder hver konkurrence undtagen den audiofile konkurrence, medmindre nogen er ligeglad med, hvordan det lyder, selvfølgelig. -Richard Dodd (indspilnings-/mesteringeniør)
Loudness og dine specifikationer for streamingtjenester
Forskellige udbydere, forskellige politikker. For at gøre tingene lidt nemmere for dig, finder du her en overskuelig tabel med uploadspecifikationerne for de respektive udbydere. Status (marts 2024).
Disse værdier betyder IKKE, at du skal mestre dit nummer på denne måde, men hvad streamingtjenesterne gør med det.
| Portal | itunes | Amazon Music | Spotify | Youtube | Soundcloud |
| Loudness (LUfs) | -14 udsendelser* | -14 LUfs | -14 LUf'er, -9 LUf'er, – 19 LUf'er | -14 LUfs | -9 LUfs |
| Headroom True Peak | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP | -1 dbTP – -2 dbTP |
| bit dybde | 16/24 (HD, Mfit) | 16/24 | 16/24 | 16/24 | 16/24 |
| dannet | Wave, AAC, AIFF, FLAC | Mp3,m4a,wma,wav,ogg,flac,aiff | Wav, Flac | wav, | wav |
| sample rate (khz) | 44,1 eller højere | 44,1 eller højere | 44,1 eller højere | 44,1/48 / 88,2/96 | 44,1 eller højere |
*Apple flytter til -16 LUFS
Vi har gjort al information tilgængelig i en PDF til gratis download.
De mest populære musikdistributører - priser og specifikationer
Da der efterhånden er et stort udvalg af musikforhandlere, og de også har forskellige specifikationer vedrørende datalevering, har vi en separat artikel de mest populære musikdistributører opsummeret med deres prismodeller og specifikationer.
Hvorfor efterlade 2dbTP frihøjde?
Generelt er det tilrådeligt at starte sangen med en Frihøjde på 2dbTP at eksportere. Årsagen til dette er, at streamingtjenester konverterer sangene til de forskellige formater, så de kan afspilles uden forsinkelse, selv på langsomme internetforbindelser.
Især ved konvertering til AAC-codec (Apple, Tidal, YouTube, Soundcloud) giver 2 dbTP-headroomet en afgørende fordel, da codecs som AAC eller MP3 med lave datahastigheder Konvertering genererer niveautoppe, som kan være op til 2 db. dette fører til hørbare forvrængninger under afspilning. Lige kl Mastering til Spotify Dette er ekstremt vigtigt, da de overvejende arbejder med AAC-codec'en.
Spotify anbefaler selv at efterlade 14 dBTP headroom for sange, der er højere end -2 LUFS integreret på grund af den efterfølgende konvertering.
Mere om intersample toppe vi har opsummeret for dig i én artikel.
STADIG SPØRGSMÅL OM DEN PERFEKTE LYD MED STREAMINGUDBYDERE?
Vi rådgiver dig gerne om den ideelle lyd til streamingtjenesterne, så din sang bliver leveret i den bedst mulige kvalitet!
Du kan kontakte os på telefon mandag til fredag fra 09 til 20
Hvad er LUfs og hvad måles her?
ITU (Den Internationale Telekommunikationsunion) har blandt andet inkluderet målemetoden LU (Loudness Unit) til objektiv måling af en subjektiv størrelse i EBU-dokumentet (R128). LU angiver forskellen mellem niveaureduktioner og niveauforstærkninger.
Den absolutte målte værdi er derfor LUfs (Loudness Unit Full Scale). Dette er den absolutte lydstyrke ved fuld skala. 1LU skal betragtes som 1 db og ifølge EBU-dokument R128 -1 dbTP (decibel Sand Peak) anbefales. LU-målingen giver tre måletidspunkter. Disse er:
- Øjeblikkelig lydstyrke: Her er de sidste 400ms brugt som beregningsgrundlag.
- Kortvarig lydstyrke: Her bruges de sidste 3 sekunder til udregningen.
- Integreret lydstyrke: Her måles hele afspilningsperioden.
Dette gælder dog kun for "Replay Gain Algorythm" I EBU 128-dokumentet er den relative gate for loudness-måling -10 LU af den aktuelt målte integrerede loudness!
Kort sagt: Hvis noget er mere støjsvagt end 10 % af signalet over hele materialets længde, tages der ikke højde for det i målingen, da der normalt er støj eller anden uønsket støj i dette område. Hvis noget er højere end 95 % af det målte signal, er dette ikke med i beregningen. Dette for at sikre, at individuelle lyde som eksplosioner eller et kort, højt skrig ikke påvirker gennemsnitsværdien for at opnå et endnu mere objektivt måleresultat.
Mere information om LUFS:
Hvad er dbTP? – Hvad er True Peak?
DBTP står for decibel Sand Peak og er ligesom LU-målingen registreret i EBU-dokumentet R128 og afspejler det sande topniveau. I R128-dokumentet Topniveau på -1 dbfs indstillet og bør ikke overskrides.
Intersample Peaks og True Peak
Intersample peaks genereres normalt, når analoge signaler konverteres til digitale signaler. Hvis den originale prøveinformation mangler mellem to amplitudepunkter, finder denne "sammenlægning af to amplitudepunkter" et interpolation i stedet for. Så hvis du ikke har nok frihøjde her, opstår niveautoppe over 0 dbfs kan gå. De fleste DAW'er genkender ikke denne "overbelastning" forårsaget af A/D-konverteringen, som permanent kan forringe lydbilledet. Så True Peak måler intensiteten af niveautoppene og giver den nøjagtige værdi i decibel. Dette kan repræsenteres i værdien med både negative og positive fortegn. En positiv værdi, f.eks. +2,4 db sand peak, skal defineres som overbelastning.
Mere information om True Peak:
Hvordan analyserer streamingtjenester lydmateriale, og hvordan bestemmes udgangslydstyrken?
Yderligere information om emnet:
STREAMING MASTER TIL ALLE PLATFORME
Med vores analoge streaming master producerer vi dit spor, så det er konkurrencedygtigt på alle portaler og svarer til de respektive specifikationer!
Måder at øge lydstyrken af din sang
Der er forskellige måder at øge lydstyrken på produktioner. På den ene side er der komprimeringen af musik, som vi alle kender og kender. Den Dynamic Range er reduceret, hvilket gør de stille pletter højere, hvilket fører til en komprimering af signalet. Tilføjer du nu en limiter, der fungerer nogenlunde til det hele, har du allerede nået officiel lydstyrke. Men der er stadig mulighed for at arbejde med mætning og øge lydstyrken yderligere. Musikindustrien sover aldrig, og det gør "lydnørder" heller ikke. "Hjemmeproduktioner" lyder ofte tynde og slappe, selvom de lydmæssigt kan være identiske med professionelle produktioner - det skyldes blandt andet mætning. For eksempel bruges rør-EQ'er eller rørkompressorer til at skabe harmoniske forvrængninger, der får musikken til at lyde endnu mere fyldig og kraftfuld. Det bliver mere nærværende, mere "in your face".
Mere information og eksempel
Jeg modtager ofte feedback fra kunder, der skriver, at bassen allerede er kraftfuld og rund, mellemtonen er defineret, og diskanten er silkeblød og klar. Mætningen kan selvfølgelig forbedres meget mere ved ikke blot at justere summen, som det er tilfældet med mastering er ikke mættet, men summeres analogt under mixdown. Her er grupper (Stængler), og hver gruppe sendes gennem en kanal i den analoge sommer og bringes tilbage til DAW. Dette er praktisk talt det billigere alternativ til de store konsoller, som du stadig kan se i nogle optagestudier.
Her er et lille eksempel på summeringsfunktionen: Ja, jeg ved det godt, det lyder måske uspektakulært for mange. Det er bare en BlandingMen hvis du lytter godt efter, vil du bemærke, at det er præcis her, de 10%, der adskiller en hjemmeproduktion fra en professionel, gemmer sig. For "uerfarne ører" bliver disse først tydelige efter en professionel mestring vises. Så er der andre faktorer som mikrofoner, forstærkere, rummet og de konvertere, du bruger, når du optager. Selv de prøver, du bruger, danner det store billede her. Selvfølgelig skal en erfaren ingeniør ikke forsømme, der blander slutresultatet.
Hvorfor er min sang på Youtube, Spotify eller Itunes mere stille end andre sange?
baggrunden til videoen
I tilfælde af en master til en kunde, efter at streamingversionen til YouTube var blevet produceret, kom han tilbage til os og beskrev sit problem for os. Det var vigtigt for vores klient at lyde så højt, at hans titel kunne følge med sangene fra de store Major Labals. Efter at have analyseret hans sang og stykkerne fra de store store labels, tenderede vores følelse igen og igen til fordelingen af energi inden for blandingen af stykket leveret af kunden. Det var vi dog ikke i stand til at sætte et præcist tal på, da vi ikke havde tænkt nok over de regnemetoder, som de enkelte portaler, især YouTube, bruger. Det var også vores bekymring, hvormed vi henvendte os til Andreas fra Masterlab for at skabe fakta her ved hjælp af en tredje mening.
Du kan finde ud af præcis hvilke tricks det er, og hvad der kom ud af samtalen i følgende optagede livestream fra 05.11.2018. november XNUMX Masterlab Academy. Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) og Chris Jones fra Peak-Studios vil fortælle dig i NightTalk, hvad lydstyrken i nogle produktioner handler om.
Lydstyrken af en sang på de respektive platforme afhænger af forskellige faktorer. Mætning, fordeling af frekvenser, balance af din blanding, eller arrangementet inklusive instrumenteringen spiller en væsentlig rolle her. Som vi allerede har læst ovenfor, spiller dynamikken over hele spilletid af din titel naturligvis en afgørende rolle i beregningen af den gennemsnitlige lydstyrke (integreret lydstyrke). Men der er også, især med en Youtube mastering, det ene eller det andet trick, som musikbranchen bruger til at reducere den gennemsnitlige lydstyrke og dermed opnå en niveaustigning ved upload.
Hvor højt skal jeg mestre min sang?
Andreas Brede gjorde dette på Triagon Akademiet som en del af sit speciale om emnet "Digitalisering i musikbranchen og påvirkningen af mastering til streamingplatforme” sammen med Peak-Studios, hvor vi analyserede kendte produktioner fra utallige genrer for deres lydstyrke på streamingtjenesterne.
Indtil videre har vi udgivet følgende artikler:
Vi får det bedste ud af din lyd!
Streamingmastering: Skal jeg mestre min sang til -14 LUfs eller ej?
For at vurdere, hvilken lydstyrke du skal mestre din sang med, gælder følgende grundregel her: Mestrer altid din sang så høj, som du finder den god. Sammenlign dog altid sangen med en reference på normaliserede niveauer bagefter.
Hvad betyder det for vores produktion?
Efter at vi med mastering er færdige i vores ønskede lydstyrke - lad os antage en lydstyrke på -9 LUF'er, lad os for eksempel normalisere vores titel til -14 LUF'er. Vi kan nemt gøre dette ved at trække lydstyrkeskyderen i vores DAW ned på vores master, indtil vi når vores målniveau. Nu sammenligner vi vores spor med vores reference, som skulle have samme indledende lydstyrke, altså -14 LUfs. Nu kan vi beslutte, om vores beslutning om at give banen mere lydstyrke var korrekt eller ej, og justere den, hvis det er nødvendigt.
Hvorfor er en sammenligning med -14 LUfs nødvendig?
Spotify ændrer normalisering af lydstyrken
Spotify vil ændre sin algoritme for lydstyrkenormalisering fra slutningen af januar 2021. Spotify skriver følgende:
Vi laver fire ændringer:
1. Vi har migreret alle nye ReplayGain-lydstyrkeberegninger til ITU 1770. Den nye beregning bruges til værdier gemt i filerne og brugt af nuværende klienter.
2. Vi beregnede lydstyrken og den maksimale sande top for alle katalogspor ved hjælp af ITU 1770 og gemte værdierne i en database.
3. Vi skifter nye klienter til at bruge databaseværdierne i stedet for værdierne indkodet i filerne.
4. Vi ændrer nye klienter, så vores Stille og Normal indstillinger aldrig anvender en limiter (de øger kun lydstyrken så meget som den maksimale TP værdi tillader). Denne værdi er normalt omkring -1dbTP
1 og 2 er udført, dvs. alle nye spor bruger -14 LUFS (eller -11 eller -23) som normalisering, også i gamle klienter, på iOS, Android og Desktop.
(Adfærden på andre klienter er ikke ændret, de normaliserer stadig ikke lyden.)
3 og 4 vil ske ret hurtigt, men formentlig først medio/slutningen af januar.
Indtil da vil ændringen gælde for alle spor (ikke kun nye), og limiteren vil heller ikke længere være til stede i indstillingerne "Quiet" og "Normal". "]. Hvert nummer på en afspilningsliste måler nu til -14 LUFS. Desværre er -1 dBFS-begrænseren der stadig, og jeg formoder, at mere materiale nu kunne blive påvirket af det, da replay gain-algoritmen målte væsentligt højere værdier her.
Så det betyder, at flere sange nu er normaliseret til -14 LUfs, da der stadig er nogle meget høje passager i sange på grund af replay gain.
Dolby Atmos på Apple Music
3D-lyd med understøttelse af Dolby Atmos
Lossless Audio
- 3D-lyd med understøttelse af Dolby Atmos og Lossless Audio vil være tilgængelig uden ekstra omkostninger.
- Tusindvis af numre vil være tilgængelige i 3D-lyd med Dolby Atmos.
- Apple Music med mere end 75 millioner sange vil være tilgængelig i Lossless Audio.
For mere information og en omfattende liste over alle kompatible enheder, se apple.com/apple-music.
Apple flytter til LUFS
Endelig er tiden kommet. Apple ændrer sin algoritme for loudness-beregning (AES TD1008 guideline) til LUFS for første gang
Men vær forsigtig: Apple udruller i første omgang kun den nye loudness-algoritme til de nye versioner af MacOS og iOS. Ældre versioner er endnu ikke påvirket af den nye fordel.
Det samme gælder her for Apple Music-hjemmesiden. Som med andre streamingplatforme som Spotify og TIDAL afspilles den originale lyd her.
Forfatter: Musa Tuncer, Chris Jones (Peak-Studios)
I samarbejde med Andreas Balaskas (Masterlab Berlin) og Masterlab Academy
YouTube Music normaliserer lydstyrken
TIDAL 2024: Vigtige ændringer i lydformater og deres indvirkning
Ændringer af lydformater på TIDAL fra den 24. juli 2024
Fra den 24. juli 2024 vil TIDAL-brugere ikke længere have adgang til musik i MQA- eller 360 Reality Audio-formater gennem TIDAL-applikationen eller integrationen. Denne beslutning påvirker alle TIDAL platforme og applikationer.
Introduktion af FLAC som standardformat for stereolyd
FLAC blev valgt som det fremtidige standardformat for stereolyd. FLAC (Free Lossless Audio Codec) er et open source-format, der giver kunstnere mulighed for at levere deres højkvalitetsmusik direkte til TIDAL uden involvering af en tredjepart. Dette gør det nemmere for fans at nyde musik i den højest mulige lydkvalitet på tværs af alle enheder. At vælge FLAC understøtter TIDALs mission om at levere en lydoplevelse af høj kvalitet.
Dolby Atmos som et nyt format til fordybende lyd
Til fordybende lyd har TIDAL valgt Dolby Atmos som sit fremtidige format. Dette skyldes den brede kompatibilitet med forskellige enheder, tilgængeligheden i kataloget og accepten af formatet blandt kunstnere. Gennem vores fortsatte partnerskab med Dolby kan kunstnere udvide deres soniske vision og give deres fans en uovertruffen lytteoplevelse.
Indvirkning på brugernes musiksamlinger
MQA numre og albums:
- Numre og album i MQA-format i brugernes samlinger, inklusive afspilningslister, vil automatisk blive erstattet med den højeste kvalitet FLAC-version distribueret til TIDAL.
- For MQA-numre og -album, der er gemt offline, skal brugerne opdatere til den nyeste version af TIDAL-appen den 24. juli og gendownloade disse numre. Erstatnings-FLAC-versionerne vil derefter blive downloadet.
360 Reality Audio-spor og -album:
- Numre og album i 360 Reality Audio-format i brugernes samlinger, inklusive afspilningslister og offline gemt indhold, vil være nedtonet og ikke længere tilgængelige for streaming.
Fremtidige ændringer til TIDAL
TIDAL har ingen yderligere planer om at ændre tilgængeligheden af lydformater. Virksomheden er fortsat forpligtet til at give sine abonnenter enestående lydkvalitet.
Tilgængelighed af sange på TIDAL
Selvom TIDAL har mindst 16-bit, 44,1 kHz FLAC-versioner til næsten alle MQA-numre i dag, er der muligvis ikke en erstatning for hvert enkelt spor. TIDAL arbejder dog hårdt på at sikre, at alle eksisterende MQA-spor udskiftes med en FLAC-version i tide.
konklusion
De planlagte ændringer af lydformater på TIDAL har til formål at forbedre lydkvaliteten og optimere brugeroplevelsen. Brugere bør sikre, at deres app er opdateret den 24. juli 2024 for at sikre en glidende overgang til de nye formater.
🆕 YouTube ændrer sine retningslinjer for lydstreaming
YouTube har revideret sine tekniske krav til musikvideoer og Content ID-uploads i 2025. Særligt vigtigt: YouTube anbefaler nu at uploade musik i 48 kHz / 24 bit og tabsfrit format wie FLAC eller PCM Ny hos Eclipsa-lydformat, hvilket kan være op til 18 lydkanaler for fordybende lydoplevelser.
Også med Videofiler Der er klare specifikationer for formater, bithastigheder og billedhastigheder for at garantere den bedst mulige visning på platformen.
???? Du kan finde alle detaljer om de nye YouTube-retningslinjer her i vores nuværende blogindlæg om YouTubes retningslinjer for lyd.
Er dit mix klar til mastering?
I vores mixanalyse finder du ud af, om din sang er klar til mastering, og hvilke ting du stadig selv kan ordne i mixet.


