掌握多大声?

我们掌握音乐的音量应该多大取决于多种因素。 这里的决定性因素是类型和目标媒体。 一般来说,当前的 master 范围在 -6 LUFS 到 -14 LUFS 之间。 

为了充分准确地回答大师声音应该多大的问题,我们首先必须熟悉以下几点:

音量和响度有什么区别?

响度是用于测量声音的物理量,通常通过测量声压(以 dBa 或 dBc 为单位)。 此外,只需转动播放器上的音量控制即可增大或减小音量。 响度是对声音的感知,其测量基于心理声学模型。 测量的响度在 LUFS 中进行测量和评估。 与音量不同,响度不能通过转动播放设备上的音量控制来增加。

更多信息:

相应的目标介质是否对母带制作中的响度产生影响?

不,原则上目标媒体不会影响母带处理过程中相应标题的响度。 仅必须遵守相应目标介质所需的规格。 可以区分以下目标媒体: 为了保证在相应的播放介质上以最佳质量呈现纯净的声音,遵守目标介质的相应规范非常重要。

音乐流派是否在决定母带响度方面发挥着作用?

是的,音乐流派在确定母带内的目标响度方面起着重要作用。 当然,我们希望确保尽可能最好的质量,但同时也要与同类型的其他游戏保持竞争力。

指示声音大小

我们整理了一系列基于科学研究的文章:

其他有用的信息:

48 khz 采样率 - 为什么 44,1 khz 很快就会被淘汰:

https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/

Intersample Peaks - 为什么 2dbTP 余量更好

https://www.peak-studios.de/intersample-peaks/

Peak Studios 的流媒体母带制作:

https://www.peak-studios.de/mastering/streaming-master/

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克里斯·琼斯

CEO - 混音和母带工程师。 Peak Studios 自 2006 年以来一直运营,是第一家音频服务在线服务提供商。 关于克里斯的更多信息

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