什么是杜比全景声?定义、技术和立体声问题。

杜比全景声 Atmos 是杜比实验室开发的一种基于对象的 3D 音频格式:它不存储预定义的扬声器声道,而是将单个声音对象与位置元数据一起传输。渲染器随后实时计算声音在相应系统上的播放效果——例如在配备吸顶扬声器的影院、客厅的条形音箱,或普通耳机上的双耳环绕声。Atmos 于 2012 年首次应用于影院,如今也广泛应用于电视剧、游戏和音乐流媒体(空间音频)。

杜比全景声的技术原理

Atmos 制作由两层组成:一层是基于声道的“背景”(通常为 7.1.2),用于营造氛围和基础音效;另一层最多可包含 118 个可自由定位的音频对象。每个对象都包含描述其在三维空间中位置的元数据,包括其相对于听者的高度平面。渲染器仅在播放时才会决定由哪些扬声器来播放该对象。这使得 Atmos 格式具有可扩展性:同样的制作既适用于拥有 60 多个扬声器的影院,也适用于 5.1.2 或 7.1.4 配置的家庭影院,还可以通过双耳渲染在任何耳机上播放。此外,Atmos 母带最终以 ADM BWF 文件格式交付,而非传统的立体声音频文件;其技术原理均有文档记录。 杜比实验室官方技术概述.

专业杜比全景声混音室,配有天花板和墙壁扬声器,采用戏剧性的剧院灯光,前景是混音台。

哪里可以体验 Atmos?

Atmos 技术已在影院和家庭影院(蓝光光碟、Netflix 或 Disney+ 等流媒体服务)以及条形音箱、AV 接收器和许多电视中应用多年。在音乐领域,随着 Apple Music 于 2021 年推出支持 Dolby Atmos 的空间音频功能,Atmos 技术迅速发展;Tidal 和 Amazon Music 也提供 Atmos 混音流媒体服务。然而,Spotify 目前尚未提供 Atmos 服务。在移动设备和耳机上,播放设备会以双耳方式渲染 3D 音效,因此无需特殊硬件。

杜比全景声在音乐制作中的应用

Atmos 音乐混音不是由最终的立体声总和创建的,而是由各个音轨创建的。 在制作过程中,人声、鼓组、合成器和效果器以对象或背景组件的形式放置在 3D 空间中。因此,工作流程本质上是基于分轨的——任何计划发布 Atmos 作品的人都需要清晰组织、可单独使用的分轨文件。Logic Pro、Pro Tools、Cubase 或 Nuendo 等 DAW 中的 Dolby Atmos 渲染器就是实现这一目标的工具;此外,还需遵循其他更传统的交付指南。 响度规格(LUFS) 比立体声流媒体播放更胜一筹。

为什么所有 Atmos 版本仍然需要立体声母带

杜比全景声并非发行版本的唯一格式:流媒体服务在交付时仍然需要经典的立体声母带——全景声混音只是一个附加版本,只能在兼容的设备和服务上播放。CD、黑胶唱片、广播、俱乐部以及绝大多数聆听场景也依然是立体声。因此,每张专辑的基础都是专业的立体声母带。 在线母带制作如果痕迹已经分离,这也提供了以下可能性: 词干掌握 和 Atmos 工作流程一样,都是基于词干的工作方式。

您的发行版本需要杜比全景声吗?

并非强制要求:所有平台上的发行版本均不包含 Atmos 音轨,因为听众和平台主要还是会访问立体声版本。然而,如果您的发行渠道支持 Atmos,您的音乐类型能够从空间音效中获益,并且有预算进行单独的 3D 混音,那么 Atmos 就变得很有吸引力了。合理的优先级顺序是:首先制作高质量的立体声母带,然后——可选地——以附加格式提供 Atmos 音轨。

常见问题解答 – 关于杜比全景声的常见问题

支持 Atmos 的音源(例如 Apple Music、Tidal、Netflix)和兼容的播放设备:条形音箱、带高度声道的 AV 接收器、许多电视——或者直接使用耳机,因为移动设备以双耳方式渲染 Atmos。

这是一种不同的格式,而非替代品:Atmos 可以重现空间感和高度感,而立体声仍然是音乐制作、俱乐部、广播以及大多数聆听场景的参考标准。糟糕的混音并不会因为 Atmos 而得到改善——而且无论如何,所有发行作品都需要一个高质量的立体声母带。

Apple Music(空间音频)、Tidal 和 Amazon Music 都提供 Atmos 混音流媒体服务。Spotify 目前尚未提供 Dolby Atmos。Netflix 和 Disney+ 等流媒体服务则提供电影和电视剧。

并非如此:真正的 Atmos 混音是由放置在声场中的单个音轨或分轨组成的。从立体声混音自动进行上混被认为是一种音质上的妥协。因此,任何计划搭建 Atmos 系统的人都应该使用分轨来组织他们的制作。

不,Atmos 是可选的。流媒体服务始终需要标准的立体声母带;Atmos 版本是为兼容设备提供的附加版本。合理的顺序是:首先是专业的立体声母带,然后是可选的 Atmos 版本。

5.1声道是基于声道的:混音固定在六个扬声器声道上。而Atmos则是基于对象的:带有位置数据的声音对象仅在播放时才分配到现有的扬声器配置中——包括高度声道和耳机双耳化。