Sfaturi pentru masterizarea REVERB Partea a 3-a
Creierul nostru procesează zilnic diferite dimensiuni de cameră și reverberație. Chiar și profanul muzical observă adesea când a Amesteca sau Stăpânirea prea reverberate sau create cu dispozitive de reverb ieftine.
Reverb / Reverb
Pentru a oferi ascultătorului o impresie spațială reală a sunetului, reverberație și Gradație de adâncime în amestecare și stăpânirea indispensabilă. Această gradare a adâncimii este obținută prin utilizarea diferitelor pre-întârzieri și timp/reverb sau Reverb ori atins. Combinația dintre o mică pre-întârziere în reverbere (până la aproximativ 70 ms) (debut tardiv al sunetului difuz) cu un timp lung de reverberație creează impresia de lățime.
Pe de altă parte, cu cât este mai mare pre-întârzierea în reverbere (de la cca. 70 ms) și timpul de reverberație, cu atât semnalul apare mai aproape.
Vocea ar trebui să fie în prim plan și percepută ca aproape de ascultător, ceea ce înseamnă timpi mai scurti de pre-întârziere + reverberație. Acesta este urmat de tobe și bas. Melodia principală este menită să sublinieze vocea și, prin urmare, se află mai departe pe fundal - la figurat, pianul din spatele cântăreței. Prin urmare, această piesă este prevăzută cu mai mult pre-delay și reverb. Efectele atmosferice ulterioare sunt apoi prevăzute cu setări și mai mari, ceea ce eșalonează și mai mult profunzimea sunetului.
Important: În gama de frecvențe joase - bas, kick - ar trebui să evitați în mare măsură reverb, deoarece face rapid sunetul tulbure și lipsit de putere și reduce spațiul pentru alte piese. De asemenea, de multe ori, plăcuțele nu mai trebuie să fie prevăzute cu reverberație suplimentară, deoarece acest lucru se întâmplă din cauza timpilor lungi de eliberare.
Sfat: Pentru a obține o imagine bună a reverberației camerei a unei melodii, vă recomandăm să ascultați cu căști. De asemenea, puteți utiliza diferite reverberații sau reverbere în amestecul unei melodii. Aceasta - atâta timp cât sunt coordonate - asigură o eșalonare variată a reverburilor în mixare si mastering. Utilizarea diferitelor tipuri de reverb, cum ar fi reverb cu arc, reverb cu arc sau chiar folosirea acestuia ca dispozitiv de efecte extern poate avea sens și pentru unele fișiere audio din mix.
Dispozitivul de reverberație
Durata evenimentului:
Aceasta determină dimensiunea unei camere, adică timpul de reverberație.
Descompunere:
Aceasta este durata post-gustului unei cozi de reverb.
Pre-întârziere:
Pre-întârzierea este distanța dintre sunetul direct și sunetul difuz.
HF Damp (umiditate de înaltă frecvență):
Cu acest control puteți determina timpul de reverberație al frecvențelor înalte.
Lo Cut, High Cut:
Unele dispozitive au un control lo-cut și high-cut. Acestea vă permit să alegeți intervalul exact de frecvență pe care doriți să îl reverberați.
Exemplar: Dacă doriți ca mediile inferioare ale unei secvențe de pian înregistrate să fie reverberate, trebuie să setați ambele comenzi astfel încât să marcheze intervalul de la 250-600 Hz.
Sfat: Reduce moderat conținutul de frecvență înaltă cu un raft ridicat atunci când creșteți conținutul camerei pe un instrument.
Distribuție:
Acesta poate fi folosit pentru a controla nivelul de detaliu al unui semnal. Adică, un semnal apropiat (pre-întârziere mic + reverb) are mai multe detalii decât un semnal îndepărtat (pre-întârziere mare + reverb).
Utilizarea reverbului în procesul de masterare
Aplicația ar trebui să fie în proces de mastering DUPĂ au loc procesele dinamice de schimbare. Unele dintre stăpânirea colegilor Oamenii pot pretinde că fac acest lucru înainte de procesarea dinamicii, dar sunt de acord cu aceasta doar într-o măsură limitată, deoarece numai după procesarea dinamicii poate fi determinat adevăratul „conținut de reverberație” al semnalelor medii și laterale. The sarcină în procesul de stăpânire ar trebui să fie rafinamentul materialului audio EXISTENT și nu adăugarea celui fără precedent. Când utilizați reverb ÎNAINTE de procesarea dinamică, este esențial ca procesoarele de dinamică, cum ar fi procesoarele de expansiune stereo sau de îngustare a imaginii stereo, să fie coordonate cu procesarea dinamică ulterioară.


