Porady dotyczące Mastering REVERB część 3
Nasze mózgi codziennie przetwarzają różne rozmiary pomieszczeń i pogłosu. Nawet muzyczny laik często zauważa, kiedy a Mix albo zbyt pogłosowy lub stworzony przy użyciu tanich urządzeń pogłosowych.
Pogłos / Pogłos
Aby dać słuchaczowi rzeczywiste wrażenie przestrzenne dźwięku, pogłosu i Gradacja głębokości w mieszaniu i opanowanie niezbędne. Ta gradacja głębi jest osiągana dzięki zastosowaniu różnych opóźnień wstępnych i czasu/pogłosu lub Pogłos czasy osiągnięte. Połączenie niewielkiego opóźnienia wstępnego w pogłosie (do ok. 70ms) (późny początek rozproszonego dźwięku) z długim czasem pogłosu tworzy wrażenie szerokości.
Z drugiej strony im dłuższe opóźnienie wstępne w pogłosie (od ok. 70 ms) i czas pogłosu, tym bliżej pojawia się sygnał.
Głos powinien być na pierwszym planie i odbierany jako blisko słuchacza, co oznacza krótsze czasy pre-delay + pogłosu. Po tym następuje perkusja i bas. Wiodąca melodia ma na celu podkreślenie głosu i dlatego jest dalej w tle – w przenośni fortepian za wokalistą. Dlatego ten utwór ma więcej pre-delay i pogłosu. Kolejne efekty atmosferyczne są następnie dostarczane z jeszcze wyższymi ustawieniami, co jeszcze bardziej oszałamia głębię dźwięku.
Ważne: W zakresie niskich częstotliwości – bas, kick – należy w dużej mierze unikać pogłosu, ponieważ szybko sprawia, że dźwięk jest zamulony i bezsilny oraz zmniejsza przestrzeń dla innych utworów. Nawet pady często nie muszą być już wyposażone w dodatkowy pogłos, ponieważ dzieje się tak z powodu długich czasów wypuszczania.
Wskazówka: Aby uzyskać dobry obraz pogłosu utworu w pomieszczeniu, zalecamy słuchanie przez słuchawki. Możesz także użyć różnych pogłosów lub pogłosów w miksie utworu. Zapewnia to – o ile są one skoordynowane – zróżnicowane rozłożenie pogłosów w mixing i mastering. Używanie różnych typów pogłosów, takich jak pogłos sprężynowy, pogłos sprężynowy, a nawet używanie go jako zewnętrznego urządzenia efektów, może również mieć sens w przypadku niektórych plików audio w miksie.
Urządzenie pogłosowe
Czas:
Od tego zależy wielkość pomieszczenia, czyli czas pogłosu.
Rozkład:
Jest to czas trwania posmaku pogłosu.
Opóźnienie wstępne:
Pre-delay to odległość między dźwiękiem bezpośrednim a dźwiękiem rozproszonym.
Tłumienie HF (tłumienie wysokiej częstotliwości):
Za pomocą tej kontroli można określić czas pogłosu wysokich częstotliwości.
Niskie cięcie, wysokie cięcie:
Niektóre urządzenia mają kontrolę dolnego i górnego cięcia. Pozwalają one wybrać dokładny zakres częstotliwości, w którym chcesz pogłosu.
Przykładowy: Jeśli chcesz, aby wybrzmiewał tylko dolny środek nagranej sekwencji fortepianu, musisz ustawić oba regulatory tak, aby wyznaczały zakres od 250 do 600 Hz.
Wskazówka: Umiarkowanie obniża zawartość wysokich częstotliwości z wysoką półką, gdy zwiększasz zawartość pomieszczenia na instrumencie.
dystrybucja:
Może to służyć do kontrolowania poziomu szczegółowości sygnału. Oznacza to, że sygnał bliski (mały pre-delay + pogłos) ma więcej szczegółów niż sygnał odległy (duży pre-delay + pogłos).
Wykorzystanie pogłosu w procesie Mastering
Aplikacja powinna być w trakcie Mastering PO zachodzą dynamiczne procesy zmian. Niektórych opanowanie kolegów Ludzie mogą twierdzić, że robią to przed obróbką dynamiki, ale zgadzam się z tym tylko w ograniczonym stopniu, ponieważ dopiero po obróbce dynamiki można określić prawdziwą „zawartość pogłosu” sygnałów średnich i bocznych. The zadanie w procesie Mastering powinno być udoskonaleniem ISTNIEJĄCEGO materiału dźwiękowego, a nie dodaniem tego, co bezprecedensowe. Podczas używania pogłosu PRZED przetwarzaniem dynamiki, ważne jest, aby procesory dynamiki, takie jak rozszerzanie stereo lub procesory zawężania obrazu stereo, były skoordynowane z późniejszym przetwarzaniem dynamiki.


