什么是霍尔?
混响是许多衰减反射从原始声音反弹回来的声音。 混响随房间大小、湿度和其他可变因素而变化。
通过添加数字混响,声音变得更加强大,并呈现出与周围元素融合的不同深度。 这种数字混响效果也有助于整体
音频制作
听起来更饱满。
您还可以编辑混响,使其在不同的混响版本中被感知,并给它一个特定的空间,例如B. 带有“洞穴”、“隧道”或“音乐厅”的发音。
为什么要添加混响效果?
可能是一首歌听上去很单调,虽然唱腔和乐器都经过了有感觉的演绎和演奏。 但也可能是声音不够饱满,听起来单调且一维。
如果你在这里尝试不同的混响室,你可以找出哪种混响对歌曲的声音最有利。 理论上,您可以随时修改混响,但许多工作室没有设备来创建您自己的混响。
事后添加混响可能比预期更困难,因为必须调整衰减时间、大小和间距等参数以适应轨道的特定需求。
一个经常被误解的参数是混响的湿信号,该参数经常根据脉冲响应进行调整以填充房间。 当然,高湿信号会充满整个房间,但它也会与歌曲的其他成分(例如延迟)发生冲突并被掩盖。
强烈建议在这些设置下使用耳机,以便清楚地听到一切。 因为只有在此处进行详细操作,您才能为混响创建尽可能好的设置,从而充分利用这种创造性的效果。
我应该出于什么目的使用混响?
如果您查看混响的基础知识,它是声音在表面上的反射,留下声源的痕迹并产生效果。 这些效果还反映了录制音频源的房间。
还有许多不同类型的混响听起来不同
Plate Reverb、Spring Reverb、Room Reverb、Convolution Reverb 或 Room Reverb
仅举几个; 每个混响都可以使自己产生不同的声音。
当为您的声音(即吉他或人声)使用数字混响时,无论您选择哪种风格,都需要进行几乎无穷无尽的调整和调整,以获得您想要的声音和最大的收益。
然而,归根结底,如果您将良好的音乐耳朵与技术诀窍相结合,您的声音就会听起来最好。 不应忘记每个人的听觉不同,品味也不同,这就是为什么音乐品味会如此主观。
因此,您无法绕过聆听作品中的每个音频元素来确定是否需要添加或移除混响。
在您添加更多混响或决定使用延迟之前,请尝试看看您是否可以改变原始声音以及好处有多大。
不同的混响类型以及如何使用它们:
会议厅
这种自然混响主要用于模拟录音。 它非常适合填充频率范围而不会使制作失真。 这种类型的混响通常用于古典音乐、流行音乐或舞曲中。 室内混响通常有很长的混响尾巴,因此可能不适合例如带有快速文本段落的人声。 然而,对于一个不错的 pad 合成器来说,它们在声音或要处理的轨道上有着完全正确的用途。
您可以使用不同类型的混响室混响声音,它们具有独特的声音和混响时间,具体取决于混响室的大小和材料。 此混响是模仿或仿效特定房间混响的不错选择。
礼堂
如果您选择这种混响,您面前可能有一个合唱团、一首非常戏剧化的歌曲或一首管风琴。使用这种效果,您可以使声音更加独特和戏剧化。 您肯定知道声音在这些墙壁中的回响和漫长的冷却时间。 如果您使用数字教堂混响或第一个音符,第一个响亮的反射需要更长的时间才能消失。 良好的混响具有间接和直接声音的良好混合,而教堂因其复杂的建筑和装饰而提供这种效果。
门控混响
这种类型的混响非常有趣,因为你可以使用
噪音门
这种混响的衰减曲线经过削波处理,使其具有独特的回声效果。门限混响非常适合主音、贝斯和人声,也常用于鼓组。一首运用此技巧的著名歌曲是《今夜在空中》(In the Air Tonight)。这种混响在 20 世纪 80 年代风靡一时。它的特点在于,在保持原声干净的同时,还能提供较长的衰减时间。此外,调整参数也十分便捷,只需增加或缩短混响的预延迟,即可显著改变整个作品的混响效果。
大厅大厅
音乐厅和现场表演中的典型混响。 在制作中使用混响有助于为人声和单个乐器提供真实的现场声音。 另一个例子是电吉他,它的声音输出在混响或混响时持续时间更长、更自然。
音乐厅的建造方式使声音尽可能均匀分布。 您可以使用它来将声音与轨道的其余部分混合。
卷积混响
并非所有的混响插件都可以使用卷积混响,但是当你有能力以数字混响的形式使用它时,声音会很棒。
他使用数字录音模拟了这个空间中的混响及其各种声学元素。 该工具为您提供了很大的灵活性,这正是 Sounddesigner 在
电视和电影制作
享受使用此工具的乐趣。 您还可以将卷积混响用于具有干音但应尽可能自然地再现空间声音的纯音频作品。 音频制作中的卷积混响对于听起来应该尽可能逼真的人声特别有用。
板式混响
这种机械混响在其操作模式上是独一无二的。 它由外壳中的金属板产生,外壳中间有一个声音换能器。 与电吉他一样,外壳中也有拾音器,更准确地说是两个。 如果音频信号通过声音换能器发送,它会导致振动。 金属板的振动产生特有的板混响。
弹簧混响
现在我们已经讨论了板式混响,让我们继续讨论弹簧混响。
这种混响虽然很简单,但是却能让一首歌曲变得非常生动。 声音是金属的,因此非常适合
金属、蓝调和摇滚歌曲
,即信号听起来有点“粗糙”的歌曲。
声音是由在金属外壳上拉伸的弹簧产生的。 当它们振动时,声音会穿过它们并从金属盒内部反弹,从而产生回声。
应谨慎使用弹簧混响,尤其是在听起来已经非常明亮的歌曲上。
谨慎处理弹簧混响是明智的,因为它们可能非常微妙,尤其是在音调已经很明亮的歌曲中。 尽管如此,它仍然是模拟吉他放大器弹簧混响的音调和振动的完美混响。
如何在我的作品中有效地使用混响?
决定在您的作品中使用哪种混响可能是一项艰巨的任务。 最好将混响与歌曲的声音和风格相匹配,这样它才能与声音融为一体而不会压倒它。
以下是有关何时以及如何使用混响的一些提示:
为您的歌曲增加深度和深度
填补空白
使用硬件或数字混响
分别为每个轨道定制混响
填补空白
当您开始录制歌曲时,开头通常会有空白点。 歌曲中没有乐器,没有人声的空白点,如果持续时间足够长,它会扼杀歌曲的整体情绪。 但这并不意味着你会加入一些完全不适合歌曲其余部分的废话。
现在您可以使用混响及其消散的羽流来填补这些短暂的空白。 但是你必须再次确保你控制了声音尾音和阻尼,因为它们只能填补这个短暂的差距。
提供更多深度
创作歌曲时,人声和乐器听起来可能有点二维或干巴巴的。 这可以通过一点混响快速改变。
花点时间进行设置,这样您就不会做出太多妥协,并且歌曲最终听起来不会像您想象的那样。
一定要为这项工作使用非常好的录音室耳机! 有了它,您可以听到混响的每一个细节,并且根据您选择的混响设置,整体声音现在可以听起来丰富而轻盈,甚至可以营造出现场表演的氛围。
很多帮助很多不是这里的座右铭! 当您的音乐耳朵尖叫“不”时,不要过度使用并关闭混响。
创造凝聚力
有时混响的使用可以将作品的整个音轨融合成一个新的整体。
许多艺术家使用混响插件为每个音轨赋予自己独特的混响。 虽然这完全有可能,但个别混响声音可能会相互咬合和掩蔽,尤其是在参数不完全相同的情况下。 这可能会导致作品听起来不圆润。
音乐制作中常用的另一种方法
音响工程
是将所有音轨发送到同一个混响总线上,这样它们听起来就像来自同一个环境,而不是在音频环境中使用不同的混响插件来争取它们在信号中的存在权。
什么时候使用硬件或数字混响?
硬件
仍然带来真实的声音,这正是它应该用于的目的。 即使现在一切都已经数字化,硬件混响仍然在录音室中占有一席之地。
如果有硬件混响,请使用
有机的,生活的
想要回响。
数字混响总是派上用场,因为它很容易设置。 您可以根据需要创建任何类型的混响,并且有数千种不同的混响类型可供自定义。
选择最适合您的作品和曲目的音乐风格的内容。
使用任何混响
仔细聆听曲目和混响的声音,确保它们配合得很好。
例如,如果您在不调音的情况下在声音上放置任何混响,声音可能会产生不需要的金属音或声音有点浑浊,因为所使用的混响对低频有很重的 EQ。
无论您选择哪种混响,调整所有参数,使其与歌曲的声音相得益彰。
有哪些混响参数?
了解如何为正确类型的混响设置参数很重要。
如果您知道参数并知道如何正确使用它们,您可以将您的作品传送到更高的水平。
此处介绍了最重要的混响参数:
早期反思
这里不能出错,因为这是您听到的混响的第一部分。 与在混响尾部听到的其余混响相比,这些“早期反射”是独立的。 一切都在这里是非常重要的,因为这是听者首先听到的。
预延迟
预延迟或“预延迟”是在播放第一个声源后发生反射所花费的时间。
攻击
此参数可用于设置混响达到均匀强度所需的时间。 它还可以通过在混响开始之前为原始声源提供更多空间来缓解音轨碰撞问题。
衰变
Decay 参数控制混响轨道完全衰减所需的时间。 当此参数设置正确时,每个空间都将被正确填充,而混响尾音不会发生碰撞。
扩散
此参数决定了混响本身的复杂性。使用 Diffusion 可以调整混响的密度或形状。 你可以让它更薄或更厚。
混合或湿/干
一个非常棘手的参数是湿信号和干信号之间的平衡。
当你增加干信号时,更多的原始声音会通过,而当你增加湿信号时,你会得到更多的混响。
诀窍是在原始声音和使用的混响之间找到完美的平衡。
尺寸
混响的大小是指混响时间的长短。 简而言之,当你增加混响的大小时,你实际上增加了混响空间。
圆圈在这里关闭
现在您已经大致了解了最常见的混响参数、它们的优缺点以及可以立即开始使用的不同混响类型。
请注意,在任何作品中混响都可能过度。
确保您对歌曲产生共鸣,并根据混响参数的规则创造出美妙的声音。
如何再次消除混响?
对于某些曲目,自然混响就足够了。 这就是问题出现的时候,如何在不破坏录音完整性的情况下正确去除混响。 为此有不同的方法。 其中之一是屏蔽包含混响的频率。
在某些情况下,当 EQ 的高频或低频混响严重时,您可以简单地切断该频率,混响将大大减少。 它可能不会 100% 消失,但会产生明显的差异。
如果这还不够,有很多插件可以做到这一点。 ERA 4 Reverb Remover 插件或 SPL DeVerb,顾名思义,非常适合用于此目的。 请记住,这些插件的参数过多会迅速降低音质
Aufnahme
beeiinträchtigen kann。
混响插件和硬件混响
正如本文前面提到的,硬件混响和数字插件都有它们的用武之地,这取决于具体制作需要哪些功能。 硬件提供更真实的声音,而数字或算法混响提供几乎无穷无尽的变化和噱头。 今天在 DAW 中发现的大多数数字混响模仿或仿效真实混响单元的效果。 算法混响的另一个优势是可以创建许多人工混响效果,从而打开大量的声音组合。
此外,卷积混响可用于对录音进行整形以模仿特定房间的声音。 考虑到混响插件提供的参数,可以调整的房间数量是无限的。 虽然我们已经就录音室环境中的混响谈了很多,但混响硬件也可以在现场表演中产生巨大的差异。
混响简史
在出现复杂且可定制的算法混响,甚至是混响硬件的独特音调之前,音乐家们都使用自然混响。 来自自然元素的有机混响一直存在,人类利用了这种声音,并随着时间的推移通过技术流程对其进行了提炼。 这方面的一个例子是音乐厅的特殊建筑,这使得以特殊方式使用和控制声学成为可能。
硬件混响和算法混响的发展有几个原因。 其中一个原因是进行更改要容易得多,因为当您使用房间混响进行录音时,有些混响元素之后无法进行调整。 有了算法混响,这个问题就不复存在了。
混响的未来
由于我们的进化性质,我们将继续致力于提高硬件和算法混响的质量。 此外,音乐厅的具体结构会发生变化,但它们始终具备适当控制现场表演混响的要素。 随着时间的推移,预计霍尔将以其他方式使用。 在技术的帮助下,混响在音频制作和新声音创作中的使用将继续增加。
有关使用混响的最常见问题
你应该为所有东西添加混响吗?
请不要! 并非每种乐器都需要额外的混响。 过多的混响会重叠并混淆制作。 例如,已经录制了房间混响的乐器不需要额外的混响。
掌握时我应该添加混响吗?
最好将混响添加到每个乐器而不是主通道。 这将导致在每条轨道上都能听到混响。 如果为每个单独的音轨设置混响参数,您可以将它们完美地集成到混音中。
我如何设法始终创造完美的混响?
这个问题很难,因为每首歌的声乐和器乐元素都有特定的要求。 无论是人工混响还是自然房间混响,您都必须确保它适合其他音频作品的声音。
您不希望不同的混响类型与歌曲的其余部分发生冲突,您希望各个元素相互补充。
如果我使用混响,我是在作弊吗?
一点也不。 该技术提供了大量的数字混响选项,可以通过一百万种方式进行调整。 这只会产生新的创意。 与轨道的其余部分相比,有时某些乐器听起来有点干,尝试一些不同的混响也没什么坏处。
混响真的是这样吗——大有帮助?
过多的混响会对作品的整体完整性产生负面影响。 这通常可以通过调整湿混响信号轻松控制。 然而,在每条轨道上使用相同的混响会使制作过于混乱,无法通过单独调整湿混响信号来纠正。
多少混响就足够了?
请记住,混响是用来填充歌曲中干燥、空洞的部分的,而您只想添加足够的混响来填充该部分。 如果您不控制每个轨道的混响尾音,则很容易丢弃整个混音。
我的人声需要混响吗?
任何状况之下! 人声混响对于获得更持久和更饱满的声音很重要。 在一些录音室中,混响通过反射表面自然发生,甚至可以在较大的房间中形成回音室。 数字混响提供了更多选项来选择正确的混响风格并将其叠加在声音上。
哪种混响最适合人声?
板式混响推荐用于人声,因为它听起来柔和而明亮。 它可以通过使声音听起来更强来增加声音的存在感。
然而,一个缺点是板式混响听起来很快就具有金属感。
没有混响的房间叫什么?
您在这里经常听到“隔音”。从某种意义上来说这是正确的,但正确的术语是“消声室”。低消声意味着房间不反射。这些房间通常是专门为了吸音而设计和建造的。
混响是一种自动调谐吗?
不,那是两件完全不同的事情,因为回响是声音的余音。
自动调谐
顾名思义,自动调音(Auto-Tune)用于使人声和乐器与音乐的其他部分和谐统一,确保所有声音都在正确的音调内,听起来协调一致。需要注意的是,自动调音有不同的级别,有时在最终成品中可能听不出任何效果。
回声和混响有什么区别?
回声是来自远处表面的单一反射。 这个表面必须超过 15 米远,人耳才能感知到回声。 混响是来自附近表面的多次反射,声波在该表面聚集并相互碰撞。
延迟和混响一样吗?
不,这不对。 音频处理中的延迟意味着输入信号在一定时间后被记录和播放。 当然,可以通过 DAW 的参数以多种不同方式调整延迟声音,但效果与从附近表面反弹的混响不同。
关于混响术语和参数的常见问题
音乐中的混响是什么?
混响是声波在房间内墙壁、天花板和物体间反射时产生的自然混响。在音乐制作中,这种效果会被人为地模拟出来,为声音和乐器赋予空间深度和共享的音响空间感。我们的教程将向您展示如何在混音中有效地运用这种效果。
混合的实用技巧.
预延迟、衰减和干湿比设置对混响有什么影响?
这三个参数控制着效果的特性:预延迟是指原始信号和混响开始之间的短暂停顿——适中或稍高的值可以使声音与混响更清晰、更直接地分离。衰减(混响时间)决定了效果的持续时间。干湿比用于混合原始干信号和效果信号——您可以直接在插件中调整混响量;对于发送效果,通常通过发送电平来控制。我们的[相关章节链接]解释了如何实际调整这些值。
分步说明.
什么是门控混响?
门限混响是一种混响效果,它的尾音会突然中断,而不是缓慢淡出。这是通过在效果器后添加一个[缺失信息 - 可能是特定信号或信号流]来实现的。
噪音门
这种电路会在短时间内大幅降低或突然切断信号。这种效果在 20 世纪 80 年代强劲的军鼓和嗵鼓音色中流行起来,至今仍常用于营造有力的鼓声。
什么是卷积混响?
卷积混响使用脉冲响应——即特定房间或混响单元对短脉冲的真实响应记录。这种声学“指纹”信息会被添加到信号中,使其具有该房间或设备的空间特性。因此,卷积混响插件通常听起来格外逼真,但通常比纯算法混响效果需要更多的处理能力。