Edit page title Як освоїти гучну металеву музику?
Edit meta description Дізнайтеся більше про оптимальну гучність для вашого майстерного металу та дізнайтеся більше про те, як працюють основні потокові платформи.

Close edit interface

Наскільки голосно ми повинні освоювати метал-музику?

Під час освоєння металу рано чи пізно доводиться вирішувати, наскільки голосною має бути готова пісня. Нагадуємо: споживач налаштовує гучність на своєму кінцевому пристрої, а гучність описує, наскільки голосно запис у аудіофайлі здається слухачеві та може бути відтворений. Ви можете дізнатися більше про це в нашомуВнесок у тему LUFS– метод вимірювання гучності. 

Щоб ближче розібратися в питанні, наскільки гучним має бути мастеринг металу, можна подивитися, які LUFS зараз використовують основні стрімінгові сервіси. Саме це Андреас Бреде детальніше розглянув в Академії Triagon у рамках своєї дисертації на тему «Оцифровація в музичній індустрії та її вплив на мастеринг для стрімінгових платформ». Для дослідження Peak-Studios запросили нас на експертне інтерв'ю завдяки нашому досвіду в мастерингу. 

Для аналізу оригінальні аудіофайли відомихМеталообробні виробництваоцінено. На графіку нижче показано середню виміряну гучність.

Наскільки голосно слід грати метал-музику? – LUFS_Original_Audio_Genre_Metal
Жанр вимірювання LUFS оригінального аудіо металу

Метал любить, щоб його чули дуже голосно - тому доречність гучності в цьому жанрі очевидна. У виробництві музики люди люблять допомагати: в основному, металева музика – це музичні твори, створені дуже щільно, з порівняно низькими динамічними значеннями. Використовується цілеспрямоване спотворення та відсіканнямайстерність металущоб збільшити його гучність.

Ви бажаєте найкраще відтворення вашої пісні без спотворень на всіх платформах?

Зрештою, однак, гучність вашого метал-мастерингу повинна в першу чергу походити від одного бути залежним від хорошого звуку. Наведена вище графіка має служити лише орієнтиром для назв у сфері метал-музики, які скомпоновані однаковим чином і мають однаковий інструментальний вміст, і ні в якому разі не повинна розглядатися як «обов’язкова» для вашого освоєння метал-музики . Тим не менш, дослідження пропонує дуже хорошу орієнтацію щодо того, як інші успішні проекти позиціонували себе на ринку, і ви отримуєте гарне уявлення про те, з чим ви повинні порівнювати себе, якщо хочете привернути увагу в прямому порівнянні.

Метал має власні правила щодо гучності — як вони вписуються в загальну систему гучності для мастерингу, показано на прикладіПосібник з мастерингу.

Цільова група є і залишається центральною для налаштувань гучності: залежно від потокового сервісу, за допомогою якого буде опублікована ваша пісня, існують також інші специфікації щодо LUFS. Як потокові сервіси ставляться до вашої металевої пісні, ми дізнаємось у нашомуСтаття про завантаження потокових служб узагальнено для вас.

Якщо у вас є додаткові запитання щодо метал-мастерингу, LUFS або редагування аудіо для потокових служб, повідомте нас! Ми також поруч, якщо вам потрібна професійна допомога з вашим музичним проектом!

Ваш контакт із Peak-Studios

Наскільки голосно слід грати метал-музику? – Contact_Peak-Studios
Chris Jones

Керуючий директор Peak-Studios

Інша корисна інформація:

Частота дискретизації 48 кГц – чому скоро вийде 44,1 кГц:

https://www.peak-studios.de/48-khz-der-neue-standard/

Міжвибіркові піки – чому запас 2dbTP кращий

https://www.peak-studios.de/intersample-peaks/

Потоковий мастеринг від Peak-Studios:

https://www.peak-studios.de/mastering/

Порада:Виміряйте гучність LUFS вашого Metal Master.– безкоштовно у вашому браузері за допомогою нашого вимірювача гучності.

Зображення Кріса Джонса

Chris Jones

Генеральний директор – інженер з мікшування та мастерингу. Засновник Peak-Studios (2006) та одного з перших постачальників онлайн-послуг з професійного мікшування та мастерингу аудіо в Німеччині.