REVERB 마스터링 팁 3부

우리의 뇌는 매일 다른 공간과 잔향의 크기를 처리합니다. 음악에 문외한인 사람조차도 혼합 또는 마스터 너무 울림이 심하거나 값싼 리버브 장치로 만들어졌습니다.

 

리버브

청취자에게 오디오의 실제 공간적 인상을 주기 위해 리버브와 혼합 시 깊이 레이어링 마스터링. 이러한 깊이 레이어링은 다양한 프리 딜레이와 타임/리버브를 사용하여 달성됩니다. Reverb 리버브의 짧은 사전 지연(최대 약 70ms)(확산된 사운드의 늦은 시작)과 긴 리버브 시간의 조합은 폭이 넓은 느낌을 줍니다.

하지만 리버브의 사전 지연(약 70ms)과 리버브 시간이 길어질수록 신호가 더 가깝게 느껴집니다. 

보컬은 전면에 위치해야 하며 청취자에게 가까이 다가온 것처럼 느껴져야 하므로 프리딜레이와 리버브 시간이 짧아야 합니다. 드럼과 베이스가 그 뒤를 따릅니다. 리드 멜로디는 보컬을 강조하여 배경, 즉 가수 뒤의 피아노에 더 가깝게 위치해야 합니다. 따라서 이 트랙에는 프리딜레이와 리버브를 더 많이 적용합니다. 이후 분위기 있는 효과들은 더 높은 설정으로 적용되어 오디오의 깊이를 더욱 풍부하게 합니다.

중요 : 저음역대(베이스, 킥)에서는 리버브를 최대한 피해야 합니다. 리버브는 사운드를 흐릿하고 무력하게 만들고 다른 트랙의 공간을 줄이므로, 사용하지 않는 것이 좋습니다. 패드는 긴 릴리스 시간을 통해 추가 리버브를 사용할 필요가 없는 경우가 많습니다.

팁 : 곡의 룸 리버브를 제대로 파악하려면 헤드폰을 착용하고 들어보는 것을 권장합니다. 곡 믹스에 여러 리버브를 사용해도 괜찮습니다. 리버브가 서로 잘 어우러진다면 믹스에 다채로운 리버브 레이어를 더할 수 있습니다. 믹스 및 마스터링스프링 리버브와 같은 다양한 리버브 유형을 사용하거나 심지어 외부 효과 장치로 사용하는 것도 믹스에 있는 일부 오디오 파일에 적합할 수 있습니다.

리버브 장치

시간:

이는 방의 크기, 즉 잔향 시간을 결정합니다.  

부식:

이는 잔향 꼬리의 지속 시간을 나타냅니다.  

사전 지연:

사전 지연은 직접음과 확산음 사이의 거리입니다.  

HF Damp(고주파 댐프):

이 제어를 사용하면 고주파의 잔향 시간을 결정할 수 있습니다.

로우컷, 하이컷:

일부 기기에는 로우컷과 하이컷 컨트롤이 있습니다. 이를 통해 원하는 주파수 범위를 정확하게 선택할 수 있습니다.

예를 들어: 녹음된 피아노 시퀀스의 낮은 중간음만 울려 퍼지게 하려면 두 컨트롤을 모두 설정하여 250~600Hz 범위를 표시해야 합니다.

팁 : 악기의 실내 공간을 늘릴 때 고주파 성분을 적당히 줄이려면 하이셸프를 사용하세요.

유통 :

이를 통해 신호의 디테일 수준을 제어할 수 있습니다. 즉, 가까이 있는 신호(낮은 프리 딜레이 + 리버브)가 멀리 있는 신호(높은 프리 딜레이 + 리버브)보다 디테일이 더 풍부해집니다.

마스터링 과정에서 리버브 사용

해당 어플리케이션은 마스터링 과정에서 사용되어야 합니다. 나흐 역동적인 변화 과정이 발생합니다. 그 중 일부는 동료를 마스터하다 동적 처리 전에 이를 수행한다고 주장할 수도 있지만, 저는 이에 부분적으로만 동의합니다. 왜냐하면 동적 처리를 거친 후에야 중음과 측면 신호의 진정한 "잔향 내용"을 결정할 수 있기 때문입니다. 마스터링 과정의 작업 목표는 새로운 것을 추가하는 것이 아니라 기존 오디오 자료를 향상시키는 것입니다. 동적 처리 전에 리버브를 사용할 때는 동적 프로세서뿐만 아니라 스테레오 확장 또는 축소 프로세서도 후속 동적 처리와 조화를 이루는 것이 중요합니다.

Chris Jones의 이미지

Chris Jones

CEO – 믹싱 및 마스터링 엔지니어. Peak-Studios(2006) 설립자이자 독일 최초의 전문 오디오 믹싱 및 마스터링 온라인 서비스 제공업체 중 하나입니다.

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