ყუთში შერევა თუ ანალოგი - რომელია უკეთესი?

ბოლო დროს სულ უფრო და უფრო ხშირად ვამჩნევთ, რომ ბევრი მაღალი ხარისხის სტუდიაა შერევა „ყუთში“, ანუ წმინდა ციფრული და მხოლოდ მასტერინგის პროცესისთვის გადადით ანალოგური აპარატურით მონტაჟზე.

მაღალი ხარისხის დანამატებისა და მძლავრი კომპიუტერების დიდი რაოდენობის გამო, ახლა შესაძლებელია ძალიან მაღალი ხარისხის და გონივრული პროდუქცია შერევა. მაგრამ რას იტყვით „სულ გავიხსენოთ„– ყველა პარამეტრის აღდგენა – და საბოლოო ხმის ხარისხს ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა?“

შესაძლებელია აუდიო მასალის ანალოგური დამუშავება „გამოძახებით“?

სამწუხაროდ, მხოლოდ შეზღუდული ზომით. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ანალოგური მოწყობილობები დაბრკოლების წინაშე დგახართ და ესენია პოტენციომეტრის კონტროლერისაუკეთესო შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ ბადე, რომლის ბადეც აშკარად ჩანს. ეკვალაიზერების საშუალებით ამის რეპროდუცირება შედარებით კარგად შეიძლება, მაგრამ არაუგვიანეს კომბოსტო ეს უკვე რთულდება, რადგან აქ, ზღურბლის გამო, რასტერიზაცია რთულია.

ანალოგური მოწყობილობების ზოგიერთ მწარმოებელს ახლა უკვე აქვს პროგრამული ინტერფეისი მათ მოდელებში დაინსტალირებული. ესენია ჰიბრიდული მოწყობილობებიამ პროგრამული უზრუნველყოფის ინტეგრაციის დახმარებით, შესაძლებელია კომპიუტერიდან პარამეტრებისა და წინასწარ დაყენებული პარამეტრების ციფრულად შენახვა და მათი ანალოგურ მოწყობილობაზე ერთი დაწკაპუნებით გადატანა.

კიდევ ერთ ვარიანტს გვთავაზობენ მრავალი პროგრამული უზრუნველყოფის მწარმოებელი, რომლებმაც შეიმუშავეს პროგრამა, რომელიც თითქმის ყველა გავრცელებულ ანალოგურ მოწყობილობას სიაში აწვდის შესაბამისი სურათებითა და მართვის საშუალებებით. აქ, პარამეტრები ხელით პროფილები გადადის სურათებზე და შესაბამისად, შედარებით სწრაფად არის ხელმისაწვდომი.

რატომ ფარდობითი? რადგან როდესაც გაწვევის გაკეთება გვიწევს, პარამეტრების დასადგენად სურათებისა და მნიშვნელობების გამოყენება შეგვიძლია. ჩვენს მოწყობილობებზე ხელით გადაიცემა ეს, რა თქმა უნდა, დროს მოითხოვს და გარკვეულ დამატებით ძალისხმევას მოითხოვს, რადგან პარამეტრების ჩასატვირთად ჯერ სხვა პროგრამა გჭირდებათ და შემდეგ ხელით გადაიტანეთ ისინი თქვენს მოწყობილობებზე. ერთი ან ორი კომპრესორის ან სხვა აპარატურის შემთხვევაში ეს ნამდვილად არ წარმოადგენს პრობლემას, მაგრამ გამოყენებული აპარატურის რაოდენობის ზრდასთან ერთად, შესაბამისად იზრდება მონაცემების ანალოგური მოწყობილობებიდან პროგრამაში და უკან გადასატანად საჭირო ძალისხმევაც.

ჩვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ყველაზე მისაღები და დროის დამზოგავი მეთოდი ჯერ კიდევ არის აღჭურვილობის ხელით გადაღება და ფოტოების მიხედვით მართვის პარამეტრების ხელით გადატანა. ჩვენ ვინახავთ ფოტოებს ჩვენი პროექტის საქაღალდეში, სადაც მითითებულია მათ მიერ წარმოდგენილი ინსტრუმენტების ჯგუფი ან ინსტრუმენტი/ხმა. ამის უპირატესობა ის არის, რომ ის გიხსნით გარე პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენის უსიამოვნებისგან და ამით ასევე გიხსნით თითოეული ინდივიდუალური პროექტისთვის სწორი პარამეტრების მოძიების შრომას.

თუმცა, აქ ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველა ამ შესაძლებლობით, არსებობს მხოლოდ შესაძლებელია მიქსის 100%-ით ხელახლა შექმნა. ყუთში შერევის მკაფიო წერტილი.

ყოველთვის ღირს საკუთარი თავისთვის იმის დასმა, ნამდვილად მიქსის 100%-ით ხელახლა შექმნაზეა საუბარი თუ ტრეკში ჰარმონიული ტონალობის მიღწევაზე. ყველამ თავად უნდა უპასუხოს ამ კითხვას. მაგრამ რა აზრი აქვს ხმას?

ანალოგური თუ ციფრული - რომელი დამუშავება უფრო ჟღერს?

როდესაც თემის კვლევა დავიწყეთ, პირველი გასათვალისწინებელი ფაქტორი ფასი იყო. ციფრული კომპრესორის დანამატი 99 ევროდ თუ ანალოგური კომპრესორი 6000 ევროდ? რადგან ორივე ერთსა და იმავეს აკეთებს, ამას გარკვეული გამართლება უნდა ჰქონდეს, არა?

ჩვენ არ გვსურს აქ დეტალური ტესტების ჩატარება, არამედ გირჩევთ, თავად შეადაროთ დანამატი ანალოგურ მოწყობილობას. თუ გსურთ გაეცნოთ ანალოგური მოწყობილობების მოდელირებას დანამატის სახით, გირჩევთ ჩვენს სტატიას ანალოგური ციფრული წინააღმდეგ.

პირადად ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ ყოველთვის იყო განსხვავებები და საბოლოოდ ყველა შემთხვევაში, აპარატურული ვარიანტის უკან პროგრამული უზრუნველყოფა იდგაზოგჯერ, საკმაოდ ნათლად უნდა ვაღიაროთ, რომ სინამდვილეში მხოლოდ პატარა რამ იყო განსხვავებული, მაგალითად შესამჩნევად უფრო მკვეთრი კიკ/ბასის დიაპაზონი ან მეტი გადაჭრის სიმაღლე. ყველა შემთხვევაში, ჩვენ შევძელით თუმცა, ანალოგურად დამუშავებული მასალა გაცილებით უფრო მოჭიდულია. მაშინ როდესაც პროგრამული უზრუნველყოფის ვარიანტები ყოველთვის ცოტათი პლასტმასის და ბრტყელი ჟღერდა და ეს იგივე პარამეტრებით.

თავად ნახეთ და თავად გადაწყვიტეთ. სხვადასხვა ციფრული დანამატის მრავალი ეგზემპლარის გამოყენებისას, შეგიძლიათ ანალოგურ მოწყობილობასთან იმდენად ახლოს მიხვიდეთ, რომ განსხვავების გაგონება რთული, თუ შეუძლებელი არა, გაგიჭირდებათ. თუმცა, იგივე შედეგის მისაღწევად, ანალოგურ მოწყობილობებთან შედარებით, სხვადასხვა დანამატის მნიშვნელოვნად მეტი ეგზემპლარი გჭირდებათ. ყოველ შემთხვევაში, თუ კონკრეტული მოდელი კონკრეტული ხმის მახასიათებლის მიხედვით აირჩიეთ. ეს ჩვენი გამოცდილებაა.

მაგრამ რაც შეეხება დროის დაზოგვას?

ციფრული აუდიო მონტაჟი ნამდვილად მეტ დროს ზოგავს, ვიდრე ანალოგური მოწყობილობები?

მოკვდება ყოველთვის დამოკიდებულია მუშაობის მეთოდსა და მიმდინარეობაზერა თქმა უნდა, ძალისხმევა უფრო მეტია, თუ გსურთ რაიმე შეცვალოთ სრულად დასრულებული მიქსის არანჟირებაში. თუ მიქსდაუნს ძალიან მკაფიო პროცესებად და ჭრილებად დაყოფთ, ხმაში მცირე ცვლილებების შეტანა ძალიან სწრაფად შეგიძლიათ. მაგალითად, თუ მხოლოდ... ჯგუფური დონე ანალოგური მოწყობილობებით შეგიძლიათ ისარგებლეთ ანალოგური ხმით და ცვლილებების შეტანისას შედარებით სწრაფად და მარტივად შეცვალეთ დაზარალებული ჯგუფი მთელი სათაურის გადაწერის გარეშე.

რაც ჩვენთვის სამუშაო პროცესში დროის მნიშვნელოვან დაზოგვას წარმოადგენს - პირველი მიზეზი სიზუსტეა. ციფრული მიქსის ანალოგურ აღჭურვილობასთან შედარებისას, ჩვენ ვართ პასუხისმგებელი პირველ ნამდვილად კარგ ჩანახატზე. აშკარად აქვს დროის უპირატესობა დანამატებთან შედარებით.

უბრალოდ, უფრო სწრაფად კარგად ჟღერს.

ჩვენი დასკვნა „ყუთში შერევის“ შესახებ

ძალიან, ძალიან კარგი ხმის მიღწევა შესაძლებელია როგორც ციფრული, ასევე ანალოგური დამუშავებით, იმ პირობით, რომ გაქვთ აღჭურვილობის სწორად მართვისა და მუსიკის გაგების უნარები. ჩვენი გემოვნებით, ჩვენ ყოველთვის ანალოგურ დამუშავებას ვამჯობინებთ ციფრულს. თუმცა, ციფრული დამუშავება ყოველდღიურ საქმიანობაშიც გამოიყენება. მაგალითად, ანალოგურ დამუშავებაზე გადასვლამდე ტრეკებს ციფრულად წინასწარ ვწმენდთ.

ჩვენი აზრით, ტრეკის საერთო შეგრძნების უზრუნველყოფა ანალოგური მოწყობილობებით გაცილებით ადვილი და სწრაფია, ვიდრე პროგრამული უზრუნველყოფის დანამატებით. ხმის ჩამწერი კონსოლის შიგნით მიქსი ანალოგური აპარატურის კარგ ალტერნატივად რჩება.

ანალოგურ ხმას ეძებთ?

Peak Studios-ის ანალოგური მიქსით, ჩვენ თქვენს ჟღერადობას ახალ დონეზე აჰყავთ!

სურათის ავტორი: კრის ჯონსი

კრის ჯონსი

აღმასრულებელი დირექტორი – მიქსინგისა და მასტერინგის ინჟინერი. Peak Studios-ის დამფუძნებელი (2006) და გერმანიაში პროფესიონალური აუდიო მიქსინგისა და მასტერინგის ერთ-ერთი პირველი ონლაინ სერვისის მიმწოდებელი.