ანალოგური vs. ციფრული - რატომ ჟღერს ანალოგური მაინც უკეთესად!
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველა შემთხვევაში არ გამოიყენება, დროდადრო ანალოგური ხმა im შერევის oder ოსტატი იმერ ნოხ აუდიო დანამატებზე გაცილებით წინ.
სასაცილო ის არის, რომ სინამდვილეში არსებობს სამეცნიერო ცხრილები და ფაქტები, რომლებიც ანალოგურ მიქსსა და მასტერინგის ტექნოლოგიას აუდიო დანამატებზე გაცილებით წინ აყენებს. ასე რომ, ეს არ არის მაგია ან უბრალოდ შინაგანი გრძნობა; ფაქტები ბევრ რამეზე მეტყველებს.
მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ ნომერ პირველი ჰიტი მხოლოდ ანალოგური ვერსიის შექმნა შეუძლია. არსებობს მრავალი შესანიშნავი სიმღერა, რომელიც ასევე ციფრულად შეიქმნა, წმინდა ITB (ყუთში). მაგრამ თუ ნამდვილად ღრმა და მდიდარი ხმა გენერირებაა საჭირო, ანალოგი კვლავ საუკეთესო გზაა.
კიდევ ერთი რამ უნდა აღინიშნოს, სანამ უფრო ღრმად ჩავუღრმავდებით. როგორც ხშირად ხდება, ეშმაკი დეტალებშია და ეს ყველაფერი ძალიან ხშირად სიგნალის დამუშავების მათემატიკის ყველაზე ბნელ კუთხეებში იმალება. ამიტომ, ჩვენ შევეცდებით, თავი ავარიდოთ ზედმეტ ტექნიკურ ჟარგონს და ყველაფერი ძალიან მარტივად ავხსნათ.
სემპლერის სიხშირე – სიზუსტე და დროითი გარჩევადობა
ყველა აუდიო სისტემას (DAW) აქვს თავისი შეზღუდვები. თუმცა, ხდება ისე, რომ ანალოგური სქემები ყოველთვის არ შემოიფარგლება 22 kHz ან 48 kHz სიხშირით (როგორ მუშაობს ის ციფრულად 44,1 kHz ან 96 kHz სემპლინგის სიხშირით), და მაშინაც კი, თუ კომბინირებული შემავალი-გამომავალი გამტარობა მხოლოდ 20 kHz-ია, ერთი და იგივე წრედის ცალკეულ ტოტებს შეუძლიათ აქვს გამტარუნარიანობა მეგაჰერცის ან უფრო მაღალი დიაპაზონში.
მაგრამ რატომ არის ეს აუცილებელი? ადამიანებს მხოლოდ 20 კჰც-მდე შეუძლიათ სმენა და მხოლოდ ახალგაზრდა ასაკში ან თუ თქვენი მამა ძაღლია. 🙂
ხუმრობა გვერდზე გადავდოთ, თავად დამუშავების დროს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც რაიმე სწრაფია დროის მუდმივები წელს დინამიური დამუშავება ჩართულები არიან (მაგ. აუდიო კომპრესორი 1176…), საკონტროლო სიგნალების სინთეზირების თანმდევი პროდუქტები, ან თუნდაც თავად საკონტროლო სიგნალი, შეიძლება წარმოიშვას და ჰქონდეთ გაცილებით ფართო გამტარობა, ვიდრე ადამიანის ყურს შეუძლია აღიქვას.
ციფრული დამუშავების ძირითად ალგორითმებთან შედარებით, ეს ანალოგურ სქემებს საშუალებას აძლევს „ნიმუშებს შორის პიკები„და გენერირება მოახდინონ საკონტროლო სიგნალების სიხშირული შინაარსიდან, რომელიც აღემატება ადამიანის სმენის დიაპაზონს ან ნაიკვისტის სიხშირის ლიმიტი ციფრული სისტემა მნიშვნელოვნად აღემატება.
უფრო ფართო გამტარუნარიანობის მქონე აუდიო სქემა, თუ ის ფრთხილად არ არის დაპროექტებული, შეიძლება უფრო მგრძნობიარე იყოს ჩვენი სმენის დიაპაზონის მიღმა სიხშირეებზე რხევების მიმართ. ამ ფენომენმა შეიძლება გამოიწვიოს შემცირებული თავის სივრცე, უცნაური დისტორსიები და ინტერმოდულაციები ჩვენს სიმღერაში და არცერთი მათგანი არ ჟღერს განსაკუთრებით სასიამოვნოდ. მიუხედავად ამისა, არ უნდა შევაფასოთ, რომ „ჩაშენებული“ მიკროსქემის სწორი დიზაინით ნამდვილი პიკური დამუშავება შეუძლია დაზოგოს გარკვეული dB თავისუფალი სივრცე AD გადამყვანში გადასვლისას (ანალოგურიდან ციფრულზე გადაყვანა).
არაწრფივობა - არათანაბარი უკეთესია?
მუსიკაში ანალოგურ მოწყობილობებს არ სჭირდებათ როგორმე სხვადასხვა მათემატიკური მრუდების გაერთიანება. გაჯერება, ვერზერუნგი და სხვა არაწრფივობები - ის, რაც ყველაზე რთულია ციფრული ხმის დამუშავებისთვის. ყველაზე რთული დაცემა, სწორად გასაკეთებლად. ამის ნაცვლად, ანალოგური აღჭურვილობა ზუსტად იგივე ეფექტით გაცილებით მაღალი სიზუსტე ეს საშუალებას გაძლევთ მიქსინგის ან მასტერინგის დროს მიაღწიოთ იდეალურ და არასრულყოფილ შედეგებს. ეს აუცილებელი არ არის. ჭარბი შერჩევა ის გააგრძელებს მუშაობას მაშინაც კი, თუ განაახლებთ თქვენს DAW-ს ან მოდულებს.
აუდიო რედაქტირებაში ზესემპლინგი
ზედმეტად შერჩევა* ხდება, როდესაც სიგნალი a-თი უფრო მაღალი შერჩევის სიხშირე დამუშავებულია იმაზე მეტი, ვიდრე რეალურად არის საჭირო სიგნალის გამტარუნარიანობის წარმოსადგენად. შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობები ზოგიერთ აპლიკაციაში.
*ციფრულად/ITB ფორმატში ამ პროცესის აღსანიშნავად სწორი ტერმინები იქნება ზესემპლინგი, დამუშავება და ქვესემპლინგი, მაგრამ რადგან გაზრდილი გამტარუნარიანობის ეფექტი იგივეა, რაც ციფრულ ფორმატში გარდაქმნისას სიგნალის თავდაპირველად ზესემპლინგის შემთხვევაში, დანამატების მწარმოებლების უმეტესობა ახსნა-განმარტებისთვის ტერმინ „ზესემპლინგი“-ს იყენებს.
ეს პროცესი დანამატებში ძალიან კარგ ფილტრებს უნდა მოიცავდეს, რათა თავიდან იქნას აცილებული სიხშირული კონტენტის გენერირება, რომელიც ორიგინალურ აუდიოში არ იყო წარმოდგენილი, რითაც თავიდან ავიცილებთ მიქსში ან მასტერში დამახინჯებულ ხმას.
ბევრ კარგად ჟღერად ციფრულ დინამიკურ პროცესორს (VST დანამატს) აქვს ჩაშენებული ოვერსემპლინგის ფუნქცია უფრო ზუსტი შედეგის მისაღწევად, ბუნებრივი მოგების შემცირების რეაქცია მიწოდება.
თუმცა, ზედმეტი შერჩევაც კი არ შეიძლება შევადაროთ კარგად შემუშავებული ანალოგური სქემის სიზუსტეეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ყველა დროზე დამოკიდებული დამუშავებისთვის. ამიტომ, განსხვავება გაცილებით შესამჩნევია დინამიური პროცესორებისთვის (როგორიცაა კომპრესორები, შემზღუდველები, კარიბჭეები და ა.შ.), სადაც სიზუსტე შეტევისა და გათავისუფლების დროის მრუდები გადამწყვეტ გავლენას ახდენს შეკუმშვის, შეზღუდვის, გაფართოების ან გეითინგის ხმოვან ხასიათზე. პლაგინებმა, სულ მცირე, უნდა მოახდინონ როგორც აუდიო, ასევე დროის სქემების ზესემპლირება, რათა ჰქონდეთ კონკურენტუნარიანობის შანსი.
ანალოგური მოწყობილობებისა და დანამატების გამტარუნარიანობა
ანალოგური მოწყობილობებისა და დანამატების გამტარუნარიანობის თემას ტექსტის დასაწყისში უკვე შევეხეთ, მაგრამ აქ გვსურს მასზე უფრო დეტალურად ვისაუბროთ.
როდესაც აუდიო სიგნალი არაწრფივი მუშაობს, ეს ქმნის დამატებითი სიხშირის შინაარსიასე რომ, თუ პიკი მოწყვეტილია, ჭრილის ზემოთ ყველაფერი სადღაც უნდა წავიდეს, რადგან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის ჰაერში გაქრეს...
ანალოგურ მოწყობილობებში, ეს უფრო მაღალი სიხშირეები ან ქრება წრედში, ან აღწევს A/D გადამყვანამდე და იქვე ქრება.
აუდიო დანამატების შემთხვევაში, ყველაფერი შეიძლება გართულდეს. შერჩევის თეორემის ერთგული რომ დარჩეს, ციფრულმა ალგორითმმა ენერგიის ამ გადანაწილება უნდა კომპენსირება მოახდინოს გაცილებით შეზღუდული წინადადება ხელმისაწვდომი სიხშირეები.
რა გავლენას ახდენს ეს აუდიო სიგნალზე?
ამგვარად, იმისათვის, რომ თქვენს სიმღერაში სასიამოვნო მეორე და მესამე ჰარმონიული ობერტონები მოისმინოთ, როდესაც გაჯერება ხდება „S“ ბგერის 2 კჰც კომპონენტზე 3 კჰც სემპლინგის სიხშირით, თქვენ უნდა მიმართოთ უფრო რადიკალურ ზომებს. 14 კჰც და 48 კჰც სიხშირეები უბრალოდ „არ არსებობს“ 28 კჰც სემპლინგის სიხშირეზე, რადგან ფიზიკის მუშაობის წესის გამო, ისინი აღემატება ნაიკვისტის სიხშირის ზღვარს.
თუ ფრთხილად არ იქნებით, ეს უმაღლესი ჰარმონიკები შეცდომით გამოჩნდება 20 kHz და 6 kHz სიხშირეებზე. როდესაც ეს ხდება, ეს ძალიან ცუდია, ამ ფენომენს ეწოდება გაუცხოებააქ შეგიძლიათ გაიგოთ უცნაური მეტალის ან პლასტმასის ხარისხიამ დანამატის პრობლემის კარგი გადაწყვეტის პოვნა ყოველთვის ადვილი არ არის და ყოველთვის მოითხოვს კომპრომისები ფილტრის დიზაინსა და CPU-ს გამოყენებაში.
დანამატების ანალოგური მოდელირება
თუ გსურთ შექმნათ ერთგული ანალოგური რეპლიკა, მაშინ შეიკარით ქამრები, რადგან ეს ადვილი არ იქნება.
ჩვენ შევეცდებით, ცოტათი გავარკვიოთ ტექნიკური ლაბირინთი და შემოგთავაზოთ ძირითადი მიმოხილვა ტექნიკური ჟარგონის გარეშე.
ანალოგური წრედის მოდელირება ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა გავარკვიოთ, თუ როგორ იქცევიან წრედები სხვადასხვასთან მიმართებაში. შეყვანის სიგნალის დონე და სიხშირის შინაარსი ისე მოვიქცეთ, რომ ვიცოდეთ, რა გამოდის მეორე ბოლოდან ნებისმიერი მოცემული შეყვანისთვის. საკმარისი არ არის ემულაციის ტესტის სიგნალით მოსინჯვა და შემდეგ ყველა ბგერისთვის ზუსტად იგივეს გაკეთება. თქვენ უნდა აამუშაოთ ის სხვადასხვა ბგერასთან და ის გახდება დაბალანსების აქტი დანამატების კოდირებისას.
ამის ფრთხილად და სწორად გასაკეთებლად, ჩვენ უნდა ვიცოდეთ ამ წრედის ელექტრული კომპონენტები (რეზისტორები, კონდენსატორები, ტრანზისტორები, მილები, ინდუქტორები და ა.შ.), და რაც უფრო ზუსტი უნდა იყოს მოდელი, მით უკეთ უნდა აღვწეროთ ეს ელემენტები. რა თქმა უნდა, რეზისტორი უბრალოდ მავთულია, რომელსაც არ მოსწონს მასზე ბევრი ელექტრონის გადატანა, მაგრამ იგივეს აკეთებს ის ყველა ტიპის აუდიო სიგნალისთვის? რა მოხდება, თუ ეს წინააღმდეგობა წარმოიქმნება მოცულობითი ინდუქტორის ან გადახურებული მილის მახლობლად?
ყოველ ჯერზე, როდესაც ჩვენ ვქმნით თითოეული ელემენტის უკეთეს და სრულყოფილ აღწერას უფრო მეტი სიზუსტის მისაღწევად, VST ან AU დანამატებში ექსტრაპოლაცია უფრო და უფრო რთულდება. ის შეიძლება იმდენად რთული გახდეს, რომ ნავიგაცია თითქმის შეუძლებელი გახდეს ან რეალურ დროში გამოთვლა ძალიან რთული იყოს.
თავისთავად ცხადია, რომ ბევრია მეტი განვითარების დრო და შესაბამისად, ამ პროექციის სწორად მუშაობისთვის ფული სჭირდება. ამიტომ ბევრ დანამატს აქვს გამარტივებული ვერსიადა მიუხედავად იმისა, რომ ის რეალურ დროში მუშაობს, უნდა ითქვას, რომ შორიდანაც კი თუ მას შეხედავთ, ის მხოლოდ იმას ჰგავს, რასაც რეალური წრედის გაკეთება შეუძლია, რადგან მას არ აქვს მნიშვნელოვანი დეტალები.
აუდიო ალგორითმებს რაღაც აკლია და ეს ყველაფერი გესმით. თუ თქვენი ტრეკებისთვის ნახევრად ზომების გამოყენებას ეთანხმებით, ეს ნორმალურია, მაგრამ ვვარაუდობ, რომ უმეტესობას მეტი გჭირდებათ.
აუდიო მონტაჟის უფრო ღრმა შესწავლა

მოდით, გადავხედოთ გვერდითი ჯაჭვის სქემები დინამიური პროცესორები, როგორიცაა აუდიო კომპრესორები oder შეზღუდვა-პლაგინები. ისინი იყენებენ დიოდებს (სხვა მრავალ ელემენტთან ერთად) აუდიო სიგნალიდან მართვის ძაბვის გენერირებისთვის. დიოდი არის "ცალმხრივი სარქველი„ელექტრო დენისთვის და ყოველ ჯერზე, როდესაც ეს სარქველი იხსნება ან იხურება, ის ამას ძალიან სწრაფად აკეთებს და შესაბამისად, ქმნის მოკლე ჩართვას“ მაღალი სიხშირის ხმაური, მსგავსი „დაწკაპუნებისა“, რომელსაც აუდიოს ციფრულ ჩანაწერში დაკარგული ან ცუდი ნიმუში იწვევს. ეს არის ანალოგური წრედისთვის პრობლემა არ არის ბუნებრივად შეზღუდული გამტარუნარიანობით, რომელიც უბრალოდ ფილტრავს ამ ხმაურს, მაგრამ ციფრულ დანამატებში ასეთ რამეებს ყურადღებით უნდა დააკვირდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ეს უფრო მეტი სამუშაოა, ვიდრე ღირს.
და შემდეგ არის არაწრფივობა ყოველ მესამე კომპონენტში და ეს განსხვავებულია თითოეული ინდივიდუალური ტრანზისტორის, მილის, ტრანსფორმატორის და მრავალი სხვა ელემენტისთვის.
დასკვნაანალოგურ მოწყობილობებს არ აინტერესებთ მათემატიკური განტოლებები; ისინი უბრალოდ თავის საქმეს აკეთებენ, გლუვი გადასვლებით, რთული მრუდებით ან უცნაური წყვეტებით და ეს ყველაფერი შეყოვნების გარეშე. უბრალოდ დაუმარცხებლები არიან.
ციფრული დამუშავების არაწრფივობა, როგორც წესი, დამუშავდება მეტ-ნაკლებად რთული პოლინომური გადაცემის ფუნქციებით - მრუდებით, რომლებიც გეუბნებიან, თუ რა დონე უნდა ჰქონდეს გამომავალ ნიმუშს მოცემული შემავალი ნიმუშისთვის. ზოგჯერ სხვადასხვა დონის ან სხვადასხვა პოლარობის მისაღწევად საჭიროა სხვადასხვა მრუდების შეკრება, თუ ეს არის ასიმეტრიული გაჯერება ეს განტოლებები და მათი მრუდები, როგორც წესი, ერთი ტრანზისტორის, მილის, ტრანსფორმატორის ან მთელი ელექტრული წრედის შესაძლებლობების მიახლოებითი გამოთვლებია, თუმცა ისინი მხოლოდ მიახლოებითი გამოთვლებია.
შენი სიმღერისთვისაც მეტი სიღრმეა?
სცადეთ ჩვენი ანალოგური მიქსი და/ან მასტერინგი ახლავე, იქნება ეს CD-ებისთვის თუ სტრიმინგ სერვისებისთვის! ისარგებლეთ 20 წელზე მეტი გამოცდილებით და საუკეთესო აპარატურის არაწრფივობით!
ანალოგური აუდიო აპარატურის სირთულე
რაც უფრო ზუსტია ეს მიახლოებები, მით უფრო გრძელი და მასშტაბური ხდება განტოლებები, რაც იწვევს უფრო რთულ მათემატიკას, უფრო ხანგრძლივ გამოთვლებს და უფრო მაღალ შეცდომების მაჩვენებელს. უმეტეს შემთხვევაში, კარგი აუდიო დანამატის შემუშავება კომპრომისია სიზუსტეს, CPU-ს გამოყენებასა და DSP ინჟინრის გონიერებას შორის. ეს არის დაკარგული „ბოლო რამდენიმე პროცენტი“.
მოდით, უფრო ღრმად ჩავუღრმავდეთ ამ საკითხს. მოდით, ავაგოთ იმ წრედის რეალური, ელექტრული მოდელი, რომელიც გვიყვარს მისი თბილი ჟღერადობისა და სიღრმის გამო.
არ ინერვიულოთ, სწავლის გასაგრძელებლად ელექტროინჟინერიის სამი სემესტრის განმავლობაში სწავლა აუცილებელი არ არის და არც ყველაფრის გაგებაა საჭირო. ეს უბრალოდ დანამატებში ნამდვილი ანალოგური მოდელირების სირთულის ილუსტრირებას ისახავს მიზნად, რათა კიდევ უფრო მეტად დააფასოთ შესანიშნავად ჟღერადი დანამატები და წარმოდგენა შეგექმნათ, თუ რატომ არის ჯერ კიდევ ამდენი სისუსტე.
ვიწყებთ კირხჰოფის განტოლებებით, რომლებიც გამოიყენება ელექტრულ წრედებში დენებისა და ძაბვების გამოსათვლელად და ვიწყებთ მუშაობას! სიმულაციების რამდენიმე დღის განმავლობაში შესრულებისა და 20 სმ სიგრძის განტოლებების რამდენიმე გვერდზე გაკეთების შემდეგ, საბოლოოდ ვიღებთ მე-7 რიგის გადაცემის ფუნქციას (რადგან საკმაოდ პატარა აუდიო სქემა...) სინათლის 7 კონდენსატორები შეიძლება). გაკეთებულია?!
სამწუხაროდ, ეს ასე სწრაფად არ ხდება. ყველა კონდენსატორი ასევე პატარა ინდუქტორია და აქვს გარკვეული გაჟონვის დენი (პარალელური წინააღმდეგობა) და გარკვეული სერიული წინააღმდეგობა (ESR). ეს არსებითად აორმაგებს წრედში რეაქტიული ნაწილების რაოდენობას და აორმაგებს გადაცემის ფუნქციის თანმიმდევრობას.
უი, დამავიწყდა მეთქვა, რომ სხვადასხვა ოპერაციული გამაძლიერებლები სხვადასხვა გადახრის სიჩქარით აქვთ, რომლებიც არიან დონეზე დამოკიდებული მაღალი ჭრის ქცევა მაგრამ თქვენ არ გაქვთ ოპერაციული გამაძლიერებლები, მხოლოდ ტრანზისტორები ან ნათურები? პარაზიტული ტევადობები, არაწრფივი გადაცემის ფუნქციები, N- და P-ფენებს შორის გამწმენდი წინაღობები და ა.შ. მათემატიკა, როგორც ჩანს, აფეთქდება ყოველი სწორი მოდელის ინტეგრირებისას. ძალიან ეცადეთ, მაგრამ რა მოხდა?
ინდუქციური ხვეულები
შესაძლებელია, რომ ამ ულამაზეს Neve 33609-ში შემავალი, საფეხურთშორისი და გამომავალი ტრანსფორმატორი დავინახე? ოჰ, ერთ-ერთს მესამეული გრაგნილიც კი აქვს - შესანიშნავია!
ნუ დანებდები ახლა!
სანამ ამაზე ფიქრს დაიწყებდეთ, უბრალოდ გადაცემის კოეფიციენტი და რაღაც გაჯერება გამოსაყენებლად... ასევე არსებობს პარაზიტული ტევადობა გრაგნილებს შორის, რომელიც ქმნის რეზონანსულ მარყუჟს გრაგნილის ინდუქციურობასთან, თითოეული გრაგნილის სერიულ წინაღობასთან და, სავარაუდოდ, ათ სხვა ელექტრულ პარაზიტთან შედარებით რაღაცით ნაკლებთან ერთად. გვერდითი მოვლენების დარღვევებირაც გასათვალისწინებელია იდეალური ტრანსფორმატორის მოდელის შექმნისას.
ბირთვის გაჯერებისა და ჰისტერეზისის თვისებები დამოკიდებულია მის შენადნობზე, წარმოების პროცესზე, ფორმაზე, დიზაინის პროცესზე და შესაძლო ფიზიკურ დეფექტებზე, როგორიცაა უნებლიე ჰაერის უფსკრული ბირთვშირომელიც იდეალურად არ არის ერთმანეთთან შეხამებული.
ზოგიერთი ტრანსფორმატორი და ინდუქტორი ფიზიკურად ხმაურის გამომუშავებასაც კი იწყებს, რადგან მაგნიტური ძალები საკმარისად შორს გადაწიეთ ისინი, რომ გაიგონოთ. ეს კიდევ ერთია არაწრფივი ენერგიის დანაკარგი, რომელიც იდეალური შაბლონისთვის უნდა გაითვალისწინოთ. სხვათა შორის, ზემოთ მოცემულ ტექსტში ინდუქტორებია მითითებული, რომლებიც ბევრში გამოიყენება ვინტაჟური ეკვალაიზერიდიზაინები (მაგ. Pultec EQP-1A), გარკვეულწილად მაგნიტური ლენტებისთვის და მრავალი თვალსაზრისით ლენტის თავებისთვის.
სამწუხარო დასკვნა
ახლა, როდესაც ყველა ზემოთ ჩამოთვლილი საკითხი ყველა კუთხიდან განვიხილეთ, როგორ იქნება დისკრეტული, ტრანსფორმატორ-ბალანსირებული ვინტაჟური A კლასის ფირის აპარატის სწორად მოდელირება?
გესმის, ამბობ, რომ მირჩევნია ფეხში ტყვია გავისროლო?
კარგი - ეს ალბათ ერთადერთი სწორი პასუხია.
და გეტყვით, რატომ...
როგორც ხედავთ, ციფრული აუდიო ინსტრუმენტები ყველაზე მეტი პრობლემა ხმის სწორად აღქმასთან დაკავშირებით იდეალურად არ ჟღერს რადგან, იღბლიანმა ინება, ჩვენ რატომღაც გვიყვარს ეს არასრულყოფილება, რადგან ვგრძნობთ, რომ ის ქმნის ჩანაწერებს სრული, გლუვი, მელოდიური ხმა - და ამგვარად სუბიექტურად უკეთესი მრავალი თვალსაზრისით.
ჩვენ ეს ხმა ჩვენს გულებში ჩავინერგეთ, ჩვენს საყვარელ სიმღერებში გამოყენებული ანალოგური აღჭურვილობის სპეციფიკური ხმოვანი შთაბეჭდილება. ეს იმიტომ ხდება, რომ გვიყვარს სიმღერები და ინჟინრებისა და პროდიუსერების მიერ არჩეული ხმები; ისინი კომბინირებული ესთეტიკის ნაწილი გახდნენ. როდესაც ტრეკს ქმნით, ეს ხმები არის მითითება, რომლის მიღწევა და გადალახვაც გსურთ.
ამის გათვალისწინებით, შემთხვევითი არ არის, რომ ჰიბრიდული კონფიგურაციების გამოყენებით ბევრი აუდიო ინჟინერი გადავიდა სამუშაო პროცესის ისეთ რეჟიმზე, რომელიც დაახლოებით ასე მუშაობს:ციფრული ქირურგიისა და კორექციისთვის, ანალოგური ფერისთვის„. ის იყენებს ორივე სამყაროს საუკეთესოს და სხვადასხვა ტექნოლოგიებს საუკეთესოდ შესრულებული ამოცანებისთვის.“


