レコードマスタリングに関する最大の神話

レコードの制作とマスタリングのプロセスには、多くの神話がつきまといます。そして、神話というものはどれも真実で、そうでないものもあります。あなたが信じるべき神話とは レコードマスタリング この記事では、考慮すべきものと避けるべきものについて説明します。

ビニールの利点

ビニールの欠点

レコードはまだ聴かれていますか?

41,3 ミリオネン 合計で何枚のEPとLPがリリースされたか 統計データ 2022年にアメリカだけで販売された。このフォーマットは、一部では死んでいると宣言されているが、 戻って。 によると アメリカレコード協会(RIAA)2023年半期報告書 レコードは物理フォーマットの72%のシェアを占めています。この傾向はドイツでも見られ、PVCレコードの市場シェアは6%にまで伸び、前年比6,3%増となっています。 ドイツ音楽産業協会(BVMI)の2023年半期報告書 書き込みます。

この傾向に沿って、レコードリリースはアーティストにとってますます興味深いものになっています。しかし、 「レコードはどうやって制作するんですか?」 多くの 神話 紛らわしい迷信が蔓延しています。この記事では、それらを徹底的に調査し、その正体を暴きます。

この記事は、マスタリング エンジニアであり Peak-Studios の創設者でもある Chris Jones が、ディスク マスタリング エンジニアの Helmut Erler 氏と Tokyo Dawn Labs の Fabien Schivre 氏と行ったポッドキャスト「The Biggest Vinyl Mastering Myths」に基づいています。 

レコードマスタリングの神話 – chris_jones_author

Chris Jones

CEO - ミキシング&マスタリングエンジニア。2006年からPeak-Studiosを運営し、世界初のオンラインオーディオサービスプロバイダーとして活躍。 クリスについてもっと詳しく

レコードマスタリングの神話 – helmut_erler_autor

ヘルムート・エルラー

ディスク マスタリング エンジニア (カッター) およびサウンド エンジニアとしてのヘルムートの仕事は、国際的に成功したアーティストのよく知られたサウンドをビニールや調整されたレコード カッティング マシンに実現することです。 ヘルムートについてもっと知る

レコードマスタリングの神話 – Fabien_Schivre_autor

ファビアン・シヴル

Fabien 氏は Tokyo Dawn Labs の代表であり、長年にわたり世界的に有名な TDR Nova などの高品質オーディオ プラグインをプログラミングしてきました。 ファビアンについてもっと詳しく

レコードの歴史

レコード生産に関する神話に取り組む前に、まずは 歴史 記録:

このレコードは1980年代後半にリリースされた。 19. ヤルフンデルツ 今日私たちが知っているビニールレコードは1930年から存在していました。 ポリ塩化ビニル(PVC)またはビニル 主にシェラックが使用されていましたが、第二次世界大戦中にシェラックが不足したため、メーカーは代替品を探さざるを得なくなりました。

西ヨーロッパと北アメリカでは、1960年までに、より頑丈で製造コストが安い新しいプレートが、従来のプレートに取って代わりました。これは、 ステレオフォニー 1958年以降、この方式は確立されました。ディスクの人気が高まるにつれ、フォーマットの改良が続けられました。1971チャンネル方式のレコードは1978年からXNUMX年にかけて生産されました。サラウンドフォーマットは技術的に高度な要求が課せられており、レコードにはXNUMXチャンネルしか収録できませんでした。そのため、XNUMXチャンネルをXNUMXチャンネルに集約し、消費者が再生する必要がありました。しかし、互いに互換性のない様々な再生システムが存在したため、XNUMXチャンネル方式の再生プロセスは広く受け入れられることはありませんでした。

黄金時代 Statistaによれば、レコードの売上は1970年から1990年の間にあった。 CDとデジタル技術の導入 しかし、周知のとおり、亡くなったと言われる人々のほうが長生きするため、ビニールレコードは徐々に市場での地位を取り戻しつつあり、すでに米国における物理的なレコード売上の約4分の3を占めている。

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条項

レコードについて知っておくべき用語がいくつかあります。最も重要なものを以下に挙げます。 用語集 記載されています:

 

  • RPM: 毎分回転数 (RPM = 1分間の回転数) レコードの再生速度を指します。
  • LP: ロングプレイングレコードは直径30cm(12インチ)で、通常は33,33回転で再生されます。最も大きな容量があるため、アルバムなどに使用されます。
  • シングル: シングル盤の直径は17,5cm(7インチ)で、45回転で再生されます。片面XNUMX曲ずつ収録されています。
  • マキシシングル: マキシシングルはLPと主に45回転という高速再生が特徴です。これにより、再生時間は短くなりますが、より大きく明るいサウンドが得られます。
  • ビニールカッティング: ビニールのカッティング中に、ビニールの仕様に従って納品マスターが準備されます。
  • 漆の切削工程: まず、音素材をラッカー箔に転写し、銀メッキを施します。その後、電気メッキ槽でプレス用の金属マスターを作製します。
  • DMM手順:ダイレクトメタルマスタリング(DMM) 音素材はマスターラッカーとして機能する銅コーティングされたステンレススチールプレートに直接転写されます。
  • マスターラッカー: スタンプを作成するために使用する完成したマスター。
  • プレスショップ: ビニールレコードは複製のために工場でプレスされます。
  • 選び出す: すべてのレコードプレーヤーにはカートリッジが付属しており、その品質は消費者の再生品質にとって非常に重要です。

誤解1:レコードは単なる録音媒体の一つ

レコードは確かに多くの録音メディアの一つです。しかし、それだけではありません。 物理的な製品。 それは物質的に生産されなければならず、物質的な限界もある。言い換えれば、 危険にさらされた。 それがどの程度かは、この記事の後半でわかります。

レコードは物理的な製品として、素晴らしいものです。それは具体的にどういうことでしょうか?まず第一に、ただ触れることができるということです。完成したレコードを手に持ったり、 溝の形で音を視覚的に表現したもの 。参照してください。

しかし、この瞬間までには長い道のりがあります。母と息子たちは ガルバニック 作品は制作されます。作品は仕様に従ってマスタリングされ、カッティングされなければなりません。そして、プレスされた作品は最終的に小売店に届けられなければなりません。物流を含め、これらのすべての工程には当然ながら一定の時間がかかります。さらに、倉庫内の温度などの外部条件も素材、ひいては音質に影響を与える可能性があります。

そしてまさにこれらの理由から、 また として 物理的な製品 純粋なサウンドキャリアとしてのみみなされるわけではありません。

レコードマスタリングの神話 – バンボレオのカバーアート

誤解2:DMMプロセスはラッカーカッティングよりも優れている

インクルード ダイレクトメタルマスタリング(DMM) ラッカーカッティング工程の後継技術です。DMMでは、音響材料を金属板に直接切り出すため、ラッカーカッティングに比べて工程数が少なくなります。ただし、大きなたわみ、つまり低周波または大音量の信号成分が多い場合、チップはより早く破損します。

ラッカーカットならこういった問題は起こりません。

ダイレクトメタルマスタリング(DMM)

1981年、テルデック(テレフンケン・デッカ)はゲオルク・ノイマンと共同でDMMプロセスを開発しました。ラッカーカッティングプロセスでは、音をラッカー箔に転写した後、ファザー(ネガ像)とマザー(ポジ像)を作成するためにXNUMXつの電気めっき槽を必要としますが、DMMではマザーを直接作成します。

「マザー」とは、ガルバニックメッキを施したステンレス鋼板のことです。カッティング針を用いて、音の素材をこの板に転写します。この板から、実際のプレス用テンプレート、つまりスタンプとなる「サン」が作られます。

DMMプロセスはラッカーカッティングに比べていくつかの利点があります。第一に、特定の加工工程を省くことで時間を節約し、エラーの原因を最小限に抑えることができます。第二に、歪みが少なくなります。欠点は、溝が浅いため、レコードの寿命が短くなることです。

誤解3:高さはすぐに歪むので、トリミングする必要がある

レコードプレーヤーの針は高音域をうまく検知できません。高音域が高すぎると歪みが生じます。ハイカットフィルターは17kHz程度に設定するのが良いとよく聞きますが、これは正しくなく、音源によって決まります。さらに、 フェルツァルンゲン また意識的に 創造的なツールとして 使用する。

誤解4: 300Hz以下の音はすべてモノラルでなければならない

深度範囲の制御は主に チップの偏向制御 低音や低音成分が多すぎるとスピーカーが壊れる可能性があります。以下の周波数帯での使用をお勧めしますが、 300 Hz モノラル化は有効ですが、万能薬と見るべきではありません。真の明瞭度を実現できるのは、シミュレーションまたはテストカットのみです。高域と同様に、モノラル化は素材ごとに異なる挙動を示し、素材のダイナミクス、ステレオ幅、レコードに必要なスペース、そして低域における位相の変動範囲に常に左右されるためです。したがって、ステレオ低域は可能ですが、慎重に制御する必要があります。

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誤解5:レコードではトランジェントがうまく再現されない

過渡現象 レコードではデジタル形式ほど鮮明かつ正確に再現されない – 悪くはない、ただ違うだけだ。 レコードの温かみのあるサウンドはここから生まれます。しかし、だからといって、レコードの温かみが完全に失われてしまったり、例えばドラムのパンチがなくなったりするわけではありません。経験豊富なミュージシャンなら、すでに 混合 対象を絞った影響 トランジェントシェーピング したがって、これを必ずしもフォーマットのマイナスの制限と見なすべきではありません。

RIAAイコライゼーション

カッティング針の偏向は、レコードの音量と利用可能なスペースに大きな影響を与えます。偏向が大きいほど、信号は大きくなり、周波数も低くなります。しかし同時に、必要なスペースも大きくなります。音量が高い場合、いわゆる「セルフイレース」が発生することがあります。この場合、カッティング針の後部が前部でカットされた部分を直接消去し、歪みが生じます。

可能な限り最良の結果を達成し、タイトルの元の周波数応答を維持するために、 RIAAイコライゼーション これは、50,05Hz、500,5Hz、2122HzのXNUMXつのクロスオーバー周波数に基づいて周波数スペクトルをXNUMXつのセクションに分割するクロスオーバー特性を表します。簡単に言うと、フィルターは低音域と低中音域をカットし、中音域と高音域をブーストすることで、均一な振幅を確保します。このプロセスはエンコーディングと呼ばれます。

すべてのターンテーブルには、RIAA イコライゼーションを補正して元のサウンド スペクトルを復元するデコーダーがプリアンプ内に装備されています。

誤解6:レコードの温かみのある音は高音域が制限されているから

はい、レコードの音質は、レコードの可能性の限界に一部起因しています。高音域は、しばしば "シャープ" または 「シューという音」 説明。

ビニールレコードは他の形式(意図的な歪みを除く)と同様に強い高音成分を再現できないため、この周波数範囲はそれほど明確に定義されておらず、レコードはより暖かい音になります。

誤解7:黒いレコードは色のついたレコードより音が良い

アーティストが赤や黄色などのカラーレコードをリリースすることは珍しくありません(2色や3色のレコードも制作可能です!)。これは、特にデラックス版など、消費者にとって非常に嬉しい機能です。

しかし、カラーレコードの音質は従来のブラックレコードに比べて劣るという話をよく聞きます。しかし、それは間違いです!

黒色の理由は グラファイト(以前は スタイラス用潤滑剤 現在では、この潤滑剤は不要となり、他の潤滑剤も使用できるようになりました。そのため、音質はレコードの色ではなく、製造工程に左右されるのです。

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誤解8:レコードはどのレコードプレーヤーでも同じ音になる

絶対に違います。 一般的に、オーディオ制作とは、可能な限り多くの再生システムで良好な音質を実現する作品を作ることです。言うまでもなく、再生品質はエンドユーザーのデバイスによって大きく異なるため、妥協点を見つける必要があります。

レコード業界も例外ではありません。音質は再生システムの構成要素に大きく左右されます。 ピックアップからプリアンプ、スピーカーまで、あらゆる「コンポーネント」がサウンドを変えたり色付けしたりすることができます。 それ以外にも、音響や音楽を聴く部屋も大きな役割を果たします。

できるだけ多くのシステムと異なるピックアップでテストプレスを演奏することで、音の印象をしっかりと得ることができます。また、Tokyo Dawn LabsのSimulatheのような、様々なピックアップをエミュレートするプログラムもあります。

WOWとは何ですか?

ワウとフラッターはどちらも、レコードを再生した際に聞こえるピッチの変動を表します。しかし、その現れ方は異なり、原因も異なります。

ワオ レコードに固有の緩やかな変動です。原因としては、センターホールの位置ずれ、レコードが軽すぎる、レコードが反っているなどが挙げられます。プレス工場では、WOWは通常、品質管理の一環として測定されるため、約0,2%の最小偏差を超えません。

フラッター 一方、再生機器に起因する急激な変化もあります。ターンテーブルが曲がっていたり、レコードプレーヤーのモーターがスムーズに動作しなくなっていたりすることが原因である可能性があります。

神話9:レコード盤でもデジタルマスターと同じ音量で聴ける

あなたの デジタルマスター 最終的なレコードの音量とは直接関係ありません。-1 dBFSのピークと LUFS値 約-16であれば、ビニールのカッティングには問題ありません。LUFS値が-12以上の場合は、 ただし、歪みが発生する前にカットできるレベルは制限されます。その結果、レコードをあまり大きな音でカッティングすることができなくなります。その結果、S/N比が低下し、可聴ノイズが発生する可能性があります。そこで、圧縮、つまり… ダイナミックレンジこれは非常に重要です。

誤解10:マスターの音量はスペース消費に影響を与えない

ディスク上のスペース消費量は主に 波形 信号の。特に問題となるのは クリップされた信号、 オーバードライブやプラグインによるものかどうかに関わらず、クリッピングは発生します。このような信号の波形は矩形波に似ています。歪みが早く、カットが難しく、その形状のためにより多くのスペースを必要とします。そのため、クリッピングのない信号は、比較的少ないスペースでより大きな音量でカットできる場合が多くあります。

誤解 11: 優れたレコードマスタリングにはマスタリング エンジニアは必要ない?

音楽をレコードに最適に転送するには、 プロのマスター。 この記事を読んですでにお気づきかと思いますが、 ミュージカル 及び 物理的な側面、 考慮する必要があるもの。

経験がほとんどないか全くない場合、またはすべての周波数範囲(適切な室内音響)であなたの曲を客観的に評価する空間的な可能性がない場合は、専門家の専門知識を求めることをお勧めします。 マスタリングエンジニア これらすべての側面を考慮し、最高のサウンドを実現します。マスタリングは音響的に最適化されたスタジオで行われるため、ニュートラルなサウンド評価が可能です。マスターがプレス工場に送られる前に、(テストプレスではなくデジタルで)お聴きいただき、必要な調整を行うことができます。

経験豊富で、優れたモニタリングシステムをお持ちであれば、トラックを自分でマスタリングすることも可能です。 ソフトウェア、 仮想的に記録を作成できるプログラムです。これらのプログラムの1つは シミュラテ 東京ドーンラボの。これにより、上記の周波数範囲だけでなく、 重要な価値観 これらには、とりわけ、 遠足 (左右への偏向) 幅(Width) (ステレオ幅)、 速度 (スピード)、 温度 (の カッティングスタイラス)と スペースの消費。 さらに、レコードを仮想的に「再生」して問題のある箇所を見つけ、3 つのシミュレートされたピックアップ システムを通じて曲を聴くこともできます。

Simulatheの機能をすべてここで列挙することは不可能であり、それはこの記事の範囲を超えてしまうでしょう。しかし、興味のある方のために、 無料の無制限デモ版 推奨します。唯一の制限は、トラックを保存できないことです。これにより、レコード盤での音の約85%を聴くことができます(残りはデバイスと制作環境によって異なります)。

レコードマスタリングの神話 – SimuLathe-REF-a

ラッカーカッティングとDMMのためのビニールマスタリングサービス

誤解12:ディスクマスタリングエンジニアはレコードをマスタリングし、理想的なサウンドを保証します

ディスクマスタリングエンジニアは、編集用の素材を準備する際にマスタリングができないのはなぜかと疑問に思う人もいるかもしれません。結局のところ、タイトルからもそれが分かります。ディスクマスタリングエンジニアの主な責任は、 プレスマスターのプロフェッショナルなカッティング 責任ある立場にあります。そのため、提出された素材は事実上リリース可能な状態であるべきです。素材がレビューされたとしても、必要な編集は「通常の」マスタリングエンジニアが行うものよりも大まかで大まかな場合が多いです。さらに、編集は必ずしも音響的に最適化された部屋で行われるとは限りません。

マスタリングとは 独立した作業ステップ時間がかかるので、 専門知識が必要 そして、報酬を要求します。プレス工場がマスタリングエンジニアを雇用している場合でも、彼らの作業はレコードのカットとは無関係の別サービスとして請求されます。

神話13: テストプレスの音は複製されたレコードと全く同じである

冒頭で述べたように、レコードは物理的な製品です。そのため、テストプレスのレコードも、最終盤のレコードも、レコード自体も、全く同じ音が出るレコードはありません。レコードは温度、プレス圧力、保管期間といった要因によって影響を受けます。たとえわずかな違いがあったとしても、 各レコードは実際には一意である.

誤解14: 曲の順番は関係ない

曲の配信はその品質に大きく影響します。 レコードの周波数特性(特に高音域)は、直径によって経年変化するため、初期の音質は良好です。直径が小さくなると歪みが生じますが、前述のように、歪みを意図的に利用することも可能です。 裏返しカットしたがって、針が内側から外側に向かう場合は、当然その逆になります。

質的な制限以外にも、どの曲をどの面に収録するか、曲間に休憩を入れるかどうかも決めなければなりません。

直径損失

レコード針がレコードの端、つまり中心に近づくほど、音質は低下します。これは、断面積(直径)の減少によるものです。レコード針をレコ​​ードの周りを走る車に例えてみましょう。レコードの端、つまり中心に近づくほど、トラックは短く狭くなります。しかし、車の大きさは変わりません。そのため、安全な操縦がますます難しくなり、速度を落とさざるを得なくなります。

同じことが、レコード針とスキャンされる溝にも当てはまります。レコード針のサイズは同じですが、溝は狭くなり、押しつぶされます。12インチLPでは、外側の速度は内側の約7倍になります。2インチシングルでは、外側と内側の速度比は約1:XNUMXです。

したがって、重要な曲やヒット曲は冒頭、つまり最後に配置するのが最適です。ただし、サンプリングレートが低いため高音域が失われ、歪みが生じますが、クリエイティブな用途には活用できます。

記録作成のためのチェックリスト

レコードを作成するときに考慮する必要がある事項を簡単にまとめてみましょう。

レコードをプレスするにはいくらかかりますか?

レコードプレスのコストはいくつかの要因によって決まります。例えば、 フォーマット(シングル、LPなど)、循環、輸送。ポッドキャストでは、以下の仕様に基づいた計算例を示します。

もちろん、費用はお客様のご要望によって異なります。しかし、上記の仕様に基づくと、記録的な 4〜4,50ユーロ コスト。 400ピース 合計で約 1600ユーロ必要に応じて、 テストプレス(25枚XNUMXユーロ)カバー、紙製インナースリーブ、ビニールレーベルの制作、輸送費も含まれます。

レコードをプレスするのにどれくらい時間がかかりますか?

必要なすべてのファイルをプレス工場に届けてから完成したレコードを受け取るまでには、およそ 2ヶ月: 3週間 テストプレス用に推定され、 フュンフ・ヴォッヘン メイン制作用。

デジタルファイルではなく、完成したペイントやDMMマスターを印刷所に渡すと、 生産時間 これを専門の編集スタジオで行うことも可能です。編集スタジオでは、プレス工場よりもカットに多くの影響を与えることができます。

レコード制作に関する神話についての結論

多くの 神話 レコードの生産を中心に展開しており、そのほとんどは 注意して楽しむよくあることですが、ここでは一般的な答えはありません。なぜなら、レコードに収録される音楽は 付随するプロセスと同様に個別かつ多用途である.

それでも、この記事があなたに ガイド 大切なものを与えることができる レコード制作 そして、私たちが本気であることを知っていただくために、 ビニールのミックス分析 あなたの曲の一つに!

ミックスの準備はできていますか?

ミックス分析では、トラックをレコードマスタリング用に改良できるかどうかがわかります。

写真:クリストフ・シュトラウス

クリストフ・シュトラウス

ChristophはSynchronのミキシングアシスタント兼レコーディングエンジニアであり、プロオーディオ雑誌やブログでフリーランスエディターとして執筆活動を行っています。好奇心旺盛で実験好きな彼は、2022年に自身のブログ「SoundChills」を開設しました。そこでは、主に小規模メーカーやあまり知られていないメーカーの製品に焦点を当て、様々なオーディオトピックについて執筆しています。タイピングをしていない時は、MIDIコントローラーを操作してビートを作曲しています。 クリストフについてもっと知る

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