REVERBマスタリングのヒントパート3
私たちの脳は毎日、様々な部屋の大きさや残響の大きさを処理します。音楽に詳しくない人でも、 ミックス または マスタリング リバーブが強すぎるか、安価なリバーブ機器で作成されたもの。
リバーブ
リスナーにオーディオのリアルな空間的印象を与えるために、リバーブと ミキシングにおける深層レイヤリング そしてマスタリング。この深みのあるレイヤーは、異なるプリディレイとタイム/リバーブ、あるいは リバーブ リバーブの短いプリディレイ(最大約 70 ミリ秒)(拡散音の遅れた開始)と長いリバーブ時間の組み合わせにより、幅の広い印象が生まれます。
ただし、リバーブのプリディレイ(約 70 ミリ秒)とリバーブ時間が長くなるほど、信号はより近くなります。
ボーカルは前面に出て、リスナーに近く感じられるようにするため、プリディレイとリバーブタイムは短めに設定しています。ドラムとベースがそれに続きます。主旋律はボーカルを強調するため、より奥まった位置、つまり比喩的に言えば、ピアノがボーカルの背後に控えているような感じになります。そのため、このトラックにはプリディレイとリバーブを多めに設定しています。その後、雰囲気を出すエフェクトをさらに高めに設定することで、音の奥行き感をさらに高めています。
重要: 低音域(ベース、キック)では、リバーブは基本的に避けるべきです。リバーブは音を濁らせ、力強さを失わせ、他のトラックのスペースを奪ってしまうからです。パッドでは、長いリリースタイムによってリバーブ効果が得られるため、追加のリバーブは必要なくなる場合が多いです。
ヒント: 曲のルームリバーブをしっかりと把握するには、ヘッドフォンで聴くことをお勧めします。また、曲のミックスに複数のリバーブを組み合わせて使用しても問題ありません。これらのリバーブが適切に組み合わせられていれば、ミックスに多様なリバーブのレイヤーを加えることができます。 ミックスとマスタリングミックス内の一部のオーディオ ファイルでは、スプリング リバーブなどのさまざまなリバーブ タイプを使用したり、外部エフェクト デバイスとして使用したりすることも意味があります。
リバーブ装置
時間:
これによって部屋の大きさ、つまり残響時間が決まります。
減衰:
これは残響テールの持続時間を指します。
プリディレイ:
プリディレイとは、直接音と拡散音の間の距離のことです。
HFダンプ(高周波ダンプ):
このコントロールを使用すると、高周波数の残響時間を決定できます。
ローカット、ハイカット:
一部のデバイスにはローカットとハイカットのコントロールが搭載されており、リバーブをかけたい周波数帯域を正確に選択できます。
例えば: 録音したピアノシーケンスの低中音域のみにリバーブをかけたい場合は、250~600 Hz の範囲をマークするように両方のコントロールを設定する必要があります。
ヒント: 楽器のルームコンテンツを増やすときに、ハイシェルフを使用して高周波コンテンツを適度に減らします。
拡散:
これにより、信号のディテールレベルをコントロールできます。つまり、近くの信号(低いプリディレイ+リバーブ)は、遠くの信号(高いプリディレイ+リバーブ)よりもディテールが強調されます。
マスタリングプロセスにおけるリバーブの使用
アプリケーションはマスタリングプロセスで使用する必要があります ナック ダイナミックな変化のプロセスが起こる。 同僚をマスターする これをダイナミック処理の前に行うと主張する人もいるかもしれませんが、ダイナミック処理の後でのみ、ミッド信号とサイド信号の真の「残響内容」を決定できるため、私はそれに部分的にしか同意しません。 マスタリングプロセスにおけるタスク 目標は既存のオーディオ素材を強化することであり、何か新しいものを追加することではありません。ダイナミック処理の前にリバーブを使用する場合は、ダイナミックプロセッサー、ステレオワイドニングプロセッサー、ステレオナローイングプロセッサーを、後続のダイナミック処理と連携させることが不可欠です。


