よくあるミキシングの10の間違いとその回避方法
の品質 マスタリング 常に 混合 または ミックスダウンの品質 制作のために、ミックス済みのトラックを受け取ることがよくあります。完璧な作品を作るために、これらのトラックが可能な限り最高の品質であることが重要です。 オンラインマスター そこで、よくあるミキシングミスのリストをまとめました。また、 オンラインミキシングサービス
1. 制限/最大化
マスタリングの最終段階は、音量を最適なレベルまで最大化することです。この段階をミックス中に行うと、マスタリング工程でラウドネスを調整する選択肢が限られ、個々の周波数帯域に歪みが生じる可能性があります。
私たちのヒント:
マスタリングを最適に編集するには、 なし リミッタ 合計 vorhandensein。
3. ミックスにおけるハイハット
ハイハットは、人間の耳に最も敏感な周波数帯域である1000Hzから4000Hzに位置します。 ミックスダウン ミックスが支配的になりすぎると、音声、シンセサイザー、スネアドラムなどの他のトラックがまさにこの周波数範囲にあるため、後のマスタリングで補正することが困難または不可能になります。
私たちのヒント:
ミックスのハイハット 何かを取り戻すマスター内で後で再度強調表示することができます。
4. 声の音量
基本的に、ボーカルと様々な楽器のバランスをとるのは容易ではありません。マスタリングとは、曲全体のサウンドを最適な状態に仕上げることです。完成したミックスでボーカルや個々の楽器の音色を変えることは、限られた範囲でしか不可能です。そのため、マスタリング中に静かなボーカルを適切に強調したり、音量を上げたりすることが必ずしも可能とは限りません。
私たちのヒント:
制作においては、ボーカルと楽器のバランスをきちんと取ることが重要です。ミックスダウンは2回に分けて行うと効果的です。 ボーカルアップバージョン そして一方では ボーカルダウンバージョン、 作成されます。
5. 声のリバーブ部分
トラックのメインボーカルにどのくらいのスペースを割り当てるべきかという問題は、通常、制作中に広範囲にわたる議論を呼ぶ。 混合この決定は好みの問題ですが、曲のテンポにも左右されます。マスタリングの最後に最大限の音量を実現したい場合は、 コンプレッサー と リミッタ これにより、静かな部分は大きくなりますが、大きな部分は最大化されず、ダイナミクスが低下します。静かな部分には通常リバーブが含まれますが、部屋の音の成分が多すぎると、不釣り合いに増幅されてしまいます。過度のリバーブを避けるには、圧縮のみを下げるか、 ステレオ画像 ただし、どちらのプロセスも全体的な結果の最小化につながります。
私たちのヒント:
この問題を認識し、ミックスダウン中に念頭に置いておくことが重要であり、疑問がある場合は リバーブ-シェアを最小限に抑える.
6. スネアドラムの音量
スネアドラムは、打楽器の最初の急激なインパルスであるトランジェントが非常に強いため、マスタリングの過程で背景に埋もれてしまうことがよくあります。トランジェントはサウンドを形成する上で重要なため、レベルが高く、通常は非常にエネルギッシュです。しかし残念ながら、このトランジェントはリミッターの影響を受けてしまいます。
私たちのヒント:
スネアドラムはミックスの中で音量を上げすぎてはいけません。残念ながらマスタリングで埋もれてしまうからです。しかし、スネアドラムを明瞭に聴こえるようにすることは可能です。これは、マスタリングで音量を上げたい場合に特に重要です。
7. バスドラムの音量
まず 混合 バスドラムを中心に、その後のステップで楽器を追加していくと、バスドラムのアタック(1000~3000Hz)は徐々に背景に隠れていきます。これは、この中音域に、例えばボーカルやギターなど、様々な音が含まれているためです。 岩石混合, EDMにおけるシンセサイザーこれにより、冒頭ではまだ明瞭に聞こえるバスドラムのアタックがマスキングされてしまいます。これはマスキング効果として知られています。イコライザーは主にフォアグラウンドにある楽器を増幅するため、マスタリングの過程でバスドラムのアタックを明瞭にすることはほぼ不可能です。
私たちのヒント:
ミックスにおいて、対応する周波数帯域をブーストするだけでは不十分な場合は、バスドラムを200つ使用するのが良いでしょう。500つのバスドラムは低域(XNUMXHz以下)のみを担当し、もうXNUMXつのバスドラムは高域(アタック)全体を担当します。ハイパスフィルターでXNUMXHz以下の周波数帯域をカットすることで、ミックスの中でアタックの音量を調整し、十分な音量を確保できます。
9. 声の「S」
多くの場合 ボーカル録音 「s」の音がシャープすぎるという問題があります。これは特に声を重ねる際に問題となり、「s」の音がずれてしまう可能性があります。問題のある「s」の音を最小限に抑えるコンプレッサーはありますが、動作周波数帯域がかなり狭いです。マスタリングにも使用できますが、その場合、問題のある部分だけでなくトラック全体に影響を及ぼします。つまり、同じ周波数帯域にあるすべての楽器、主にスネアドラムとハイハットがコンプレッションされてしまうのです。
私たちのヒント:
「S」の音に問題がある場合は、ミックスダウン時にディエッサーを適用する必要があります。ただし、これは 細心の注意 これは、この装置が「s」を「ch」に変換するため発生する可能性があり、削減が多すぎると音声の全体的なサウンドに妥協が必要になります。
10. 位相キャンセル
同じ周波数の2つの波が出会い、時間的にわずかにずれると、 位相キャンセルこれは干渉につながり、レベルの低下や、場合によっては各周波数の完全な打ち消しにつながる可能性があります。この問題は主に低周波数帯域で発生します。技術的なエラーや変調効果(フランジャー、コーラス、フェイザーなど)、あるいは単一の音源を複数のマイクで録音した場合に発生することがあります。ミックスをモノラルに切り替えて、ベースが小さくなりすぎないようにすることが重要です。そうしないと、トラックが聞こえなくなります。 単一互換性.
私たちのヒント:
重要なのは モノラル互換性 ミキシングの際には、例えば位相相関器を用いてこれを行うことができます。わずかな位相シフトはほぼ避けられず、むしろサウンドをより魅力的にするために許容されることさえあります。低域(200Hz以下) 重大な結果を招くため、シフトは発生しないはずです。


