Headroom et headroom max dans la production audio

Qu'est-ce que la hauteur sous plafond/la hauteur sous plafond ?

La marge en production audio est l'intervalle de niveau entre le plus grand pic d'un niveau et la limite d'écrêtage. Dans la plage numérique, nous parlons de valeurs jusqu'à 0 db (fs) et dans la plage analogique de valeurs jusqu'à 25 db (u). Les termes importants qui jouent un rôle dans la marge ou la marge maximale incluent le bruit et le SNR (rapport signal/bruit). Tant dans le mélange que La marge est un facteur important dans la maîtrise.

Graphique de la hauteur sous plafond

Marge d'enregistrement

Chaque support d'enregistrement ou chaque appareil analogique, qu'il s'agisse d'un microphone ou d'un convertisseur dans l'interface, a un niveau de bruit. Ce niveau est également appelé « bruit analogique ». Si un signal est enregistré très silencieusement, la différence entre le bruit de fond et le signal enregistré est plutôt faible. Cette différence est appelée SNR (rapport signal sur bruit) Mélange, juste à compression ultérieure causer des problèmes, car le bruit de fond est également compressé et donc le bruit peut être entendu par l'augmentation ultérieure du niveau.

Conseil pour l'admission:

Si possible, nivelez le signal entre -6 et -3 db (fs). Vous avez donc encore suffisamment de marge dynamique pour des passages un peu plus forts. En musique classique ou dans des morceaux très dynamiques, nous vous recommandons de régler le signal audio entre -12 et -6 db (fs).

Marge de mixage

La marge lors du mixage est importante car vous pouvez utiliser votre chanson autant que possible Apportez le mastering à un volume sonore cela d'une part correspond aux productions actuelles, mais d'autre part perd le moins possible de son propre dynamisme. Ici, il est judicieux de définir une marge de 3 à 6 db (fs) et de niveler en conséquence les pistes individuelles dans le mix afin d'obtenir cette marge de sécurité maximale. Ainsi, plus tard dans le mastering, vous avez moins de problèmes avec des instruments apparaissant soudainement beaucoup plus que vous ne le pensiez à l'origine dans le mix. Cependant, cela ne peut pas être complètement évité, car en maîtrisant à travers le Limiteur une forte compression a lieu. Cela ne peut être évité qu'en compressant suffisamment les pistes individuelles dans le mixage pour qu'un certain volume soit créé pour la marge souhaitée. Cependant, il n'y a pas de valeurs guides fixes pour cela. C'est à l'ingénieur d'en décider.

Maîtriser la marge

Une marge suffisante est souhaitable et utile, surtout lorsqu'il s'agit d'un sujet sensible comme le mastering. Les processeurs et les appareils qui gèrent la dynamique doivent souvent être utilisés dans le processus de mastering. Par exemple, pour obtenir une compression du signal ou pour élever des bandes de fréquences individuelles pour compenser la sous-accentuation.

Notre conseil:

Il est préférable de laisser entre 3 et 5 db (fs) de marge pour le mastering. Cela donne à l'ingénieur de mastering suffisamment de latitude pour tirer le meilleur parti de votre morceau.

3 db headroom ou 6 db headroom - qu'est-ce qui est mieux ?

Tout d'abord, nous devons comprendre ce qui suit. Pour chaque 6 db qu'une chanson a moins de gain, nous perdons 1 bit de dynamique. Dans les productions pop, cela peut être moins important, mais dans les productions fondamentalement très dynamiques, comme dans la musique classique, cela peut être une caractéristique essentielle. Même si on exporte un morceau en 24 bits, on a une plage dynamique de 144 db dans laquelle on peut se défouler. Donc si on mixe un morceau avec une dynamique relativement élevée et qu'on le fait rebondir avec une marge de 18 db (fs), on perd non seulement 3 bits (on n'a que 24 bits au lieu de 21), mais on réduit aussi le rapport signal/bruit considérablement une compression ultérieure, qui peut conduire à des effets indésirables.

Conclusion : Nous recommandons une marge de 6 db pour les productions dynamiques. Pour les productions moins dynamiques, 3 db de marge.

Qu'est-ce qu'un fichier 24 bits ou un fichier 32 bits (flottant) a à voir avec la marge de sécurité ?

Comme déjà décrit ci-dessus, avec 24 bits, nous avons une plage dynamique de 144 db. Avec un fichier 32 bits (float), cependant, nous avons une dynamique illimitée. Eh bien pas complètement illimité. Plutôt 1680 db. Ce qui peut être décrit comme presque illimité. Avec un fichier 32 bits, la marge de sécurité ne joue plus aucun rôle, car d'une part nous n'avons plus d'écrêtage numérique et d'autre part plus aucune erreur d'arrondi ne peut se produire.

Notre conseil:

Si possible, exportez toujours en 32 bits (float). Réglez toujours la résolution interne du Mixbus sur 32 bits (float) - si cela est possible.