Headroom y headroom máximo en la producción de audio

¿Qué es headroom / headroom?

Headroom en la producción de audio es el intervalo de nivel entre el pico más grande de un nivel y el límite de recorte. En el rango digital estamos hablando de valores hasta 0 db (fs) y en el rango analógico de valores hasta 25 db (u). Los términos importantes que juegan un papel en el headroom o headroom máximo incluyen la flor de ruido y SNR (relación señal / ruido). Tanto en la mezcla como El espacio para la cabeza es un factor importante en el dominio.

Gráfico de espacio para la cabeza

Grabación de espacio para la cabeza

Cada medio de grabación o cada dispositivo analógico, ya sea micrófono o convertidor en la interfaz, tiene un nivel de ruido. Este nivel también se conoce como "ruido analógico". Si una señal se graba muy silenciosamente, la diferencia entre el ruido de fondo y la señal grabada es bastante pequeña. Esta diferencia se llama SNR (relación señal / ruido) Mezcla, justo en compresión posterior causar problemas, ya que el ruido de fondo también se comprime y, por lo tanto, el ruido se puede escuchar mediante el aumento posterior del nivel.

Consejo de admisión:

Si es posible, nivele la señal entre -6 y -3 db (fs). Así que todavía tienes suficiente margen dinámico para pasajes algo más ruidosos. En música clásica o en piezas muy dinámicas, recomendamos configurar la señal de audio entre -12 y -6 db (fs).

Mezcla de espacio para la cabeza

El espacio para la cabeza al mezclar es importante porque puede usar su canción tanto como sea posible Lleva la masterización a una sonoridad quisiera, que por un lado corresponde a las producciones actuales, pero por otro lado también pierde el menor impulso posible. Aquí tiene sentido establecer un headromm de 3-6 db (fs) y, en consecuencia, nivelar las pistas individuales en la mezcla para que se logre este headroom máximo. Entonces, más adelante en la masterización, tendrá menos problemas con los instrumentos que aparecen repentinamente mucho más de lo que originalmente pensaba en la mezcla. Sin embargo, esto no se puede evitar por completo, ya que en la masterización a través del Limitador se produce una fuerte compresión. Esto solo puede evitarse comprimiendo lo suficiente las pistas individuales en la mezcla de modo que se cree una cierta sonoridad para el margen deseado. Sin embargo, no existen valores guía fijos para esto. Depende del ingeniero decidir esto.

Dominar el espacio para la cabeza

Es deseable y útil tener suficiente margen para la cabeza, especialmente cuando se trata de un tema delicado como la masterización. Los procesadores y dispositivos que manejan la dinámica a menudo deben usarse en el proceso de masterización. Por ejemplo, para lograr una compresión de la señal o para aumentar las bandas de frecuencia individuales para compensar el énfasis insuficiente.

Nuestro consejo:

Es mejor dejar entre 3 y 5 db (fs) de margen para la masterización. Esto le da al ingeniero de masterización suficiente margen para sacar lo mejor de su canción.

3 db de margen superior o 6 db de margen superior: ¿cuál es mejor?

En primer lugar, debemos comprender lo siguiente. Por cada 6 db que una canción tiene menos ganancia, perdemos 1 bit de dinámica. En las producciones pop esto puede ser un problema menor, pero en producciones que son fundamentalmente muy dinámicas, como en la música clásica, puede ser una característica esencial. Incluso si exportamos una canción con 24 bits, tenemos un rango dinámico de 144 db en el que podemos desahogarnos. Entonces, si mezclamos una canción con una dinámica relativamente alta y la rebotamos con un margen de 18 db (fs), no solo perdemos 3 bits (solo tenemos 24 bits en lugar de 21), sino que también reducimos la relación señal-ruido. considerablemente una compresión posterior, que puede dar lugar a efectos indeseables.

Conclusión: Recomendamos un margen superior de 6 db para producciones dinámicas. Para producciones menos dinámicas, 3 db de margen superior.

¿Qué tiene que ver un archivo de 24 bits o un archivo de 32 bits (flotante) con el margen de maniobra?

Como ya se describió anteriormente, con 24 bits tenemos un rango dinámico de 144 db. Sin embargo, con un archivo de 32 bits (flotante) tenemos una dinámica ilimitada. Bueno, no ilimitado. Más como 1680 db. Lo que puede describirse como casi ilimitado. Con un archivo de 32 bits, el headroom ya no juega un papel, porque por un lado ya no tenemos recorte digital y por otro lado no pueden ocurrir más errores de redondeo.

Nuestro consejo:

Si es posible, exporte siempre en 32 bits (flotante). Configure siempre la resolución interna de Mixbus en 32 bits (flotante), si es posible.