Headroom y headroom máximo en la producción de audio
¿Qué es el headroom / margen de nivel?
Headroom en la producción de audio es el intervalo de nivel entre el pico más grande de un nivel y el límite de recorte. En el rango digital estamos hablando de valores hasta 0 db (fs) y en el rango analógico de valores hasta 25 db (u). Los términos importantes que juegan un papel en el headroom o headroom máximo incluyen la flor de ruido y SNR (relación señal / ruido). Tanto en la mezcla como El headroom es un factor importante en mastering.

Grabación de espacio para la cabeza
Headroom en la mezcla
Consejo de admisión:
Si es posible, nivele la señal entre -6 y -3 db (fs). Así que todavía tienes suficiente margen dinámico para pasajes algo más ruidosos. En música clásica o en piezas muy dinámicas, recomendamos configurar la señal de audio entre -12 y -6 db (fs).
Headroom en la mezcla
El espacio libre en la mezcla y producción musical es importante porque quieres grabar tu canción lo más cerca posible del sonido. Lleva la masterización a una sonoridad que, por un lado, corresponde a las producciones actuales, pero por otro, pierde la mínima dinámica posible. En este caso, conviene establecer un headroom (espacio) de 3 a 6 db(fs) y ajustar en consecuencia los niveles de cada pista en la mezcla para alcanzar este headroom máximo. De esta forma, se tendrán menos problemas posteriores en el proceso de masterización con la aparición repentina de instrumentos mucho más de lo previsto inicialmente en la mezcla. Sin embargo, esto no se puede evitar por completo, ya que en el proceso de masterización, Limitador se produce una fuerte compresión. Esto solo puede evitarse comprimiendo lo suficiente las pistas individuales en la mezcla de modo que se cree una cierta sonoridad para el margen deseado. Sin embargo, no existen valores guía fijos para esto. Depende del ingeniero decidir esto.
Margen de maniobra en el proceso global: Nuestra guía le muestra cómo estructurar de forma limpia las reservas de nivel, ganar puesta en escena y dinámica durante todo el proceso de mezcla. Guía de mezcla Schritt für Schritt.
Dominar el espacio para la cabeza
Es deseable y útil tener suficiente margen para la cabeza, especialmente cuando se trata de un tema delicado como la masterización. Los procesadores y dispositivos que manejan la dinámica a menudo deben usarse en el proceso de masterización. Por ejemplo, para lograr una compresión de la señal o para aumentar las bandas de frecuencia individuales para compensar el énfasis insuficiente.
Nuestro consejo:
Es mejor dejar entre 3 y 5 db (fs) de margen para la masterización. Esto le da al ingeniero de masterización suficiente margen para sacar lo mejor de su canción.
¿3 dB o 6 dB de headroom: qué es mejor?
En primer lugar, debemos comprender lo siguiente. Por cada 6 db que una canción tiene menos ganancia, perdemos 1 bit de dinámica. En las producciones pop esto puede ser un problema menor, pero en producciones que son fundamentalmente muy dinámicas, como en la música clásica, puede ser una característica esencial. Incluso si exportamos una canción con 24 bits, tenemos un rango dinámico de 144 db en el que podemos desahogarnos. Entonces, si mezclamos una canción con una dinámica relativamente alta y la rebotamos con un margen de 18 db (fs), no solo perdemos 3 bits (solo tenemos 24 bits en lugar de 21), sino que también reducimos la relación señal-ruido. considerablemente una compresión posterior, que puede dar lugar a efectos indeseables.
Conclusión: Recomendamos un margen superior de 6 db para producciones dinámicas. Para producciones menos dinámicas, 3 db de margen superior.
¿Qué tiene que ver un archivo de 24 bits o un archivo de 32 bits (flotante) con el margen de maniobra?
Como ya se describió anteriormente, con 24 bits tenemos un rango dinámico de 144 db. Sin embargo, con un archivo de 32 bits (flotante) tenemos una dinámica ilimitada. Bueno, no ilimitado. Más como 1680 db. Lo que puede describirse como casi ilimitado. Con un archivo de 32 bits, el headroom ya no juega un papel, porque por un lado ya no tenemos recorte digital y por otro lado no pueden ocurrir más errores de redondeo.
Nuestro consejo:
Si es posible, exporte siempre en 32 bits (flotante). Configure siempre la resolución interna de Mixbus en 32 bits (flotante), si es posible.


